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자유 게시판

분탕들에게 고함 [254]

  • Bloodletter
  • 2022.08.02 16:16 (UTC+0)
  • 조회수 1616

너희는 분탕들이다


지금 밸패에 불만만 가득해서 날뛰는 수많은 사람들이 있다

이 사람들 가운데 대부분은 분탕이다


그들 스스로는 분탕이 아니라고 생각할 것이다.

밸패팀이 밸패를 개같이 해서 당연히 내가 화가 난것이고

화가나니 고객으로써 무슨짓이든 해도 된다고 생각을 할것이다.


하지만 객관적으로 생각해보자. 

내가 화가나니 도의 무시하고 마구잡이로 화내는것

전형적인 진상의 짓이 아닌가?



애초에 분탕이란 무엇인가?

문제의 본질은 외면하고 그저 마구잡이로 시비를 걸고 싸움을 일으켜

분란만을 일으키는 행위를 뜻한다.


지금 당신들의 행동을 돌이켜보라

지금 당신들의 생각과 행동이 이 게임의 미래와 발전에 무슨 역할을 하는가?


아무런 역할을 하지 못하는 헛짓거리라면

그저 자신의 기분과 눈앞의 이익에 매달려 

"밸패팀 사퇴하라!" 거나 "삼대장 효수해버려야 한다!" 라고 떠들었다면

당신들은 역시 분탕인게 맞다.


그래도 자신이 분탕인걸 인정할수 없는가?

그럼 금강선 디렉터가 떠나면서 했던 이야기를 떠올려보라

스스로 멘탈이 강하다고 자부를 했었는데 그게 아니었다고 털어놓았다

스스로 멘탈이 강하다고 자부했던 금강선 디렉터 마저도 너희 분탕질에 질려버린것이다.


그래서 너희가 지금처럼 계속 분탕질을 친다면

결국 제2, 제3의 금강선이 나오지 않으리란 보장이 어디에 있는가?


개발팀의 개발의욕을 꺾고 

온갖 쌍욕과 막무가내식 요구만 점철된 이 게시판이

대체 이 게임의 미래에 무슨 역할을 하고 있는가?


그런데도 너희가 감히 분탕이 아니라고 할 수 있는가?



분탕들이 분탕인 이유


1. 자신의 이기심에 눈이 멀어버린 경우


분명히 스마게는, 금강선 디렉터는 "로아온 윈터" 때부터 유저들에게 양해를 구해왔다.

"구조개선은 시급한 직업부터 순차적으로 이뤄질 것이다" 라고 말이다.

그때 당시 그 양해를 들으면서 기분이 나빴다거나 이해하지 못하겠단 사람들? 

극히 드물었을 것이다.


그런데 지금 여러분의 행태를 보라

개선이 늦춰졌다는 이유로 발광하는 그 꼬라지를 보란 말이다.


자 카센터를 가서 열심히 수리중이신 사장님에게 갑자기 완파된 차를 가져와

"이거 내일까지 다 고쳐놓으쇼! 안그럼 당신 목숨은 없소!"

라고 떠들면 사장님이 뭐라 하실까?

당장 꺼지라고 할거다. 


캐릭터의 구조문제는 단순히 스킬계수를 건드리는것보다 훨씬 복잡한 일이며

단순히 밸런스팀만이 일을 한다고 해결할 수 있는 문제가 아니다.

코딩은 물론이요 그래픽, 사운드, 여러면에서 동시작업이 필요한일이다.

그리고 그 그래픽, 사운드 팀들이 이 밸런스 작업만을 하는것이 아니다보니

그러니 당연히 속도가 느릴수밖에 없으며, 순차적으로 진행될 수 밖에 없다.


특히 지금 버서커 워로드 유저들이 여기에 해당하는 케이스다.

물론 두 직업모두 (아니 워로드는 좀 아닌가..) 개선 필요한거 맞다. 동의한다.

하지만 개편에는 순서가 있는것이고 기다려야만 한다

그게 싫다고 떼를 써봐야 카센터 사장님한테 꺼지라는 말밖에는 못듣는다.



2. 자신의 이익을 위해 선동날조 하는 경우


지금의 건슬이 이에 해당한다.

개선패치의 목적은 구조적인 문제 해결에 있다.

만약에 구조개선이 의도치 않은 딜의 변화를 가져온다면, 그 개선은 그 자체로 이미 실패이며

추가조치를 통해 딜을 반드시 너프해야만 한다.

조삼모사식 패치? 아니다. 구조개선패치는 그래야만 하며 스마게가 적절히 조절을 잘 한것이다.

이 조삼모사란 구호 자체가 완전한 선동날조인것이다.


물론 자신의 직업이 가진 딜이 마음에 들지 않을 수 있다.

그렇다고 무조건 딜을 다 쎄게 해줘야 하나?

모든 직업이 마음에 드는 딜이 나오게 해주면 게임이 어떻게 되겠나?

놀랍게도 이미 스마게는 시즌 1 떄 그거 해줘봤다가 딜 인플레로 게임 말아먹었던 전적이 있단걸 아나?


건슬은 스탠스란 아이덴티티 특성상 기동성이 높고 포지셔닝 자체가 자유로운 직업이다.

게다가 사거리의 제약까지 거의 없다시피하여 더더욱 그런 특성이 두드러진다

이런 직업이 선후딜까지 없어버리면, 그야말로 프리딜이나 다름없는 상황이 아닌가?

그랬다간 진짜 지금 프리딜 하고있는 전태 수준으로 딜을 너프해버릴지도 모르는 일 아닌가?

그거 감당할수 있겠나?


건슬이란 직업의 선후딜이 긴 이유는, 패턴의 이해를 통한 완벽한 포지셔닝을 하라는 것이다.

그를 통해 게임의 이해도와 실력에 따라 딜의 편차가 생기도록 하기 위한 구조인 것이다.

사거리도, 포지셔닝의 제약도, 기동성의 부족도 없는 건슬에겐 그게 최소한의 장치로 작동하는 것이다.

고로 건슬들은 그만 구조개선하라는 헛소리 그만하자


게다가 최근엔 쌍직각 떼어놓는거 왜 안했냐고 하던데...

그럼 안그래도 비주류던 사시유저들만 세팅 갈아엎어야 하다는걸 왜 모르냐

건슬이 뭐 화력블래처럼 대규모 개선한것도 아닌데,

심지어 비주류기까지 한 사시유저들에게 무슨 억하심정을 가지는거냐?

안한건 다 이유가 있는거다. 



3. 그저 개편의 내용에 대한 이해도가 부족한 경우


지금의 포강블래 유저들의 경우가 그렇다.

이들은 기존의 화력모드의 높은 특화계수를 활용한 기존 딜 사이클을 유지하고 싶어한다

하지만, 현실적으로 그럴수 없잖은가? 


저번 밸패 이후 포강블래가  OP 자리로 올라온 이유는 간단하다

포격스킬의 특화계수를 정상화 시켜줬는데, 일반스킬까지 특화계수 덕으로 강해지다보니 그만큼 오버딜이 나온거다.

그게 바로 이번 개편에서 아예 쌍직각 구조를 뜯어고쳐 아덴을 완전히 이중구조로 만든것이다.


이러한 아덴의 형태는 최신 직업들에게서 흔히 찾아볼수 있다.

페르소나와 혼돈이 나뉜 리퍼나

마력게이지를 가지고 마력해방과 점멸로 나뉜 소서가 대표적인 예이다.

갈증은 페르소나가 있으나 마나하고, 달소는 미쳤다고 혼돈모드 켜지 않듯이,

이제 블래스터도 일반스킬 위주의 화력강화는 화력게이지를 쓰고

포격스킬 위주의 포격강화는 포격게이지를 쓰는거다.


물론 이 개편이 완벽하지 않다는 데에는 나도 동의한다.

포격게이지 수급이 얼마나 되는지는 아직 유저나 개발팀 모두 연구가 더 필요해 보이고

정작 가장 중요한 포격모드 자체의 하자는 전혀 개선되지 않았으니 말이다.


다만 왜 포격강화는 화력게이지를 제대로 활용할 수 없는지에 대해 의문이 생긴다면

왜 일반스킬 딜량을 빼앗고 포격스킬 위주로 딜을 넣게 만들었는지 의문이 생긴다면

그건 기본적인 개편의 내용에 대한 이해도의 문제라고 생각할수 밖에 없다.



분탕에서 벗어나는 방법


비록 여러분을 분탕이라고 비하하고 있지만

나도 여러분이 분탕을 하고 싶어서 한다고 생각하지는 않는다.


당장 어떠한 손해를 보고 있다 생각이 든다면

논리와 이성보다는 감정이 먼저 튀어나가는 것은 어찌보면 당연한 일일지도 모른다.


하지만, 앞서 설명했듯이 분탕은 문제해결에 아무런 도움이 되지 않는다.

기껏해야 밸패팀이 여러분에게 마음이 떠나 퇴사하거나 여러분 의견에 귀를 닫는 결과를 초래할 따름이다.

그러니 우리는 아무리 기분이 상하더라도 최대한 분탕을 치지 않을 필요가 있다.


스마게와 금강선 디렉터가 우리에게 게임문화에 대한 새로운 지평을 열어주었듯이

우리도 그 방향성을 따라 더 나은 게임문화를 만들어야 할 의무가 있지 않는가?



1. 유저들끼리 협력하여 유저지표를 만들자


엑셀표와 기초적은 수학 지식만 있다면 사실 로아의 지표를 뽑는것은 그다지 어려운 일이 아니다.

물론 실전에서 의도적으로 딜의 랜덤성을 뽑아내기 위해 만든것들까지 

(건슬의 치적불균형, 전태의 랜덤타격, 사멸 백헤드) 어찌할수 있는건 아니지만

그래도 나름 어느정도 오차범위 내에서의 데이터를 만드는것은 그다지 어려운 일이 아니다.


그리고 이 작업을 통해서 각 직업의 구조와 매커니즘에 대해 이해할수 있게되고

개발자들의 패치가 어째서 이루어졌는가에 대한 이해도 자연스레 뒤따라오게 될것이다.


사실 본인도 시간날때마다 조금씩 즐기고 있는데

할때마다 깜짝깜짝 놀랄때가 많다.


두동호크랑 점화소서 dps 한번 뽑아봐라. 꽤나 놀랄 것.



2. 자신의 딜에 만족하자


현재 로아의 단순 딜 밸런스는 상당히 안정적이다.

이를 알수 있는것이 작년 후반기 이후 별다른 딜 패치를 받은적 없던 일격과 건슬의 딜 인식이

얼마나 놀라운만큼 변했는가만 살펴보더라도 알 수 있다.


이번 밸패에서도 확인 할 수 있듯이, 

이미 대부분의 직업은 스마게가 원하는 지표 내에 어느정도 부합하고 있다는것이다.


즉, 정말 어떤 특별한 변수 (최종레이드 매커니즘에 특정직업이 엄청난 시너지효과를 낸다거나) 

가 없다면, 각 직업이 별 대단한 딜적수치 변화가 나타나지는 않을 것이란 것이다.

그리고 그런 변화가 있다면, 이번 화강블래처럼 완전 세팅이 뒤집어질 정도의 변화가 생긴다는 뜻이다.


이 두 가능성 모두 전혀 우리가 만족할수 없다.

전자는 딜이 안쎄지기 때문이고

후자는 세팅 다시해야하기 때문이다.

고로 현재의 안정적인 딜 밸런스에 만족하고, 딜에 대한 욕심은 다들 접는편이 좋다.


다만 그렇다고 밸런스가 완벽하다 설명하는것은 아니다.

난이도의 경우 직업별 밸런스가 맞지 않는 모습 (흔히들 말하는 리스크 대비 리턴) 이 보이는데

사실 이건 스마게에서 아예 난이도는 밸런스 대상으로 보고 있지 않고 있기 때문이다.


이유는 간단하다. 난이도가 아무리 높아도 딜 고점이 높으면 유저들은 그 직업만 할테고

난이도가 낮고 고점이 낮으면 똥손 취급으로 파티에서 배격되어버릴 것이기 떄문이다.

이미 원한의 채용비율만 보더라도 알 수 있는 사안이고, 너무나 당연한 판단이다.


고로 직업별 난이도는 애초에 밸런스 대상이 아니다.

그저 유저들의 선호에 따라 어려운직업을 할지, 쉬운직업을 할지 선택할 뿐이고

아무래도 고난이도 직업의 경우 실전딜이 떨어지는 편이다보니 딱 그걸 보완할 정도만 딜이 쎌 뿐이다.

그렇기에 고난이도 직업으로 리스크에 합당한 리턴을 뽑으려면 상당한 금손이어야만 하는것이다.



3. 밸패팀 사퇴하라, 삼대장 효수한다 같은 자극적인 문구를 삼가자


이건 사람으로써 너무 기초적인 일이니 길게 언급하지 않겠다.


당장 금강선 디렉터가 신신당부하며 개발진들 잘 부탁한다며 말한지 몇달이나 지났는가?

금강선 디렉터는 유저들을 사랑하지만, 그만큼 로아 개발진도 사랑한다.

당신이 금강선 디렉터 때문에 게임을 시작했던거라면 제발 그 금강선 디렉터 말좀 듣자.

금강선 디렉터가 니들 이러는거 보시면 어떤 생각을 할지 부끄럽지도 않는가?




이 글에 댓글을 달기 전에


스스로가 분탕이 아닌가, 이 글을 통해 되돌아보고 반성하는 사람만이 댓글을 달아줬으면 좋겠다

내가 분탕이라고 생각하고 관심주기 싫다면 그냥 뒤로가기 누르면 된다.

발광하고 나랑 싸울 필요 없다.

나도 대단한 사람 아니고 그런 인간들 곱게 상대 못하겠다.


이 글을 통해서 로아 내에서 분탕이 최대한 줄어들기를 바라는 마음이 있다

그렇기 때문에 이 글의 의의를 자칫 훼손할수 있는 일이 최대한 벌어지지 않기를 바라는것이다.


이 글을 읽고도 나는 분탕이 아닌것 같고 나한테 따지고 싶은게 있는 사람이라면

먼저 자신이 지금 하고 있는 행동이 로아의 미래에 어떤 역할을, 가치를 지니는지 설명해보길 바란다.

그럴 수 없다면 결국 당신의 행동은 분탕이 맞는것이 자동으로 성립하는것이니

나는 그런 사람들에겐 대응하지 않을 셈이다.


결국 이 글도 무더기로 쌓이는 분탕글에 묻히게 될것을 안다.

하지만 단 한 사람이라도 이 글의 의의를 이해해준다면,

이 글을 널리 퍼트리고 한사람이라도 분탕을 하는 사람이 줄어든다면

그 자체만으로도 이 글에는 의의가 있지 않을까 하는 생각이다.




3+1줄 요약


1. 밸패에 불만을 가지고 표출하는 사람들 대다수는 분탕이다.

2. 분탕인 이유는 싸움과 시비거리만 생산할 뿐 실제 생산성있는 결과를 만들지 않기 때문

3. 사람이 손해를 보면 신경질적이 되는건 당연하지만, 금강선 디렉터가 그러했듯 새로운 문화를 만들자

덤. 자신의 행동이 로아에 어떤 도움이 되는가 설명 못한 사람의 반박은 듣지 않겠다.

댓글 254

  • images
    2022.08.02 16:33 (UTC+0)
    음... 그러니까 이거 자기소개 맞죠?
  • images
    2022.08.02 16:37 (UTC+0)
    단점에 상쇄되고 메타에 써먹을 여지가 없는 걸 메리트라고 부를 수 있겠냐?
    그딴 걸 메리트라고 잡고 패치한 게 어떻게 옳게 된 패치고 어떻게 가만히 먹고 떨어질 수가 있겠음?
  • images
    2022.08.02 16:47 (UTC+0)
    건슬은 스탠스란 아이덴티티 특성상 기동성이 높고 포지셔닝 자체가 자유로운 직업이다. < 여기서 당신은 이미 직업에 대한 개념이없는거예요 포지셔닝이 자유로우면 말안하죠ㅎㅎ 막타에 몰아있는데미지 사전 스킬들을 맞춰야만 나오는 데미지 2개로 포커스든 마탄이든 그 전탄들까지 맞추는게 가장중요한데 스킬링들이 길어서 다맞출만한 상황이 잘안나오죠.
  • images
    2022.08.02 16:49 (UTC+0)
    특히 포커스샷의경우는 가장 길며 캔슬마저도안되기떄문에 스페이스가없을떄는 다음패턴을 예상을하고나서 써야해요. 결국은 숙련이되지않는한 스킬쓰다가 캔슬못해서 돌연사하는경우 정말 많구요. 무슨 캐릭이건 숙련이면 딜각은 자유롭게나옵니다. 트라이의 건슬? 자유로운 포지셔닝? 저런이유로 죽는 뉴비건슬이많기떄문에 실제 트라이에선 뉴비건슬안받습니다.
  • images
    2022.08.02 16:51 (UTC+0)
    길게 써놓으셨는데 굳이 더 읽어볼필요도없을거같아서 안읽었구요. 현재의 분탕은 재대로된 캐릭터들의 단점을 알지도못하고 본인생각 주변인들의 말로만 주워듣고 이런글을 싸지르는 님이 제일 분탕이 심한거같네요. 뭐 관심받고싶어서 그런거같으니 그러려니하겟습니다. 자기소개 잘읽고가요. 로스트아크라는 게임의 개념도없는거같으시니 가능하시면 로아도 접는거 추천드릴게요.
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    작성자 2022.08.02 16:59 (UTC+0)

    @STOVE162070867967511 

    제 설명이 어려웠나봅니다.

    포지셔닝이 너무 자유로우니 최소한의 제약조치로, 즉 포지셔닝을 해야할 이유로 넣은게 긴 스킬모션인거란 설명입니다.


    분탕의 정의에 대해 이미 설명했듯이

    결국 자신의 요구가 로아에 어떤 도움이 되는지 설명 못하신다면 전 분탕으로 볼 수 밖에 없습니다.

    그럼 생산적인 대화가 이어지길 기원하겠습니다.

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    작성자 2022.08.02 17:02 (UTC+0)

    제가 캐릭터의 단점을 알아보던 말던 상관이 없습니다.

    제가 진짜 분탕이라고 한들 여러분이 분탕이 아니게 바뀌는 법은 없으니까요.



    분탕은 결국 문제의 생산적인 해결에 도움이 안되는 소란만 만드는 사람을 칭합니다.

    지금의 여러분의 행태가 그렇지 않다는 근거를 보여주십시오


    건슬이 딜이 쎄져야만 하는 이유가 있습니까?

    내부지표를 무시하고 건슬 딜이 올바르지 않다 생각해야만 하는 이유가 있나요?

    그런 논리적이고 합당한 이유가 있다면 공유해주시면 됩니다.


    아니라면 결국 당신들은 분탕일 뿐인겁니다.


  • images
    2022.08.02 17:10 (UTC+0)
    님도 본캐가 워로드인데
    워로드부터 먼저 상향받고 싶어서 그러는거임?
    아니면 그냥 모두가 바보라고 하는데 혼자만 잘난척하는 똥멍청이 코스프레 하는거임?
  • images
    2022.08.02 17:12 (UTC+0)
    아재 뜻 대로 다 해줌
    난 현재 패치 내용에 대해 분탕질을 안했으며
    현재 블래스터 유저로써 일반 스킬과 직각에 대해 설명과 개선 방안을 과하지 않는 선에서 건의했다
    꼬우면 댓글 다 읽고 내 글에다 답 싸질러 틀딱아
    고렙 캐릭은 겨우 하나 밖에 없고
    잡다하게 키워봤자 배럭 수준이구만
    뭐 다 아는척 깨시민 코스프레 하는 거임
    당신 같은 사람이 제일 화남
  • images
    작성자 2022.08.02 17:18 (UTC+0)

    @STOVE162205203251111 


    아니요 전혀요.

    전 진지하게 여러분 행태가 너무 심각하다고 여기고 있는겁니다.

    워로드 분탕들도 여러분과 똑같다고 생각합니다. 실제로 언급도 해 놓았구요.


    제가 멍청한지 아닌지는 팩트가 증명합니다.

    여러분이 지금 로아의 미래를 위해서 이러는지

    자신의 알량한 이익을 위해서 이러는지 

    분명한 근거를 보이시면 이야기가 끝납니다.

  • images
    작성자 2022.08.02 17:19 (UTC+0)

    @시솝 


    그렇다면 다행이군요. 그런데 왜 저한테 그러십니까?

    다른사람들은 그렇지 않다는것, 잘 아시잖습니까?

  • images
    2022.08.02 17:21 (UTC+0)
    내 게시물에 와서 "이 게임에 한방딜러는 없다"고 말하는 너는 기본 상식도 없는거 같은데 그리고 정작 본캐는 정단 쌀먹 세팅이네? 그냥 겜알못이면 가만히 있어. 너같이 이상한 신념 갖고 나대는 얘들이 제일 분탕치는 거고 민폐야 ㅋㅋ 너가 로아의 발전에 제일 필요없는 존재라고, 너같은 애들이 밸패팀에 있는건가?
  • images
    작성자 2022.08.02 17:26 (UTC+0)

    @시습 

    글을 보고 왔습니다만 전형적인 3번 유형이시군요


    화력게이지를 포강블래는 쓰지 않게 하는게 이번 밸패의 핵심입니다.

    실제로 코멘터리로도 확인 가능합니다.


    "하지만 몬스터의 패턴과 기믹의 다변화로 화력 게이지에 묶여 원하지 않던 타이밍에
    포격 모드를 강제로 활성화해야 하는 문제가 점점 심화되어 플레이에 스트레스 요소로 작용하고 있다고 판단하였습니다."


    그런데 대체 어째서 화력모드에 특화계수가 돌아와야 한다고 생각하실까요?

    이미 이 자체가 밸패의 이해도가 부족한 모습인겁니다.


    심지어 이미 똑같은 성능을 가진 전방포격이 있는데 제2의 전방포격처럼 산탄을 바꾸라거나 말이죠.



    본인이 게임 이해도가 있다 생각을 한들 그게 진짜 이해도를 가지게 되는게 아닙니다.


    제가 고렙 캐가 하나밖에 없던 말건 아무런 상관이 없잖습니까?

    결국 분탕이란 생산적이지 않은 시비와 싸움만 만드는 사람을 뜻하며

    지금 시습님의 행동은 전형적으로 그러한 형태를 띕니다.


    다 아는척 깨시민 코스프레 하는것 같으면 댓글 달지 마시고 뒤로가기 눌러달라 요구하지 않았습니까?

    여러분과 같은 분탕이 사라진다면 로아에 더 발전적인 일이 아니겠습니까?

    자신의 기분이 상했다는 이유로 그러한 발전을 막으시려는겁니까?




  • images
    작성자 2022.08.02 17:28 (UTC+0)

    @STOVE144269808 


    죄송합니다만 역시 선동날조군요

    전 한방딜러가 없다고 하지 않았습니다.

    한방딜러란 개념이 명확히 정립되지 않은 유저들의 뇌피셜에 기인하고 있다고 말했죠.


    15초 마다 3초 딜하는 일격

    50초 마다 15초 딜하는 점화가

    같은 한방딜러로 묶인다는것이 그 명백한 증거입니다.



    제가 어떻고 뭐하고 아무리 선동날조하시고 인신공격으로 메세지에 반박을 못하니 메신저때리기 하셔봐야 소용없습니다.

    그렇다 한들 당신이 분탕이란 사실은 절대로 변하지 않습니다.


    아니, 오히려 메신저 때리기는 분탕들의 주특기 아닙니까?

    스스로 분탕이라는 점을 확고히 밝히고 싶었던거라면 죄송하네요

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    2022.08.02 17:28 (UTC+0)
    3번에서 특화 블래스터들 전부 ㄹㅅ취급하는데
    배럭으로 신치 키워놓고 전부 파악한 듯이
    손으로 똥을 싸지르네
    먼저 포격이 딜량이 상승한 직접적인 이유는
    답 없이 느린 W 스킬의 ​결함을 고쳐준 것 만으로
    딜이 압축 되서 남은 시간에 미공다 더 쓸 시간이 생겨서 쌔진거임
    불편한거 제거해주니 그나마 정상인 된거다
    댓글 200자라 개불편하네 자지마라
  • images
    작성자 2022.08.02 17:31 (UTC+0)

    @시솝 


    아뇨, 밸패에 대한 이해가 없는 특화블래를 밸패에 대한 이해가 없다는 팩트만을 지적하고 있을 뿐입니다.


    네 딜량 상승한 이유 일반스킬 덕이다 정확히 아시네요

    그래서 일반스킬 못쓰게 만들어서 딜 "정상화"를 하겠답니다.

    밸패팀이 문제점을 정확히 캐치한거네요 그렇죠?


    자신이 로아의 발전에 기여하기 위해 이러한 행동을 한다는걸 증명하지 않고 계시기에

    전 당신을 분탕으로 보겠습니다. 


    더 불만 없으시죠?

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