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자유 게시판

[블래스터] 특화(포격강화) 블래스터, 마지막 간곡한 요청 [1]

  • 호르셰르
  • 2022.08.05 20:00 (UTC+0)
  • 조회수 181

안녕하십니까,

벌써 염치 없게도 두 차례 글을 올린 지라 괜한 부하를 드리는 것일까 걱정되어, 더는 테스트 게시판에 들락날락하지 않으려 했는데......

테스트 서버에 한참을 눌러앉아 굴려보고 한숨 쉬고 이걸 어떻게 하나 생각하고, 그러다 어라 새벽 4시가 되어버렸네요.

잠이 달아난 김에, 금일 테스트서버도 닫힐 예정인데 마지막으로 지푸라기라도 잡는 심정으로 게시글을 마지막으로 써 올려 보고자 합니다.


현 특화 블래스터의 각종 디테일한 문제와 해결해야 할 사안에 대해서는

저를 비롯한 여러 유저 분들이 다양한 게시판과 플랫폼을 통해 토로했으리라 생각합니다.

 당연히 그 피드백을 참고 삼아 밸런스 패치팀 담당자 분들께서도 다음주 수요일까지 수정 작업에 전념하고 계시리라 생각하고요.

 

다만 디테일한 요구 사항은 다 차치하고,

다음주 라이브서버 적용 시 포격 블래스터가 '레이드에서 정상적으로 사람 구실을 하기 위해서는 반드시 고치지 않으면 안될'

정말 몇 가지 치명적인 하자에 대해서 다시 한 번만 말씀 드리고, 모쪼록 이것 만큼은 픽스 되어 적용될 수 있도록 해주십사

당부 또 당부 드리고 싶었습니다.

누적된 요구사항을 모두 들어주실 공수가 없으시다면, 모쪼록 이것 만이라도 어떻게든 손봐 주십사 합니다.

현재 테스트서버의 특화 블래스터는 아래의 문제점 때문에 기존 레이드에서 문제 없이 수행하던 역할에 상당한 차질을 빚고 있습니다.



1. 말도 안 되게 잦은 휠체어 업타임


현 테스트서버의 포격 블래스터는 일명 휠체어라 불리는 포격 모드(약 13초 소요) 후 탑승을 해제하면 바로 아덴게이지를 채울 수 있습니다.

이 아덴 게이지는 특화 1826 기준 스킬 1.2사이클 정도에(수련장 기준) 완충이 가능하고,

그렇다면 정말 놀랍게도 끊임없이 일반모드-아덴-일반모드-아덴을 기계적으로 반복한다면

포격모드의 업타임이 전체 시간의 60%를 상회하게 설계되어 있습니다. (화염방사기(27초) 및 중력폭발(30초) 쿨타임에 10레벨 홍염 적용 가정)


물론 일반적인 변신 캐릭터에게 이는 결코 나쁜 일이 아닙니다. 오히려 좋겠죠.

그러나 특화 블래스터는 다른 변신 캐릭들과는 다릅니다.

굳이 비교하자면 포격모드의 보석과 스킬셋이 고정되어 있다는 점을 제외하고는 유산스카우터 충모닉과 유사한 점이 거의 없고

차라리 이슬비 기상술사와 점화 소서리스 사이 그 어딘가의 특성을 지니고 있던 딜러입니다.


기존 포격 블래스터를 즐기던 유저들은 일반 스킬과 포격스킬, 각성기의 연계를 통한 누킹을 포격 블래스터의 정체성이라고 여기고 있습니다.

그렇기에 물론 캐릭터의 정체성 자체가 흔들리는 것도, 그로 인해 유저들이 포격블래스터에 대한 애정을 잃게 되는 것도 큰 문제입니다만....


가장 큰 문제는 휠체어 업타임이 늘어날수록,

블래스터는 온갖 협동 기믹과 순간 대처 능력이 중요한 현재의 로스트아크 레이드에서 '해줘' 딜러가 된다는 겁니다.


다른 변신 캐릭터와 달리 블래스터는 포격 모드 상태에서

카운터? 불가합니다.

무력화 수치? 매우 낮습니다.

부위파괴? 순간 부파로 사용할 만한 녀석은 Q 하나 뿐입니다.

물론 나올 패턴이 정해져 있는 경우에는 게이지를 아끼면 되니 전혀 문제되지 않습니다만, 순간적인 카운터나 무력화(하브 1넴 등)가 등장한다면

포격 블래스터는 기믹을 포기하거나 딜을 포기하거나, 둘 중 하나를 선택해야만 합니다.


라이브 서버에서도 이 문제가 없는 것은 아닙니다만, 상대적으로 휠체어 업타임이 적기 때문에, 그리고 일반 스킬이 어느 정도 딜 저점을 보장해 주기 때문에

특정 딜몰이 상황까지 포격모드를 미루어 두고 여력을 아껴두는 행위가 가능합니다.


그러나 테스트 서버의 블래스터는 아닙니다.

일반스킬 딜증은 전혀 받지 못하고, 전 직업 DPS 세 손가락 안에 들던 각성기(터렛)도 치적을 전혀 보장 받지 못해 딜이 바닥을 치고 있죠.

때문에 포격 게이지가 차면 테스트서버의 블래스터는 좋든 싫든 일단 올라타야 합니다. 1인분을 하기 위해서는 올라타야 해요.

상술했던 양자택일의 상황에 놓인다면 포격 블래스터는 소위 말하는 '자기 영수증 보겠다고 다 떠넘기는 민폐'가 되거나 '모든 걸 포기한 그저 기믹싸개'가 되어야 하는 겁니다.


아덴수급 계수가 각인과 특화에 양분되어 특화의 아덴수급 계수가 처참하고 고점이 전혀 보장되지 않는 것은 둘째치고,

이렇게 특화 계수에 따른 아덴수급의 차이가 거의 없게 설계하신 것이 의도한 바라면,

차라리 포격 게이지 통을 더욱 키우고 포격 모드의 피해량을 상향하여 휠체어 업타임을 라이브서버와 유사한 수준으로 하향 조정해 주십시오.



2. 말도 안 되는 화력게이지 유지시간


밸런스패치팀 개발자 분들께서 테스트서버의 특화 블래스터로 직접 상위 레이드를 진행해 보신 것이 맞는 지 조심스레 묻고 싶어지는 대목입니다.

혹시나 하여 하드 프로켈 연습모드를 직접 수행해 보았습니다만, 화력 게이지 때문에 정상적인 진행이 불가능할 지경이었습니다.

현재 화력강화 각인을 채용하지 않은 단일직각 포격블래스터의 화력 게이지는 4초 정도만 유지됩니다. 그 이후로는 서서히 떨어지기 시작합니다.


이는 갈증 리퍼의 혼돈게이지 유지(9초)와 얼핏 비슷하나,

갈증 리퍼의 게이지는 아드레날린을 유지하듯 허공에 디스토션만 주기적으로 사용해도 어느정도 유지가 가능한 반면

포격블래스터는 평타, 스킬을 이용해 어떻게든 "보스를 적중시켜야" 게이지 유지가 가능합니다.


때문에 프로켈의 감금 패턴을 회피하거나, 프로켈이 올라가 피자형 장판 패턴을 사용하는 듯

온갖 자잘한 기믹에서 블래스터의 화력게이지는 유지력을 잃습니다.


이러한 말도 안 되는 수준의 처참한 유지력을 의도하신 게 아니라면

1. 포3화1 쌍직각을 권장하시는 것이거나

2. 차마 생각지 못했던 바이거나


둘 중 하나일 텐데,

1. 의 경우라면 개발자 코멘트에서 언급한 직업 특성에 맞는 각인 선택이라는 골자와 완전히 배치하는 것이오니

개발자 코멘트에 이러한 의도가 있었음을 유저가 알고 일리아칸 전 빠르게 세팅을 마칠 수 있도록 차라리 에둘러서라도 표현해 주십사 하고,

2. 의 경우라면 금번 라이브 서버에 들여오기 전 꼭, 무슨 일이 있더라도 픽스해 주십시오.

특히 이 화력 게이지 문제 때문에 특화 블래스터의 운용이 힘들다 못해 불쾌할 지경이 되었습니다.



3. 중하위권 받피감에 중력폭발, 전방포격, 화염방사기?


받피감 문제는 다른 블래스터 유저분들도 귀에 딱지가 앉을 정도로 언급하셨을 문제이기 때문에 필요성에 대해 길게 짚을 필요는 없어 보입니다.

혹 위에 말씀드렸던 것처럼 포3화1 쌍직각을 유도하신 것이라면 개발자 코멘트를 수정해 주세요.


그것이 아니라면 포격강화에도 화력강화와 동일한 수준 혹은 10%정도라도 받피감을 부여해 주시고

쌍직각을 활용한 받피감 중첩 운용이 우려되신다면 (화강 블래분들은 포격강화도 아니고 포격모드 자체에 붙은 10% 추가 받피감과 절대영역을 십분 활용할 준비를 하고 계셨을 테니 송구한 마음이지만) 점화-환류의 사례처럼 확실히 쌍직각을  방지하는 방안을 만들어 주세요.

(아덴게이지를 둘로 양분한 만큼, 서로 잠그는 것이 가장 합리적이라고 생각합니다.)


딜구조상, 그리고 사용하라고 던져주신 아덴수급기의 특성상

블래스터 본연의 체방계수로는 절대로 정상적인 운용이 불가능합니다.

이 부분 꼭 감안 부탁드립니다.




다른 것은 아무래도 좋습니다.

전방포격의 말도 안 되는 사거리, 무저갱으로 곤두박질쳐버린 각성기 딜과 공미폭의 로망

이제 아무래도 좋으니 위 세 가지만 어떻게든 처리 부탁드립니다.


거듭 부탁 드리겠습니다.

저희 포격 블래스터들을 돌아봐 주세요.


밤늦게 글을 올려 업무에 불편을 드렸다면 죄송합니다.

감사합니다.

댓글 1

  • images
    2022.08.06 10:21 (UTC+0)
    블래스터 유저들이 느끼는 감정을 조목조목 잘 설명해주셨네요. 포격모드 자체에 뎀감이 붙은것도 코미디인게 특유의 피격면역에 추가 뎀감과 절대영역이면 화강 유저들은 사실상 무적기 하나 들고 다니는게 아닐까 싶습니다.

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