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워로드 건의

  • 데켐베르
  • 2023.01.12 13:19 (UTC+0)
  • 조회수 47

클베때 워로드의 도발로 패턴 끊는 모습을 보고 오픈부터 워로드를 한 유저입니다

지금까지 밸런스 패치를 하는것을 보기만 하다가 너무 답답하고 지금 워로드 유저로써 한명이라도 안적으면 

아무것도 개선 안된채 또 기약없는 기다림이고 나오더라도 이상한 방향으로 업데이트 할 것 같아 적어봅니다.


1. 직업각인 개선

제일 중요한 직업각인은 아무것도 개선 및 언급조차 없는 상태입니다.

전투태세 각인에는 피격시 데미지증가 버프 6초가있는데 현재 메타에서 맞아야지만 데미지 증가하는게 말이 되는건가요? 현 군단장 레이드에서 발탄,아브를 제외하면 게이지기믹이 있는 상태여서 맞으면 안된고 아브 또한 게이지만 없을뿐 맞으면 침묵,운석같은 디버프 및 추가 딜패턴이 나오는 상황으로 맞으면 안되는 패턴 및 기믹이 계속나오는데 맞아야지만 데미지증가버프가 의미가 있는건가요? 일일 가디언레이드조차도 현재 추가되고있는 레이드 하누, 소나벨에서도 하누는 피격하면 스택버프가 사라지고 소나벨은 피격시 디버프가 있습니다. 


2.전장의 방패 개선

전장의 방패 토글 방식으로 해서 끊을수 있게 해준거 좋은것 같습니다.

그런데 무슨 생각으로 전방으로 딜을 할 수 있게 피해량증가를 준건가요? 어느 누가 전방으로 딜 할 생각을 하나요? 이 정도면 정말 워로드에 대해 아는 사람이 없는거 아닌가요? 거기다가 위에 언급했듯이 맞으면 안되는 패턴 만들고 있으면서 여기에는 또 맞아야지 딜증가라니....  

딜용으로 할꺼면 딜용으로 하고 서포터용으로 할꺼면 서포터용으로 방향을 확실하게 잡아주세요, 사람놀리는 거도 아니고 지켜주면서 마지막에는 딜까지 한다? 말로 하면 좋지 그냥 ** 보호도 어정쩡해질뿐입니다. 현재 전방의 제일 큰 문제가 선딜레이가 커서 패턴 전부 알고 써도 이미 맞을거 다 맞아서 물약을 먹은 후에 보호가 되거나 게이지 패턴이나 디버프 패턴을 맞아서 디버프다쌓인 상태이고 쓸데없이 딜 추가한 의도를 전혀 모르겟네요.

이번패치의 전방은 그냥 보석에 꽝추가하여 실링 소모처 늘어난걸로 밖에 안보입니다.


3. 이펙트개선

이건 솔직히 달라진거 하나도 없고 이펙트 퇴화에 그냥 본래 있던 이펙트 확대만 해놓은거 같은 이펙트입니다.


4. 배쉬 공증

왜 워로드는 삭제를 안하고 이거 갖고 계속 수치놀이를 하는지 모르겠네요. 안그래도 느린캐릭에 차지스킬까지 있는데 6초안에 써야한다는거 자체가 무슨생각으로 이런 딜구조로 만든건지 모르겠네요. 밸런스 조절용으로  배쉬에 공증을 삭제안하시는건가요?


5.일반스킬

저번 밸패때 처음에는 개선과 언급조차 없었는데 사람들이 난리치니 옜다 부파1 라듯이 던저주고 이번에도 아무것도없네요. 부파 1레벨 하나가 말이되나요? 카운터스킬도 현재 일반스킬에는 배쉬가 있지만 배쉬에는 방감 공증이 있어서 카운터가 필요할때 사용하기가 힘듭니다. 안그래도 딜이 약해서 배쉬 공증시간에 모든걸 넣어야하는데 그전에 카운터용으로까지 써야한다니...

일반스킬에 배쉬 방밀 방격에 헤드사멸이고 나머지는 타격입니다. 전부다 헤드사멸로 하던가 아니면 전부 타격으로 하던가 통일성있게 해주세요.

도발도 패턴은 안끊기지만 워로드를 보게라도 만들어주었으면 합니다 


이번에도 A/S때 옜다 부파1 할껀가요? 아무것도 개선도 없이?


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