버그 건의 게시판
전투태세 워로드 개선을 부탁드립니다.
- 2023.01.12 04:30 (UTC+0)
- 42
고기로드는 제가 안해보기도 했고 섣불리 언급 하기가 어려워 작성을 안했습니다. 하여, 전태로드 위주인 점 양해 부탁드립니다.
1 일 1 글 업로드 중입니다.
가. 배쉬 공격 준비 및 이외 스킬(대시 어퍼 파이어/갈고리 사슬)에 붙은 공격 준비 트라이포트 삭제
- 공격 준비(33.5%) 만큼 또는 최소 30%이상 PVE스킬 데미지 증가
[ 코멘트 ] 시간이 지날수록 레이드 몬스터들의 액션은 점차 빠르고 다양해졌으며, 기믹 수행과 공략 방식도 점점 더 복잡하게 바뀌었습니다. 그렇다 보니 배쉬 사전 작업 전투 구조는 점점 불합리해지고 있습니다. 이러한 전투 구조는 더 이상 워로드에 대한 최소한의 운용 난이도로 요구하는 것이 아닌 사전 작업을 간소화하여 현재 레이드 컨텐츠 플레이 및 앞으로 나올 신규 레이드 컨텐츠 플레이에 있어 쾌적한 전투를 진행하도록 하여야 합니다. |
나. 전투 태세 직업각인 변경
아래 예시 중 1개 채택
- 일반스킬 적중 시 2%/4%/6% 피해량 증가 및 전장의 방패 지속시간 n초/n초/n초 추가 증가
- 일반스킬 적중 시 치명 적중률 n%/n%/n%으로 변경 및 전장의 방패 지속시간 n초/n초/n초 추가 증가
- 일반스킬 적중 시 스킬 쿨타임 n%/n%/n%으로 변경 및 전장의 방패 지속시간 n초/n초/n초 추가 증가
[ 코멘트 ] 현재 전투 태세 직업 각인의 문제점은 "피격 시" 피해량 증가라는 노후 된 메커니즘을 가지고 있습니다. 레이드의 기믹 수행과 공략 방식은 몬스터에게 피격 되지 않고 피하면서 기믹수행과 전투 공략을 하라는 구조를 요구하고 있습니다. 워로드의 초기 설정(컨셉)이 맞으면서 기믹수행 및 전투운용을 요구하는 컨셉이었다고 하여도 현재 만들어진 레이드 컨텐츠에서 요구하는 기믹수행 및 공략 방식은 워로드의 초기 설정(컨셉)을 부정하며 모순된 얘기를 하고 있습니다. 이에 따른 "피격 시"를 "일반스킬 적중 시"로 변경하여 아래와 같이 개선하였으면 합니다. 또한 직업각인에 전장의 방패 지속 시간을 추가하여 전태 워로드가 직업 각인 3레벨을 채용할 메리트 조건을 추가 및 직각 분리를 하였으면 합니다. |
다. 가디언의 낙뢰 무력화 수치 증가
- 가디언의 낙뢰 무력화 수치를 중상 -> 상 or 최상으로 변경
[ 코멘트 ] 이번 약점포착 트라이포트 변경으로 인해서 피해행운의 무력화 수치가 사라졌습니다. 이에 기존 피행행운 무력화 수치만큼 가디언의 낙뢰 무력화 수치를 올려주었으면 합니다. |
라. 증오의 함성 도발 매커니즘 및 이펙트 식별 개선
- 도발 면역 시간을 20초 또는 25초로 고정
- 도발 면역 이펙트 표시가 몬스터 크기 및 패턴에 따라 가시성이 저하됨. 이를 명확하게 유저가 식별을 할 수 있도록 이펙트 개선
[ 코멘트 ] 많은 워로드 유저분들이 원하는건(아닐 수도 있습니다.) 누적 어그로 시스템입니다. 누적 어그로 시스템을 도입할 경우 로스트아크에 존재하는 모든 몬스터에 대해 어그로 수치를 설정 작업을(뇌피셜) 해야 할 것입니다. 이는 도발 메커니즘 구현 방식을 재정립 해야 하는 일이 될 수 있으며, 현재 남은 밸런스 패치 일정에 마추는 것은 불가능할 것으로 보여집니다. 하여, 도발 면역 시간이라도 단축하였으면 합니다. 현재 도발 면역 시간의 매커니즘은 15초 -> 22초 -> 30초 -> 37초 입니다. 예전에는 도발 기능이 워로드 전유물이어서 파티 또는 공대원 중에 워로드가 없다면 도발 면역 시간을 관리할 수 있었습니다. 하지만 이젠 디붕이 또한 도발 시스템을 같이 사용하기 때문에 도발 면역 시간 관리를 못하는 경우가 더 늘어났습니다. 이에 도발 면역 시간을 개선을 해야합니다. (이 부분은 워로드 유저의 성향 또는 숙련도에 의해서 관리를 못하는 경우도 있습니다.) |
마. 전장의 방패 이펙트 가시성 개선 및 선 딜레이 감소 및 쿨타임 감소
- 사용자가 지정한 마우스 지점까지 이동하는 시간(선 딜레이) 대폭 감소
- 스킬 쿨타임 90초 -> 60초로 변경
- 스킬 지속 시간이 임계치 값에 도달할 때 마다 실드가 부셔지는 이펙트를 추가 및 육안으로 식별이 가능하도록 가시성 개선
[ 예시 ] 전장의 방패 유지시간 5초(기본 값)일 경우
1초 : 실드 돔 위쪽에 금이 가는 이펙트 표시
3초 : 실드 돔 위쪽을 기준으로 중간까지 금이 가는 이펙트 표시
4초 : 실드 돔 전체가 깨지는 직전까지의 이펙트 표시
Case 1) 토글로 변경되는 현 테스트 서버 기준으로 자의(전장의 방패 OFF)로 인한 전장의 방패 종료 시 즉시 실드 돔 전체가 깨지는 이펙트를 추가
Case 2) 전장의 방패 실드량 이상의 데미지가 피격되어 실드가 사라질 경우 파티원의 피격 데미지까지 전태 워로드가 데미지를 입으며, 전장의 방패안에 있었던 파티원 및 본인에게 피격이상 면역 n초 버프 추가
위 예시 과정을 통해 전장의 방패 종료시간 1초 전에 미리 식별 할 수 있어 전태 워로드 본인 및 파티원들이 언제 터질지 모르는 전장의 방패에 대한 불안감을 일부 해소 할 수 있음.
[ 코멘트 ] 전장의 방패를 사용하는 전태로드들의 마음은 크게 2가지라고 생각합니다. 1. 이동기 2. 나의 딜 타임을 포기하고 파티원들의 딜각을 강제로 열어주는 일 허나 전태로드가 파티원들을 위해 전장의 방패를 사용하여도 전장의 방패 안으로 못 들어오는 파티원들의 이유는 크게 3가지일 것입니다. 1. 스킬 효과를 모르기 때문에 안 들어오는 것입니다. (대부분 사람들은 관심이 없는 일에 신경을 쓰지 않는 것과 같은 선상입니다.) 2. 전투 이펙트 표시를 활성화 하지 않고 플레이하는 경우입니다. (이 부분에 대해서는 딱히 대응 방안이 생각나지 않음...) 3. 스킬 효과를 알아도 지속시간이 종료(자의)되거나 전장의 방패 실드량보다 높은 피해량이 들어와 실드가 깨지는 현상(타의)을 파티원은 알 수 없기 때문입니다. 이에 전장의 방패 종료(자의든 타의든)되는 과정을 이펙트로 표시, 워로드 본인과 파티원들이 육안으로 식별이 가능하여 전태로드 유저분들이 최대한 전장의 방패를 활용하였으면 좋겠습니다. |
바. 증오의 함성 시너지 개선
[ 코멘트 ] 이번 테스트 서버 패치 내역을 보더라도 여전히 전태 워로드는 자기 시너지를 온전히 못 받는 상황입니다. 이 부분을 다루기엔 저의 생각으로는 도저히 답을 도출할 수 없어.. 전태 워로드도 온전히 받을 수 있는 방안을 고안하였으면 합니다. |
사. 카운터 및 부위파괴 기능 추가
- 배쉬 부위파괴 1레벨 추가
- 방패 격동 카운터 기능 추가 및 부위파괴 1레벨 추가
[ 코멘트 ] 현재 워로드의 일반스킬 중 부위 파괴가 붙어 있는 스킬은 "방패 밀치기" 스킬이 유일하며, 이 또한 부위파괴 1레벨 입니다. 배쉬도 카운터 기능이 있지만 잘 아시다시피 자체 공격력 증가 버프 및 방깍 디버프 기능이 있어 레이드 운용하기에 있어 긴급한 사항이 아닐 경우 모든 워로드분들이 배쉬로 카운터 기믹을 수행하는걸 지양합니다. 그러기에 강제로 대쉬 어퍼 파이어 스킬을 채용하여 카운터 기믹 수행 및 부위파괴 기믹 수행을 하고 있습니다. 고기로드는 대쉬 어퍼 파이어 스킬이 랜스 스킬이기 때문에 유효하지만 전태 워로드는 울며 겨자먹기로 채용을 하여 레이드 컨텐츠를 진행하고 있습니다. 하여, 일반스킬에 카운터 및 부위파괴 기능도 같이 추가해주셨으면 합니다. |
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