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[창술사] 절정 개편안과 스킬리워크 (A/S요구사항) [12]

  • 여래신공
  • 2023.01.12 11:52 (UTC+0)
  • 조회수 452

그동안 절정 창술사는 절정각인의 개편 없이 여러가지로 상향을 받아왔으나

타 캐릭터가 신규스팩업 요소로 강해질때, 절정각인으로 인해 반토막난 효율로 스팩업을 해왔다.


1.문제점

1)유물악세와 팔찌, 스텟 상한치 상승 - 특화누수

2021년 1월 군단장 레이드 '발탄' 출시와 더불어 유물 악세가 등장했다.

이에 따라 가용한 총 스텟이 1700에서 2000으로 상향되어 남는 스텟을 특화에 투자 할 수 있었다. 

 

2021년 7월 군단장 레이드 '아브렐슈드' 출시와 더불어 유물 팔찌가 등장했다.

유물 팔찌로 챙길 수 있는 단일스텟 최대치는 100으로 총 두가지 스텟을 최대 200까지 챙길 수 있었다. 


종합해보면 2021년에만 총 스텟 1700에서 2200까지 스텟 상한치가 상승 했지만

창술사는 특화효율이 매우 좋지 않았기에 이때부터 모든 문제점의 시발점이 되었다.


전설악세로 맞출 수 있는 특화 최대수치 1400 에서 

유물악세,팔찌로 맞출 수 있는 특화 최대수치 1800 으로 올랐을 때, 창술은 얼마나 강해졌을까?

절정3공속주는피해치적
난무스탠스151525
특화


140030.3230.3250.54
150031.4231.4252.36
160032.5132.5154.18
170033.6033.6056.01
180034.7034.7057.83

이속주는피해치피
집중스탠스152050
특화


140030.3240.43101.07
150031.4241.89104.72
160032.5143.35108.37
170033.6044.81112.02
180034.7046.27115.66

 시즌1 캐릭터인 데빌헌터의 샷건스킬 특화 계수는 0.0357

 디스트로이어의 해방스킬 특화 계수는 0.0255  으로 

 특화 100당 3% 정도의 딜증 기댓값을 가지는 반면에 

 창술은 특화 400을 투자하여도 난무에서는 주는피해 4%, 치적7%

 집중에서는 주는피해 6% 치명타피해 14% 밖에 얻지 못한다. 

 특히 치명타피해는 로스트아크 기본값이 200%이니

 특화 1400일때 301%, 1800일때 315% 이므로,

 치명타피해량은 4.6%(315/301) 밖에 늘지 않는 셈이다.

 종합 해 보았을때, 창술의 특화400은 타 캐릭터 특화400의 딜증 기댓값 12%에는 매우 모자란 수치였다.  

 

2)무너진 공용각인 효율

 이렇듯, 절정3의 양극화된 서로다른 수치들로 인해 쓸 수 있는 공용각인도 효율이 좋지않다.

 채용률이 높은 예리한둔기 , 돌격대장의 경우

 예리한둔기는 집중에서 15%의 효율을 보이고, 돌격대장은 난무에서 10% 체 나오지 않는다.


3)무너진 팔찌 부여옵션 효율  

 창술사는 치적과 치피에 관련된 모든 부여옵션에 대하여 효율이 좋지 않다.

 난무에서는 맹룡열파의 과 치적, 집중에서는 확치트포로 인해 팔찌 부여옵션중 정밀, 순환의 효율이 좋지 못하고

 집중에서의 높은 치피로 인해 망치,습격,순환의 효율이 좋지 못하다.


2.개선안(버프효과 통합)

 듀얼게이지 3단계에서 스탠스변경시 공이속 10%,주는피해 20%,치명타적중률 20% 효과를 획득한다. 

1)각인 효과 수치 타당성

 현재 특화100당 절정 버프효과 7.3% 증가 이므로 공이속10%,주는피해20%,치적20% 기준

 공이속 0.73% , 주는피해 1.46% , 치적 1.46% 를 추가로 얻는다. 

 타 캐릭터의 딜증3%에 준하는 수치임을 확인한다.


2)치적불균형 ,과치피 해결

 특화 1800기준 공이속 23%, 주는피해 46%, 치적 46% 을 얻게 된다.

 이것만으로 상기 문제점들이(각인효율,부여옵션효율) 어느정도 해결 됨을 알 수 있다.


3.스킬리워크


 1)적룡포: 파괴하는창 트포-> n%의 치적을 포함한 즉발트포 신설.  

 2)유성강천: 강력한 마무리 트포-> n%의 치적을 포함한 즉발트포 신설.  백어택 판정개선 . 체공시간감소

 3)굉열파: 파괴하는창 트포 -> 즉발기능 추가



악몽,구원,지배 -> 즉발트포를 이용한 쾌적한 딜사이클을 중심으로 여러 기믹을 담당 할 것으로 예상.

사멸,환각 -> 기존의 트포를 이용하여 백어택위주의 타격으로 고점을 노리는 플레이를 할 것으로 예상.



끝으로 창술사는

유물악세서리, 유물팔찌, 고대악세서리, 고대팔찌, 3레벨 세트 업그레이드 등 타 직업이 오롯이 스팩업을 할때 

타 직업보다 못한 효율로 스팩업 해 왔습니다.

유물악세가 나온지 벌써 2년이 흘렀고 그 당시부터 계속 있어왔던 절정의 양극화된 수치로 2년을 고통받았습니다.

제발 이제는 고쳐주십시오. 부탁입니다.

댓글 12

  • images
    2023.01.12 13:39 (UTC+0)
    공감합니다. 도대체 왜 창술사는 불합리함을 감수해야하는거죠?
  • images
    2023.01.12 14:27 (UTC+0)
    추천 기능 왜 없음 이건
  • images
    2023.01.12 14:28 (UTC+0)
    정말 앞으로 나올 스팩업 수단 생각 하더라도

    공이속 불균형, 치적 불균형, 사멸 효과 반토막 등 각인 언밸런스는

    왜 내가 이 케릭에 투자하고 성장해야하지는 의문이들정도입니다.

    기본적으로 키우면서 갈수록 너무 재미없어져요
  • images
    2023.01.12 14:43 (UTC+0)
    내일 이글이 밸패as에도 영향이 있으면 좋겠네요
  • images
    2023.01.12 15:44 (UTC+0)
    진짜 너무 공감합니다. 글에 추천기능이 없는게 아쉽네
  • images
    2023.01.12 20:28 (UTC+0)
    저번 밸패때 맘 놓고 접었지만 이번 밸패는 달랐으면 하는 마음입니다ㅠㅠ 수치놀음보단 근본적인 문제 개선 부탁드립니다 스마게 밸패팀ㅠㅠㅠ
  • images
    2023.01.12 20:51 (UTC+0)
    좋은 글입니다 다만 5개월 밸패한답시고 나온 결과물이 결국 수치 놀음인데 이번 밸패 안에 저걸 해줄거 같진 않다는게 문제임 고칠 의지가 있었으면 진작 고쳤을것
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    2023.01.13 02:33 (UTC+0)
    이게 애국이다
  • images
    2023.01.13 17:59 (UTC+0)
    개발자들아 능력없으면 이글 보고 그대로 패치해라 이게 너희들이 이해할수 있는 제일 정확한 글이다.
    내부지표고 나발이고 창술사유저들이 연구해서 올려줄태니 그대로 반영하고 그후에 테스트해서 수정밸패하든지하고 일단 구조개선 적용부터해라 4-5개월마다하는 밸패때 수치꼴랑 2-3퍼 올리고 애정을 가져키운 캐릭터에 허탈감을 느끼지 않게 해준다고 한게 맞냐 ?
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    2023.01.14 13:24 (UTC+0)

    1) ... 그럼 극특을 가는 창술 유저 전체가 캐릭터 이해도가 부족했다는 뜻이잖아...

    극특의 효율이 낮으면 극특이 아니라 최소한 신속에 투자를 했어야 하는거 아닙니까?

    애초부터 잘못된 빌드를 바탕으로 하고 있으니 개발자의 의도와 유저의 체감이 동떨어진것 아닐까요?


    2) 15%면 충분히 채용가능한 수치 아닙니까?

    심지어 난무에서 높은 효율을 보이기에 종합적인 성능은 충분히 공용각인 수치일텐데요...?


    3) 이건 치피증 사용하는 모든 직업이 공통으로 겪는 문제입니다.

    멀리 갈것도 없고, 사멸직업들은 대부분 예둔까지 해서 치피증이 315%입니다.



    결과적으로 이 글은 창술들이 특화효율도 낮은데 극특을 가서 

    직업의 고점을 뽑아내지 못하고 있단걸 증명한 글이나 다름없습니다.


    사멸세트는 백어택을 할 시 다른 세트효과와 같은 딜증효과에 치적이란 덤이 달린 세트인데

    치적이 필요없는 창술에겐 사실 고점으로 다가올 수 없습니다.

    최소한 특화를 빼서 난무의 치적을 줄이지 않는 한은요.


    물론 듀얼게이지 수급도 중요한 요소이므로

    특화를 어느정도 유지하는것은 필수적이겠지만요.

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    작성자 2023.01.16 11:08 (UTC+0)
    [듄ebs]Bloodletter
    질문에 답변드립니다.
    1)신속에 투자하지 그러냐
    특성합 2200에서 펫포함 2400을 특화 1800 , 신속 600으로 나누어씁니다.
    특화를 신속에 준다 하여도, 청룡진 쿨 밀림으로 인해 사이클이 신속만큼 줄어들지 않습니다.
    청룡진에 10홍을 줘도 1초이상 기다려야해요.
  • images
    작성자 2023.01.16 11:20 (UTC+0)
    2)예둔 15%면 납득할만하지 않느냐-> 구조적으로 절정의 과치피로 인해 손해가 있다는 표현입니다. 18%까지 나오는직업도 많아요.
    3)창술이 사멸에 예둔까지가면 치피증이 495가 됩니다. 그럼 이건 정상입니까?
    이렇듯 창술이 고점을 뽑아내지 못하는 이유는 특성분배에 의한것이 아닙니다. 창술하는 사람들이 생각을 못해서 2년동안 극특을 유지 해왔을까요?

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