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자유 게시판

(서머너) 이번 밸런스 패치 관련 의견 [1]

이번 패치로 각인이 분리되어

기존 극신 환각으로만 몰렸던 세팅이 완화된 점은 매우 만족스럽습니다. 게다가 고창 딜증으로 딜을 압축시켜 보석효율을 높인 것도 좋아요. 결국 말많던 세팅비의 핵심, 몰린 수요로 비싸진 직각악세와 흩어진 딜지분으로 다수 고렙 멸화를 요구하던 문제가 동시에 해결될듯 합니다.


하지만 조금은 개선이 필요해보입니다.

첫번째 교감 각인의 소환시간 너프로 교감서머너의 극신이 반강제된다는 점. 특히 엘씨드 5중첩 유지로 일정 신속과 고렙 홍염이 필수가 되는데, 소환시간에 여지를 줘야 특성분배를 취향에 따라 분배하고 악세도 다양하게 쓸수있게 됩니다.

두번째로 공증 스킬 2개를 남겨둠으로써 스킬트리가 여전히 자유롭지 못한 점. 자공증이 있음으로 주력스킬에 딜압축은 가능하지만 역으로 2스킬 필수채용으로 새로운 스킬트리 선택에 제약이 생기고 선공증스킬 사용에 딜사이클이 묶이는 문제가 있습니다.

세번째로 무의미한 교감1에 비해 상소1이 구슬감소와 아덴 스킬 상향의 이점을 가지면서 교감서머너에게만 여전히 쌍직각이 강제될수있다는 점이 있습니다. 적어도 구슬 1개감소는 직각으로 제약을 해야하나 싶기도 합니다.

이런 문제들까지 잘해결되어 국룰세팅이 아닌 좀더 유연한 세팅의 서머너가 되면 좋을것같아요.


추가로 기존 패치에는 없지만, 고창스킬 캐스팅중 소환스킬 사용시 캔슬되는 문제도 꼭 해결되면 좋겠습니다. 주력스킬이고 긴 캐스팅시간을 가지는데, 가끔 예측불가로 소환수공격스킬이 아닌 소환해제된 소환스킬로 눌러져 중요한 딜타이밍에 고창스킬이 캔슬되어버리는 문제가 있습니다.

댓글 1

  • images
    작성자 2022.08.02 00:33 (UTC+0)
    그리고 동료 퐁퐁이분들 글도 봤는데, 윙드와 마질을 교감각인에 영향받는 소환스킬로 리메이크 하는것도 좋을것같네요. 상소 서머너의 고창 대붕에 비견되는 윙드와 마질을 교감 서머너의 주력 스킬로 채용할수있게된다면 더 모양새가 이쁠것같습니다

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