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[홀리나이트] 패치 재고해주세요 제발

  • hado5959
  • 2023.01.12 06:54 (UTC+0)
  • 조회수 51

우선 이번 패치는 무력 상향이 아니라 헤드어택 삭제로 뺏긴 무력을 돌려준 패치입니다. 전 패치는 무력을 빼앗아 갔고 이제는 돌려주네요?

심판자 홀나도 할말이 많지만 서폿만 쓸게요.


1) 알리사노스의 심판 미적중시에도 아덴 '확정' 수급 (하다못해 절반이라도 아니 수정하는 김에 현재 특화효율 기준 확정으로)


홀나는 이제 타 클래스 서포터들과는 달리 유일하게 노후화된 보호막 각성기를 가지게 되었습니다. 

모두 24m 적용, 아덴 수급이라는 특징을 가지고 있지만 유일하게 혼자 홀나만 적중시 수급이 가능하여 유연한 운용이 불가능합니다.

아브렐슈드 0관문에서 아덴 수급을 한다던가 정비소 각성기 등 심지어 홀나는 아덴 발동시 수급을 할 수도 없어서 미리 채워놓는 것도 불가능하죠.

심지어 혼자만 아덴 게이지가 다 차지 않습니다. (현 메타에 적합한 극신속 [특화 550] 기준 평타로 갈망 3렙 활성 후 적중시 바로 아덴 사용 불가능)

타 클래스는 플레이어 운영에 따라 자유자재로 사용 가능합니다.

바드는 이제 용맹의 쿨타임이 감소하여 3버블-3버블이라는 압도적인 아덴 공증을 줄 수 있게 되었고, 도화가는 출시부터 자유롭고 빠른 아덴 운용이 가능했습니다.

홀나만 유일하게 점차 깎이는 아덴 형식으로 인해 다 소비하지 않으면 아덴을 다시 채울 수도 없습니다. 잔여 아덴따위는 생각하지도 못하구요.

이런 불합리한 상황에서 혼자만 적중시 수급, 그것도 다 차지도 않는 각성기를 홀나만 가지고 있는게 맞는걸까요?


바드, 도화가 = 확정 아덴 수급(바로 사용 가능), 24m 적용 / 홀리나이트 = 적중시 아덴 수급(바로 사용도 못함), 24m 적용

서포터 클래스 중 혼자만 노후화된 보호막 각성기. 꼭 다시 한번 살펴봐주시길 바랍니다. 


2) 율법 피면 아니면 신성한 보호에라도 피면 (보호막을 부여하는 일반 스킬이 단 두개이므로 안정성 확보)


홀나는 보호막 스킬이 단 두개 뿐입니다. 애초에 선택지가 극히 부족해서 플레이어에게 강제하는 수준입니다.

아군을 보호하는 방식이 굉장히 단순하면서도 부족해서 저점에서는 누르기만 하면 되니까 쉬운 서포터겠지만, 상위 레이드에선 다릅니다.

홀나는 아덴 주수급기가 공증기 2개인데, 공증은 원거리로 들어간다고 하더라도 아덴 수급은 근거리에 붙어야 합니다. 

흔히 말하는 "떨어져서 쓰면 되지 않냐?"라는 말은 위와 같은 홀나의 스킬 구조상 올바르지 않습니다.

현재 엔드 컨텐츠인 일리아칸도 사실상 붙어서 전투가 진행되기도 하구요.

이런 상황에서 경면도 없는 신성한 보호(짤힐, 보호막)를 제외하면 유일한 보호막이자 뎀감기 스킬인 율법은 아군을 지키는 스킬임에도 피면 

선택지도 없습니다. 웃기는건 최초 시전시 해당 위치에 없으면 보호막이 생기지도 않고 갱신도 안되서, 홀나가 날아가면 뎀감마저도 못 주는 

스킬이 되어버립니다.

근접해서 전투가 벌어지는 상황에서 피격이상으로 끊기면 율법은 보호막도 최초 부여시 못 주면 갱신 안되고 그렇다고 버티면서 아군 뎀감을 줄 

수도 없습니다. 이게 대체...? 율법 시전 원거리니까 그런거라고 말씀하고 싶으시다면 다시 한번 말하지만 홀나 스킬 구조상 시전 거리는 논의 

대상에 들어가지 않는다고 생각됩니다. 공증기 쓰려고 붙어서 공증 쓰고 다시 피격 거리에서 멀어져서 율법을 쓸까요?

극신이라 스페컨 하면 된다는데 다른 클래스들은 스페컨 못 하나요? 다른 서포터들은 극신 안 가나요?

타 서포터들은 스페컨+스킬 이용 버티기를 다 할 수 있는 선택지가 있는데, 왜 홀나만 이 악물고 스페컨 단 하나만 가지고 있어야하나요?

그걸 하는 사이에 보스는 변신물의 흔한 악당마냥 홀나가 차근차근 보호막을 씌우기를 기다려주지 않습니다.

이게 로스트아크 운영진이 말하는 플레이 감성인가요? 


3) 지나치게 긴 쿨타임을 가진 천상의 축복과 제일 뒤쳐지는 마나 회복 능력


바드의 천상의 연주, 도화가의 해그리기에 대응되는 천상의 축복은 기본 쿨타임만 해도 36초입니다. 

하지만 천상의 축복이 가지는 유틸은 마나 회복(타 클래스 대비 가장 낮은 수치), 공증, 받는 피해 감소입니다.

홀나는 보호막 스킬도 가장 적게 가지고 있으면서 타 클래스들이 상대적으로 자주 사용할 수 있는 피감기도 36초에 묶여있고,

마나 회복도 가장 낮은 수치임에도 36초이며, 지나치게 긴 쿨타임으로 인해 끊기는 순간 공증 사이클이 복구 불가능할 정도로 그냥 무너집니다.

홀나는 시즌 1때의 힘민지+공증 시절 때문에 아직도 이런 뒤쳐진 공증기를 가지고 있는걸까요?

그때의 밸런스를 이악물고 버티면서 수정 안해주시는걸까요? 

뒤죽박죽인 징벌 스킬들의 쿨타임은 고사하고 100퍼센트 채용하는 천상의 축복마저도 이런 쿨타임은 홀나는 아직도 시즌 1에서 살아가고 있는건가요?



홀리나이트는 오랜 기간 서비스하며 변화한 전투 환경에 맞춰 다소 아쉬웠던 부분을 일부 개선 안 해주시는건가요?

바드 패치 코멘트에서 그대로 가져왔습니다. 홀나도 서포터 클래스가 3개가 된 지금, 충분히 개선이 필요한 노후화된 서포터라고 생각합니다.

홀리나이트도 현재 로스트아크의 근간이 되고 있는 군단장 레이드의 첫번째인 발탄 출시부터 있었던 클래스입니다. 

홀나도 이미 시즌 1의 잔재인 수많은 하자를 안고 넘어온 클래스입니다. 변화한 전투 환경에 대비해 다소 아쉬웠던 부분은 전혀 없을만큼

단지 수치 놀음과 빼앗긴걸 되돌려 받는 수준의 패치를 받아야 하는 단 3개 밖에 없는 서포터 클래스 중 하나인가요?

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