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자유 게시판

‘리퍼’ 클래스 관련 건의

  • 땅츄
  • 2022.08.05 00:35 (UTC+0)
  • 조회수 173

안녕하십니까 로스트아크 개발팀 여러분

불철주야 바쁘게 일하시느라 고생이 많으십니다.

이번 밸런스패치에서는 전투구조가 불합리한 직업들의 정체성(아덴)을 개편시키고 딜이 지표를 벗어난 직업들의 균형을 맞춰주신다고 하셨습니다.

그래서 저는 이번 밸런스 패치 때 ‘리퍼’라는 직업군에 대해서 상향패치가 있을줄 알았습니다.

왜냐하면 리퍼의 정체성은 약하지만 빠르고 강력하게 적을 암살하는 컨셉이기 때문이죠.

하지만 현재 리퍼의 상황은 저렇지 않습니다.

다른 직업군들이 전투구조 개선을받고, 다양성을 보장받고, 데미지 상향을 받았지만 리퍼는 사멸이라는 리스크와 한대만 맞아도 거의 즉사급에 준하는 데미지가 들어오는 것에 비하여 보스에게 들어가는 데미지는 리스크에 비해서 다른직업과 별다를바 없거나 더 약하기 때문이죠. 심지어 리퍼는 사전작업도 너무나도 깁니다.


그래서 감히 건의드립니다.
PVE에서의 특화효율과 직각및 급습스킬 데미지중에 한가지라도 상향이 있었으면 좋겠습니다.

감사합니다.

Ps.리퍼 아덴쓰면 뒷구르기 하는거 거리 조금만 줄여주시고 시전 시간좀 줄여주세요 ㅠㅠ

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