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버그 건의 게시판

블래스터 밸런스 패치에 대한 이해도 부족

직각 분리와 포격게이지 별도 생성의 그 의도는 좋았으나 ,

정말 게임을 플레이 해본 건가 싶을 정도로 도저히 이해할 수가 없습니다.

포격모드는 그 자체로 엄청난 리스크를 가지고 있음에도, 받피감 10퍼만 받고 그 전보다 딜은 낮아지고, 몸은 약해졌으며 더 많은 포격모드를 강요받고 있습니다.


원하는 타이밍에 포격모드를 할 수 있다고 하더라도 특정기믹 후 화력게이지는 바닥인데
이때 포격모드를 탈 유저가 얼마나 될까요?

결국 딜을하면서 화력게이지를 유지해야하는게 관건입니다. 하지만 보통 특정기믹 후 딜몰이 타이밍이 나오는거 아닌가요? 

이때 포강유저는 기믹 중에 컷신이나 보스몹이 무적이 뜨면

 화강유지도 할 수 없을 뿐더러 스킬하나하나가 포격게이지 수급과 관련된 스킬인데 마음대로 쓸 수 있을까요?

현재 포격게이지 상승 계수도 너무 낮을 뿐더러 일반스킬 딜감소로 실질딜은 그 전보다 더 낮은상태입니다.

이럴거면 편의성도 훨씬나은 신치, 치신 화력강화 블래스터하지 어느 미친놈이 더 많은 휠체어를 타면서 포강블래를 합니까?

제발 직업에 대한 기본적인 이해를 바탕으로 패치를 진행해주셨으면 합니다. 부탁드립니다

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