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자유 게시판

[스카우터] 구조 개선이 시급합니다 [2]

  • 치리72
  • 2022.08.03 10:57 (UTC+0)
  • 조회수 130

이번 밸런스 패치 내용 보기전에 조금 기대를 했습니다 하지만, 기대에 미치지도 못하는 수준의 패치더라구요. 스카우터는 기본적으로 낮은 체방을 가졌으며 이 체방은 리퍼와 같은 수치입니다 하지만 딜량은 처참하며 기술, 유산 두 직업각인 모두 사용하기에 있어 많은 불편함이 있습니다. 유산 스카우터는 보석 두 개라는 인식 때문에 남들은 5레벨 보석을 두르고 있을 때 7레벨 보석을 착용하고 있어야 하고, 남들이 7레벨 보석을 두르고 있을 때 9레벨 보석을 두르고 있어야 파티에 겨우 가입이 됩니다. 게다가 아이덴티티를 이용해 변신을 했을 때, 변신으로 생긴 쉴드가 전부 소진되면 제대로 된 게이지 환급을 받지 못해 딜로스가 심합니다.

드론을 이용해 변신을 하려면 드론 스킬과 합작 스킬을 써야 하는데, 드론 스킬은 공속이 느려 몬스터가 피하게 된다면 말 그대로 다음 쿨까지 산책하며 기다려야 합니다. 그렇다고 해서 딜이 강하냐? 그것도 아닙니다. 같은 조건을 가진 데모닉은 충동 각인을 사용하여 똑같이 보석 2개를 쓰는데도 딜은 유산스카보다 좋습니다. 사람들이 직업추천 할 때, '유산보다 충이 더 좋아요' 이렇게 말합니다. 변신했을 때 강제해제 리스크도 없으며 이동기 쿨타임이 초기화 되어 유틸적인 면도 챙길 수 있으며 시너지도 파티에서 선호받는 시너지입니다. 같은 변신 캐릭터인데도 사람들은 유산 스카우터보다 충동 데모닉을 파티에 더 데려갑니다. 

유산 스카우터는 변신시에는 각성기가 없어 딜을 몰 때 불편하고 특화캐릭터 임에도 각성기에 대한 메리트가 없습니다. 게다가 각성기를 쓴 체 변신을 하면 각성기 딜이 사라져 딜적인 면에서도 불합리합니다. 

저희는 드론의 공이속 증가, 변신시 각성기 추가, 유산 직각 구조개선, 캐릭터 구조 개선 등 불합리함을 없앨 수 있는 다양한 것을 요구합니다. 


저희는 게임을 재밌게 즐기고 싶습니다. 게임을 즐겁게 즐기기 위해서는 자신의 캐릭터에 애정이 식지 않은 채 게임 내에서 펼쳐지는 모든 것을 맛봐야 합니다. 하지만 점차 저희는 스카우터라는 캐릭에 애정이 식어가고 있습니다. 쓸데없는 인식 때문에 제대로 된 컨텐츠를 즐기는데 어려움을 가지며 캐릭터 구조로 인한 스트레스로 저희는 이 캐릭터를 버리고 싶어집니다. 부디 저희가 처음 이 캐릭터를 골랐을 때처럼 이 캐릭터에 애정을 가지고 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 해주세요.

이번 딜 4%샹향 좋긴하지만, 본섭에 넘어올때는 조금 더 딜적인면을 올려주시고 부가적인 사소한 패치를 부탁드립니다 

댓글 2

  • images
    2022.08.03 11:01 (UTC+0)
    아 충이랑 비교된다는거 공감 확 오네..
  • images
    2022.08.05 16:46 (UTC+0)
    나는 이미 버렸지요.....

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