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자유 게시판

충동 데모닉 테섭 버그+개선사항

  • Karangkas
  • 2022.08.05 19:27 (UTC+0)
  • 조회수 182

충동 데모닉은 변신하기전 스킬들로 아이덴티티 게이지를 빠르게 채우고 변신을 해서 싸우는 직업입니다.

일정한 시간이 지나면 변신이 풀리고 다시 잠식스킬과 일반스킬들을 통해 아이덴티티를 빠르게 채우고 변신을 해야 다시 제대로 된 딜링이 가능합니다.

그동안 바퀴벌레 마귀 할머니 같은 각종 수모를 다 겪었던 충동데모닉의 변신폼 모습을

작년 로아온윈터에서 금강선 전 디렉터님의 은총을 통해 개선이 된다는 소식을 듣고 정말 많이 기대하고 있었습니다.

그리고 이번 테스트서버에 충동데모닉의 변신폼을 패치했다는 소식을 듣고 정말 너무나도 기뻤습니다.

저는 2020년 여름부터 데모닉을 키우기 시작하면서 단 한번도 억제데모닉을 해본적이 없으며

변신이라는 매력에 푹 빠져서 [변신풀고 현타3초 시절] [치명타적중률30퍼 충동각인 개선이 없었던 시절]....등등

충동데모닉의 암울했던 시절부터 많은 부분이 개선 된 지금까지 정말 충동데모닉이라는 캐릭터를 사랑으로 키우고 즐기고 있는 유저입니다.


본론으로 제가 느낀 문제는 총 3가지 입니다.

필히 패치가 되어야 하는 첫번째 문제점(버그)

1. 변신을 푸는 시간이 길어졌다!!!

앞에 서론에서 말한 충동데모닉의 기본적인 메커니즘은 잠식스킬과일반스킬을 통해 빠르게 아이덴티티를 수급하여 변신해서 딜을 하는 것이다.

하지만 이번에 외형패치를 테스트서버에서 직접 경험해본 결과

인게임 1초당 60프레임 기준으로 변신을 푸는 시간이 30프레임이나 더 늘어났다.

이건 실제 시간으로 표현하면 변신을 푸는데 0.5초나 늘어났다는 이야기다.

변신캐릭터가 왜 일부러 변신을 푸냐??

변신시간이 얼마 남지 않았으며 보스와 붙어서 딜을 하기 힘든 상황일때 변신을 풀고 원거리잠식스킬인 데몬비전과 데몬그랩, 데시메이트를 통해

미리 아이덴티티를 수급하여 새로운 변신 딜사이클을 만들수 있다.

또한 특정 기믹을 잘 수행하기 위해서 일부러 변신을 풀고 아이덴티티를 수급해야하는 상황이 있다.

예를 들면 아브렐슈드 3관문 40줄 기믹에서 별딜 / 아브렐슈드 하드 5관문 110줄 3카운터 기믹 등이 있다.

변신을 푸는 시간이 길어진 부분은 확실하게 외형개선패치를 하는 도중 생긴 버그가 맞으며

0.5초라는 시간은 보스가 움직이고 순간이동하고 특정기믹에 돌입할때 기존에 가능했던 잠식게이지 수급을

지금의 테스트서버 레이드에서는 제대로 수급하지 못하는 상황이 충분히 생긴다는 점이다.


(지금부터 업로드 되는 gif들은 60프레임을 모두 보여드리기 위해 해상도를 낮게 편집한 점 양해부탁드립니다 게시판이 10Mb 제한이라...ㅠㅠ)

본섭에서는 변신을 풀고 바로 데몬비전이 시전되는 시간까지 총 51프레임

테섭에서는 변신을 풀고 바로 데몬비전이 시전되는 시간까지 1초22프레임

굉장히 큰 차이이며 게임플레이에 큰 문제가 될 수 있다.

이 부분은 확실하게 본 서버로 넘어올 때 패치가 되어야 하는 부분이라고 생각한다.

본서버에서 변신을 풀고 데몬비전이 시전(쿨타임도는기준)될 때 까지 소요되는 프레임은 51프레임이다

테스트 서버에서 변신을 풀고 데몬비전이 시전(쿨타임도는기준)될 때 까지 소요되는 프레임은 1초22프레임이다

본서버에서 변신을 풀고 데몬비전이 시전(쿨타임도는기준)될 때 까지 소요되는 프레임은 51프레임이다테스트 서버에서 변신을 풀고 데몬비전이 시전(쿨타임도는기준)될 때 까지 소요되는 프레임은 1초22프레임이다 

2번째 문제점 뛰는 모션

기존 변신외형에서 뛰는 폼은 외모뿐만 아니라 진짜 바퀴벌레같다...

외형이 개선된 테섭에서 엉거주춤하게 뛰는 모습은 기존과는 다르지만 만족감이 아닌 이질감을 준다.

긴말 없이 직접 확인해봅시다.

특히 우리가 직접 플레이 하는 쿼터뷰에서의 뛰는 모습은 정말 엉거주춤해 보인다...

특히 팔이 너무 어색하다.

뛰는데 팔을 왜 저렇게 벌려서 이상하게 뛰는건지 모르겠다.

이 부분도 본 서버로 넘어올 때 패치가 된다면 너무 좋을거 같다.


3번째 문제점 데몬비전 캔슬의 필요성

데몬비전이라는 잠식스킬은 모든 충동데모닉 필수로 사용하는 스킬이자 무조건 반드시 모든틱을 맞춰야 정상적인 변신이 가능한 스킬이다.

전설 풍요룬을 필수로 데몬비전에 사용하는 만큼 정말 중요한 잠식게이지 수급 스킬이다.

하지만 데몬비전은 선후딜이 너무 길어서 생기는 문제들이 많다.

대표적으로 아브렐슈드 6관문에서 노란장판이 생기며 아브렐슈드가 팔을 뻗어 날려버리는 기믹에서

데몬비전을 사용중이었다면 아무런 대응도 못하고 그냥 날라가서 제발 낙사가 되지 않기를 기도밖에 할 수 없다.

시간정지물약을 사용할 수도 없다.

많은 스킬들이 이동기(스페이스바)로 캔슬이 가능하지만 데몬비전은 왜 인지 모르게 이동기로 캔슬을 할 수가 없다.

가장 중요한 잠식 수급 스킬로서 절대로 반드시 맞춰야하는건 맞지만 흔히 말하는 억까패턴에서는 ** 수 밖에 없다.

데몬비전에 피격면역을 달라고 하는 말이 아니다.

잠식게이지 수급을 포기하더라도 살 수 있는 방안으로 많은 스킬들이 가능한 이동기를 통한 스킬캔슬을 할 수 있게 해달라는 말이다.

이 부분도 외형패치가 본섭으로 넘어올때 같이 패치가 되어 준다면 정말 좋을것 같다.

이 부분은 욕심일 수도 있다고 필자는 생각한다. 하지만 부탁드립니다.


오랜 기다림 끝에 드디어 변신 외형의 개선이 이루어지는 이번 패치에서 데모닉 유저들이 만족할 수 있는 패치가 개선되어 본섭으로 넘어온다면 좋을것 같다.

밸런스 패치팀 화이팅!!! 로아 화이팅!!!

ps. 강선이형 많이 건강해졌지?? 그랬을거라 믿어!!

로아 3대장 디렉터님들 가끔씩 유튜브라이브로 소소하게 얘기도 하고 다음 패치방향 같은 잡담도 나누면 좋을거 같아요.

로아같은 갓겜 인생겜 만들어 주셔서 감사합니다.

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