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자유 게시판

기술 스카우터 개선사항과 방향성

  • 포켓양갱
  • 2022.08.04 09:19 (UTC+0)
  • 조회수 102

개선사항


  •  직업각인 수치를 모든피해 증가, 변신불가로 변경.

현재 직각에 smg 딜증만 넣어도 [기술 1레벨/422채용 기준] 전체 데미지 대략 4% 정도 증가

낮은 데미지으로 인해 한정된 스킬들의 데미지 증가가 아닌 모든피해증가로, 출혈룬 데미지의 증가와 에너지버스터 화상 틱뎀의 증가까지 고려해야 함


  • 트라이포드의 변경

플레어빔

-상흔 트라이포드의 데미지 증가량 상향 (상흔의 3초 풀틱과 강화 레이저의 데미지 차이가 3%)

-플레어빔의 자체 배터리 소모량을 하향조정. 소모량 640이 너무 과다해 빠른준비 트라이포드를 사용할 수 없음

-라이트닝빔의 치명타 적중률을 삭제하고 치피증 증가 혹은 피격이상 면역의 적에게 주는 피해 증가로 변경해야 함


'플레어빔'의 경우 '어나힐레이션 모드'와 선택지가 될 수 있도록 만들었어야 하는데

그 대체제를 카펫으로 만들어버렸고 결과적으로,

카펫은 카양겔 기준으로 채용률 2%의 희대의 쓰레기 스킬이 되어버린 수준

적어도 비교 선택지가 될 수 있도록은 만들어야 함. 부위파괴가 여기 달려있는것도 한 몫

# 빠른준비-라이트닝빔-레이저커팅 기준 어나힐레이션모드와 1분 데미지 지분률 5% 차이


어나힐레이션 모드

-첫번째 줄 배터리 절약 트라이포드의 삭제와 낮은 수준의 데미지 증가 트라이포드가 필요함


에너지버스터

-플레임버스터 트라이포드의 화상데미지가 너무 낮은 수준으로 5회 중첩시 시뮬레이터 기준 40데미지

 비슷한 홀딩or차징 주력기인 서머너의 고대의창의 경우 화상데미지 233으로 대략 6배차이

 소서리스의 익스플로전은 136, 종말의날은 166으로도 꽤 차이가 나는 편

 피증이 같이 붙어있다고는 하지만 앞에 비교한 스킬들과

 깡데미지가 10%정도 차이나는 편이므로 화상틱뎀의 상향 혹은 주는피해 증가가 요구됨.


딜링 합작스킬들의 경우 약 2~2.5초 가량의 홀딩 및 차징시간(공속 140% 기준) 으로 인해

높은 데미지가 나와야 함에도 드론스킬과 다를바 없는 딜지분률을 가지고 있는게 큰 문제점

현재까지의 패치 방향성을 보자면 에너지버스터는 계속해서 상향을 받아왔는데도 데미지가 부족한 수준

422 기준, 어나힐레이션의 딜지분 대략 16%, 에너지버스터의 딜지분 대략 19%으로

두 스킬 다 20%대까지 끌어올릴 필요가 있으니 방향성을 잡아줬으면 하는 바램




방향성


현재 스카우터는 드론스킬을 제외하면 대부분의 스킬에 경직면역이 붙어있으며

준수한 무력화, 기동타격의 날렵함 가동률이 매우 좋은편으로 전투에서의 불편함은 크게 없으나

돌격대장과 질량증가 각인을 부담없이 사용할 수 있음에도 데미지 측면에서 한계가 뚜렷한 편

그러므로 합작스킬은 높은 배터리 소모량과 높은 딜지분을 가져가야 하며

드론스킬은 smg스킬과 함께 사용해 합작스킬보다 가치가 있도록 만들어줘야함

현재 [드론스킬+smg스킬]>[단일합작스킬]의 구조는 매우 안정적이고 좋으나, 두 합작스킬의 딜량이 약간 모자란 편

그렇기에 이상적인 구조는 431, 딜량을 많이 뽑아내는 구조는 332가 되어야 함

합작스킬 배터리소모량과 딜량 증가/드론스킬 배터리소모량 감소로 어느정도 밸런스를 맞출 수 있다고 보며

라이브서버 422를 100으로 보았을때, 밸패 후 431은 8%이상, 422는 10%이상, 332는 13%이상 강해야 한다고 생각

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