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자유 게시판

블래스터 개선 건의 수정

  • 시솝
  • 2022.08.05 03:39 (UTC+0)
  • 조회수 136

특화 스텟 - '화력버프 효율 증가' 롤백

강화탄 - 속성 트라이포드를 추가하여 동결 상태이상을 사용 가능하게 해주세요

네이팜 상향 - 중력포의 상향 수치 네이팜으로 이동, 이펙트 상향

중력 폭발 - 삭제 후 중거리 컨셉에 맞는 스킬로 교체 희망 '레일건'

산탄 - 헤드어택 삭제, 사용시 제자리 회전 모션 제거, 카운터 효과 추가

다연장 미사일 - 크기 증가 트라이포드에 무력화 수치 상으로 변경 추가

공중 폭격 - 기본 옵션 파괴 1레벨 추가 

미사일 폭격 - 1트포 2번째 '유도기능강화' 피해량 증가 옵션 or 유효 효과를 가진 미사일 1발 추가 발사로 수정

에너지 필드 - '화력 집중'  

                    콤보 스킬로 변환 된다. 한번 더 누를시 에너지 필드가 해제되며 화력 게이지가 50% 증가한다


아이덴티티 - 포격 모드 진입시 피해량 감소 10% 증가, 에너지 필드 활성화시 1회 상태이상 면역, 피해감소 10% 추가

                  아이덴티티 스킬 추가 희망 '레일건' 그냥 적어봄 공격 스킬은 추가 안하는게 나을듯

 

화력 강화 각인의 변경 - 받는 피해가 10% 감소하며,

                                 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 3/8/12%, 7/12/17%, 10/15/20% 증가하고 

                                 일반 스킬의 피해량이 10/14/18%  증가한다.

                                 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다. 

포격 강화 각인의 변경 - 받는 피해가 10% 감소하며, 포격모드 진입시 피해감소 효과가 10% 추가 증가한다

                                 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 3/8/12%, 7/12/17%, 10/15/20%  증가한다.

                                 포격 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가하고, 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하고, 쿨링 상태로 진입하지 않는다 


직업 각인

직업 각인에 끌려다녀서 플레이 스타일을 강제당하는 것이 아니라 

자신의 취향에 맞는 플레이 스타일을 하기 위하여 직업 각인을 이용하면 좋겠다고 생각합니다

그러므로 화력 강화와 포격 강화의 기본은 같지만 메인 스킬이 무엇이냐에 따라서 직업 각인을 선택하게끔 만들어서

2개를 채용 안하게끔 유도 하는 것이 어떨까요?

아니면 '화력강화'에 '더이상 포격게이지를 획득할 수 없다' 를 추가해서 아예 호환이 안되게 하는 방법이 있습니다 상시 피해감소는 15%로 올리고요


에너지 필드

아이덴티티 버프 on의 자유가 있는 직업과 없는 직업의 차이는 겪어보지 못하면 모릅니다.

우리도 중요한 순간에 화력 버프와 포격 모드를 이용하여 딜 할줄 알아요. 화력 게이지가 없어서 못 할 뿐

왜 나는 남들 딜타임 때 참여하지 못할까? 아 그래 게이지를 충전하자. 다 모았다 이제 나ㄷ..... 버프가 끝났습니다 보스가 일어섭니다


혼자 게이지 관리해가며 전투에 참여하는 블래스터들은 

남들이 이해하지 못하는 리스크를 감수하며 플레이 하고 있습니다

만약 on 기능이 블래스터의 정체성에 맞지 않는다 or 기술적으로 바꾸기가 매우 힘들다 라면

저희에게 선택권을 주세요

에너지 필드를 스스로 해제하면 화력 게이지가 회복되어 충전해야하는 시간을 확 줄일 수 있다면 불편함이 많이 사라질 것 같습니다

리스크가 없는 장점만 달라는게 아닙니다 

블래스터의 장점 중 하나인 맞딜을 포기 하고 딜타임에 참여할 수 있게 선택권을 달라는 거죠 


특화 스텟

특화 스텟의 롤백 해주세요 왜 특화 블래스터의 뿌리을 없애버리시는 겁니까 

정말 큰 것을 가져가고 우리에게 남은건 게이지 수급량 밖에 없습니다 이해가 안됩니다 

포격 모드에 너무 큰 비중을 실어주면 우리는 포격 상태에서만 딜을 넣으란 거고 

제자리에 있는 시간이 길어질 수록 위험도는 커집니다

그리고 포격에 모든 것을 집중하면 보석도 포격모드 10레벨 멸화 하나만 가지고 있으면 되겠죠 이런 건 막아야하지 않겠어요?

여러모로 앞뒤가 안맞는 패치라고 생각합니다


강화탄

빙결탄이 고열압으로 바뀌어서 주력 스킬이 늘어나 좋아진 것은 사실이지만

반대로 견재 스킬이 사라져서 대응하기 힘들어질 컨텐츠가 있습니다

프로켈이나 pvp에선 빙결탄 스킬이 잘 쓰이고 있습니다 빙결을 제외하면 기절 상태이상 밖에 없는데 

프로켈 내부를 하게 된다면 블래스터는 3가지 속성 상태이상이 아니라 기절 + 수면폭탄 으로 2가지 상태이상 밖에 없게 되버립니다

빙결탄에 '빙하폭발'을 적용할 경우 쿨타임이 10초지만 

'휘두르기'는 16초, '네이팜탄'은 18초에 재빠른 프로켈을 맞추기는 너무 힘든 스킬입니다 

'약육강식' 트라이포드를 '수속성'으로 '관통포탄'을 '빙하폭발'로 바꿔주시길 건의합니다


네이팜탄

네이팜탄이 중력포의 상향 수치를 그대로 가져갔으면 좋겠습니다 순간 무력, 스킬 시전시간, 다용도 만능 스킬이라는 점에서 

현재 블래스터에게 가장 필요한 스킬이라고 생각합니다


중력 폭발

중력 폭발은 제자리에서 움직이지 못한다는 리스크를 감수하지만 너무 가까운 곳에서 사용해야 한다는 점에서 

이득보다 손실이 더 큰 스킬이라 생각합니다 시전 시간은 그대로지만 훨씬 멀리있는 적을 공격할 수 있는 원거리 스킬로 변경하여

근거리에서 공격하던 기존의 블래스터에서 원거리에서 공격하는 새로운 선택을 할 수 있게 해주셨음 좋겠습니다


산탄

산탄은 정말 좋은 스킬이라고 평가되지만 사용하지 않는 이유는 헤드어택 판정이 남아있고 스킬 시전 모션이 필요 이상으로 길어서 

잘 사용하지 않고 있습니다 

헤드 어택 판정을 삭제해주시고 뒤도는 모션을 제거하면 스킬의 자유도가 올라가서 매우 좋은 스킬이 될 것이라 생각합니다


다연장 미사일

 다연장 미사일의 크기 증가 트포..... 음.... 이거 왜 만드셨어요? 화약도 30% 증가하면 폭발력이 올라갑니다 

미사일이 커졌는데 못해도 20%는 데미지가 증가할 줄 알았어요 

화염 트포에 데미지 증가 옵션 넣어주셔서 정말정말정말정말 감사합니다 

이제 무력화 능력 선택할 수 있게 해주셔서 좀더 유틸성을 높여주셨으면 좋겠습니다


포격 스킬

아이덴티티 스킬을 강화 해주셨으면 좋겠습니다

먼저 에너지 필드를 활성화하면 1회에 한해 상태이상 면역을 주어서 에너지포를 눌렀을 때 

기절에 걸려서 생기는 딜로스를 막아주며 

피해감소가 추가되어 이동이 불가능한 포격 모드의 리스크를 어느정도 상쇄해 주셨으면 좋겠습니다

 그리고 포격 스킬 3개는 너무 적습니다 '레일건' 같은 강한 화력이 필요합니다 라고 말하고 싶지만

현재 14초 정도 제자리에 있어야 하는 리스크를 짊어진 블래스터에게 그 이상은 무리라고 판단하며

가지고 있는 스킬들을 강화하여 포격 스킬의 딜이 압축되었으면 합니다

에너지포가 한방딜로 바뀌었으면 합니다




블래스터는 중화기를 사용하여 전투를 진행하며, 중요한 순간에 화력 버프와 포격 모드를 이용하여
강력한 공격을 집중적으로 입힐 수 있는 클래스로 기획되었다고 설명하셨습니다


현재 블래스터들은 개발자의 의도에 맞게 플레이 하고 있습니다 운이 좋으면요

운이 좋아서 중요한 순간 서포터의 버프가 들어오고 화력 버프를 활성화 하여 포격 모드로 딜을 합니다 이 상황이 얼마나 될까요

남들이 공격 준비하는 것을 보고 화력게이지를 열심히 모아서 참여하면 버프가 끝나거나 보스가 기운차리고 일어났습니다

남의 도움 없이 혼자서 딜 넣으라고 치명율 버프를 넣어주신 것 아니었나요

그걸 한번에 가져가 버리니 유저들의 집이 무너져버립니다 

기존의 장신구를 활용할 수 있는 선에서 자신의 플레이 성향에 맞게 각인과 특성을 선택할 수 있는 패치를 해주셨으면 좋겠습니다

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