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버그 건의 게시판

[워로드] 배쉬개선 피드백과 이외의 개선내용 추가, 수정


자버프, 방깍, CC기, 많은 기능이 압축. 그래서 더 족쇄가 된

[배쉬]에 대하여.


대다수의 워로드가 배쉬 7렙을 찍는 상황에서 딜트포를 내려가며 단지 편의성 개선을 위해 10렙을 찍으라고 하는건

워로드에 딜지분 증가에 대해 지나치게 보수적인 사고에서 나온 개선안 아닌가 하는 생각이듭니다. 일종의 유저기만으로 느껴질 여지가 있다 봅니다.

트포효과가 아닌, 배쉬의 기본 사거리를 유의미하게 올려주는걸 기본으로 출발해야 유저가 의미있게 받아들일 수 있는 개선이 됩니다.

차라리 아예 타종트포를 삭제하거나 다른 게임의 방패 던지기처럼 원거리에서도 적중 가능한 트포로 바꿔주시는건 어떨지요?

다른 클래스들도 저마다 불만이 있겠지만 남들은 삭제도 해주고 너무 무지성으로 바뀌어서 재미없다는 말이 나올정도로 족쇄 다 풀어주시는 마당에 자버프기 배쉬 사용감 하나 가지고 이렇게 수정을 요청하고 매달려야 하는 상황 자체도 좀 서글프고 클래스에 대한 애정도 식는것 같습니다. 

시너지딜러라는 포지션 때문에 배쉬삭제가 어렵다면 쓰기 불편한 자버프는 확실하게 개선해주셔야 하지 않을까요? 워로드가 그렇게 딜포텐이 높은 클래스도 아니고 오히려 가장 낮은축에 속하는데 왜 이렇게 불편한 구조로 억제하려고만 하는지 모르겠습니다. 고기 워로드는 고기대로 헤드포지션에 차징기 둘둘 달고 치명스탯에 고점이 막혀있는 상태고 전태는 전태대로 낮은 크리율, 고특화임에도 현저하게 낮은 딜포텐셜 주력기 전부 랜덤성과 지연성이 짙은 상태라 그거 하나 개선해주신다고 워로드 지표가 날뛸거 같지는 않은데 말입니다.

운영하시는 입장에서 오버밸런스 걱정도 하실수 밖에 없겠지만 개선을 좀 개선처럼 느낄 수 있고 유저가 감동할 수 있는 패치가 되었으면 좋겠습니다.

미흡하지만 이런건 어떤가요?

1안
- 기본사거리 80% 증가.
- 3트포 직선방향 타격 방패던지기 트포 추가.

2안
- 기본사거리 본서버 수치 적용.
- 방깍은 현행대로 타격시 적용, 자버프는 사용시 적용.


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[워로드] 밸런스 패치에서 원하는 것. 


[고기 워로드]

1. 백딜러는 자기만 어그로가 아니면 되지만 헤드딜러는 자기가 어그로여야만 안정적인 딜각을 잡을 수 있다는 문제. 

대부분의 백딜러는 준수한 이동기를 보유하고 있지만 고기워로드는 그렇지 못함. 도발이 이에 대응하는 스킬이지만 하급 관문에서만 먹히고 군단장에서는 무용지물.

 > 워로드와 디스트로이어의 도발을 상향해 주세요. 군단장급 보스의 패턴 끊기는 불가능하지만 어그로는 끌리게, 기술적으로 어렵다면 그냥 장기적으로 헤드백을 통합해주세요.

> 그것도 어렵다면 도발이 안먹히는 군단장급 보스에게 적용되는 헤드 스킬 보너스가 현행보다 더 강력해야 한다고 생각합니다.

> 개인적으로 클래스 고유의 불합리함보다 이게 더 불합리한 경험으로 다가오는것 같습니다.


2. 카운터 스피어 발동조건 완화 및 아군보호 기능 제한적으로 추가.

기상술사처럼 만들어 주시면 어떨까 생각합니다. 부럽더라구요. 짧은 발동시간 때문에 자동발동으로 인한 DPS상승이 의도한것보다 클거 같으면 자동발동은 빼고 파티원 피감이나 쉴드만 채용해서 좁은범위의 짧은 넬라로 만들어도 재미 있을것 같습니다. 어차피 범위도 적용시간도 짧아서 밸런스적으로 나쁘지 않을거 같아요.


[전태 워로드]

1. 전장의 방패 개선

아덴 스킬치고는 사용성이 너무 낮은것 같습니다. 다양한 방안이 이미 나와있는거로 압니다.

점프 선딜개선

착지후 느리게라도 이동이 가능하게

잔여게이지 보존은 안되더라도 on/off는 현재의 펫창이용 꼼수없이 가능하게.


2. 주력기 사용감 개선

가디언낙뢰, 방패돌진, 리프어택 세가지 주력기의 사용감이 너무 좋지 않습니다.

- 낙뢰의 피해행운 딜을 상당수 너프하더라도 평균적인 딜 기대값이 올라가게 해주시는게 나을거 같습니다.

- 버그픽스로 진행된 방패돌진 딜증을 롤백해줬으면 좋겠습니다.

- 리프어택 타격판정에 종종 문제가 있는것 같습니다.

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