스토브

lostarktest

OFFICIALONLINEMMORPGSmilegate RPG

자유 게시판

[데모닉] 억제 개선사항 요구 ●▅▇█▇▆▅▄▇

https://lostark.game.onstove.com/Community/TesterFree/Views/9195989?page=2&searchtype=2&searchtext=%EB%8D%B0%EB%AA%A8%EB%8B%89&ordertype=latest&category=0&communityNo=1813 

이분글 퍼온겁니다.


1-1) 데모닉 테스트 서버 밸런스 패치 내용


데모닉이 이번 밸런스 패치에서 받게 된 내용은

언뜻 보기에 주력 해방기 2개의 딜 증가와, 서브 딜링기 2개, 그리고 한 스킬의 17% 증가량이 있습니다.

그러나 이 밸런스 패치는 '완벽한 억제' 유저가 원하는 방향성이 아닙니다.

대다수의 억제 유저들이 원하는 방향은 '깡딜의 증가'가 아닌 '구조 개선'임을 알아주셨으면 합니다.


이번 밸런스 패치에서 데모닉에 관련된 개발자 코멘트를 보면 

'억제'와 '충동'의 직업 간의 균형-불균형을 평준화하고자 

'억제 데모닉'의 피해량을 상향하였다고 적혀있습니다.

그러나 이 코멘트는 직업 각인 간의 분쟁을 일으키는 멘트에 불과할 뿐

절대 데모닉 유저들이 이에 초점을 두어서 직업 각인끼리 싸워야 할 일이 아닙니다.

'완벽한 억제'는 치명-신속을 베이스로 하는 사멸 딜러이고

'멈출 수 없는 충동'은 특화 베이스로 하는 타대 딜러입니다.

이제 본론을 시작하겠습니다.


2) '완벽한 억제' 데모닉의 구조적 문제점

현재 '완벽한 억제' 데모닉의 구조적인 문제점을 들자면 다음과 같습니다.

1] 마나 소비량

2] 아이덴티티 수급

3] 직업 각인

4] 스킬 및 트라이포드 노후화


2-1) 잠식 게이지 관련 개선안


'완벽한 억제' 데모닉은 잠식 게이지를 수급하고, 수급된 잠식 게이지를 소모하여 해방 스킬을 사용합니다.

그러나 본문 사진과 같이 잠식 게이지가 쌓여있을 때, 간혹 잠식 게이지가 1%만 모자르게 되더라도

'해방 스킬'의 트라이포드가 적용되지 않는 경우가 있습니다.

그렇기에 아이덴티티에 눈금이나 색, 혹은 버블 형식으로의 시각적인 변화를 통해

확실하게 '얼마만큼 수급되었는지'를 알 수 있도록 해야 하는 것이 중요하다고 생각하는 부분입니다.



2-2) '완벽한 억제' 직업 각인 개선


'완벽한 억제' 데모닉은 이러한 직업 각인을 사용합니다.

1레벨과 3레벨의 딜 차이는 10%처럼 보이지만, 실상 잠식수급을 위한 스킬도 있기에

실질적으로는 약 8% 차이를 보이는 직업 각인입니다.


직업각인에 대한 개선안으로는 다음과 같습니다.

1] '일반 스킬의 피해량 증가' → '적에게 주는 피해량 증가'

가장 간단한 방법이긴 하지만, 앞서 서술하였듯 이러한 깡딜 증가는 '구조개선'이 시급한 데모닉에게 있어서 

좋지 않은 패치 방향성입니다.

2] '잠식 게이지 획득량' 증가

'억제 데모닉'에게 구조 개선이 있다면 '잠식 게이지 수급'이 사실상 중요한 부분입니다.

이 부분에 대한 해소가 이루어 진다면, '약점포착' 트라이포드를 사용하는 '데시메이트'와 같은 스킬이

'잠식 해방' 트라이포드를 사용할 수도 있고, 추후에 3해방(해방 스킬을 3개 채용)을 사용할 수도 있기 때문입니다.

그렇기에 잠식 게이지 획득량을 다음과 같이 변화되었으면 합니다.


모든 스킬의 잠식 게이지 획득량 50%/50%/50% → 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량 50%/75%/100%



+ 개인적인 추가 의견

직업 각인에 있어서 잠식게이지와 마나 문제를 동시에 해결할 수 있도록 하기 위한 해결 방법입니다.

'잠식 해방' 스킬에 한하여 마나 대신에 잠식 게이지를 소모한다. 잠식 게이지가 부족한 경우, 추가로 마나를 소모한다.'

와 같은 매커니즘이 직업각인 혹은 '잠식 해방' 트라이포드에 추가되도록 변경한다면, 

해방 스킬의 마나 문제를 해결할 수도 있고, 잠식 게이지 수급 문제에 대해서도 부담감이 덜 해질 수 있다고 생각합니다.

단 이 경우에 '잠식 해방' 스킬은 '집중 룬'(마나 소비량 감소)을 채용할 수 없도록 하고, 마나 소비량 감소 트포의 경우, 다른 트라이포드로 대체되어서, 잠식 게이지 수급을 포기하는 경우를 제한 두어야 한다고 생각합니다.



2-3) 경직 면역 관련 문제




'억제 데모닉'의 경우, '하울링'과 '라이징 클로' 두 가지 스킬로 잠식 게이지를 수급합니다.

그러나 이 두 스킬 모두 '경직 면역'이 없습니다.

'하울링'의 경우, 아예 경직 면역이 없고, '라이징 클로'는 1트포 라인에 경직 면역 부여가 있습니다.

이 두 스킬은 '억제 데모닉'에게 있어서 잠식 게이지 수급과도 큰 연관이 있으며,

'하울링'은 시너지 부여, '라이징 클로'는 카운터도 겸비한 스킬이기에

더더욱 경직 면역에 대한 절실함이 있습니다.

그렇기에 이 두 가지 스킬에 대하여 '경직 면역'이 추가되어야 한다고 생각합니다.

또한 '라이징 클로'의 경우 기존 '우직함'(경직 면역 부여) 트라이포드를 대체하여 '잠식하는 힘'(아이덴티티 게이지 수급량 증가)로 변경된다면, 1트포 라인의 경쟁력이 올라갈 것이라 생각합니다.

아드 유지와 카운터의 쿨을 줄이기 위하여 '빠른 준비'를 사용할 것인지

해방 스킬의 보조를 위하여 '잠식하는 힘'을 사용할 것인지

짤딜기로써의 가치를 위하여 '약점 포착'을 사용할 것인지는

'완벽한 억제' 데모닉에게 있어서 좋은 선택지가 될 것이라 생각합니다.



2-4) '스피닝 웨폰' 관련


솔직하게 이번 밸런스 패치에서 '스피닝 웨폰'이 껴있을 줄은 몰랐습니다....

이 스킬도 '잠식 해방' 트라이포드를 가진 스킬입니다. 

다만 경직 면역도 없고, 무력화나 부위파괴와 같은 보조적인 것이 적혀있지 않으며, 심지어 '사멸 딜러'인 '억제 데모닉'이 사용하기엔 백어택이 없습니다..

그렇기에 이번 밸런스 패치에서 17%를 상향해준 것은, '억제 데모닉'이 '사멸 딜러'임을 인지하지 못 하고 있거나,

"이거 줬는데 왜 안 써?" 라는 느낌의 보여주기 식 패치라고만 생각이 듭니다.

적어도 '사멸 딜러'인 '억제 데모닉'이 사용 할 수 있도록 경직면역과 백어택은 추가되어야 한다고 생각합니다.

그렇게 된다면 3해방을 채용할 수도 있는 선택지가 열리게 됩니다. 단 이 부분에 대해서는 '잠식 게이지 수급' 관련된 문제가 선행으로 해결되어야 가능할 것이라 판단합니다.



2-5) 시너지 부여 스킬

'억제 데모닉'은 '피해 증폭' 시너지를 가진 캐릭터 입니다.

'피해 증폭' 시너지 트라이포드를 가진 스킬은

데모닉 슬래쉬 / 그라인드 체인 / 하울링

이렇게 존재합니다. 이 중 '그라인드 체인'은 채용률이 1% 미만이며, 그 마저도 채용될 시 '피해 증폭' 트라이포드는 5%에 불과하는 채용률을 보입니다.

그렇기에 '데모닉 슬래쉬'와 '하울링'으로 시너지를 부여하는 경우가 대다수입니다.

'하울링'의 경우는 잠식게이지 수급과 관련된 스킬이기에, 어차피 사용해야 할 스킬로써 문제가 없습니다.

다만 '데모닉 슬래쉬'는 '사멸 딜러'인 '억제데모닉'에게 뒤를 잡는 중요한 스킬임과 동시에

치명을 베이스로 하는 경우에는 '돌격대장' 각인의 효율을 위해 사용하는 '사전작업' 스킬입니다.


그렇기 때문에 '데모닉 슬래쉬'의 경우, '피해 증폭' 트라이포드는 사용하기에 불편함이 있습니다.

시너지를 넣기 위하여 적을 맞추어야 하는데, 그 과정이 관통되지 않기에 백어택을 잡지 못 하면

그 자체로 '사멸 딜러'의 딜 각을 보기 힘들기 때문입니다.

그래서 '데모닉 슬래쉬'에 붙은 '피해 증폭' 트라이포드는 

제노사이드나 라이징클로로 이관된다면 더욱 쾌적한 플레이를 이루어 낼 수 있다고 생각합니다.



3) 결론


다시 한 번 말씀드리자면 '완벽한 억제' 데모닉에게 있어서 필요한 것은 

'깡딜'이 아닙니다. '구조적 개선'입니다.

쉽게 말씀드리자면 '마나 문제와 아이덴티티, 일부 스킬의 트라이포드'가 가장 큰 문제입니다.


이번 밸런스 패치에서 구조적 개선이 이루어 질 것이라고 생각하였으나

단순한 수치 놀음에서 그친 것으로 다시 세 분의 디렉터께서 언급하신 4~5개월 간의 '선택과 집중'의 밸런스 패치를 기다려야 하는 상태입니다.

약 2년 전에 '완벽한 억제' 데모닉이 시즌2로 넘어오면서 부족한 부분이 있었고, '직업 각인'의 개선을 준비 중이라 하였는데, 현재까지도 '직업 각인'에 대한 개선은 이루어 지지 않았기에, 이렇게 이번 밸런스 패치에서 피드백을 요청하고, 개선안을 작성해보고자 합니다.


'완벽한 억제' 데모닉을 키워주시는 분들, '멈출 수 없는 충동' 데모닉 유저분들

그리고 이 외에 다른 '구조적 문제'를 가진 분들 모두가 이 개선안을 보시고

피드백을 주시고, 널리 알려주신다면 감사드리겠습니다..

긴 글 읽어주셔서 감사드립니다.

댓글 0

    자유 게시판의 글

    STOVE 추천 컨텐츠