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건슬링어의 불합리한 스킬구조와 개선점

  • YJS154
  • 2022.08.01 18:51 (UTC+0)
  • 조회수 60


1. 시전속도 개선

지금 건슬은 지금 주력기 7개사이클이 19초정도 걸리는 상황입니다. 그리고 사전작업으로 쓰는 치적시너지와 생기흡수버프는

많은주력기 긴 스킬시전시간때문에 사이클중간에도 한번더사전작업을해야하합니다. 여기에 긴쿨타임이라는 단점이 합쳐져서 

기본적인 dps가 너무낮습니다. 그래서 아무리 실력이 좋은유저가 건슬링어를 플레이하더라도 크게다른이점이없습니다.

게이머의 성취감을 무시하는 근본적으로 낮은dps가 재미를 못느끼게합니다.  타직업보다 숙련도에따른 이점이없다는뜻입니다.

마탄의 사수와 포커스샷 샷건연사는 특히나 매우긴 2~3초가량의 시전시간이라는 리스크에비해 너무낮은 데미지를 가졌고

막타에 집중된 스킬데미지 구조, 긴시전시간, 사이클중간에 사전작업을해야하는 단점들이 합쳐져 매우 불합리합니다.

노력한만큼 좋은결과를 받아야하는데 기본적인 딜구조가 너무 불합리해 노력에따른 결과를 받지못하는상황입니다. 


2. 샷건 특화효율 개선

피메의경우 라이플에 채용할수 있는 주력기 3~4개 특화효율이 낮은 샷건의 경우에도 주력기를 최소 2개 이상 채용합니다. 

샷건특화는 방깍으로 되어있는데, 현재 방깍시너지인 직업이 꽤나 많고 암흑수류탄도 레이드에서 자주 사용하는 현 시점에 

방깍에 대한 효율이 많이 낮으며 라이플도 타직업에 비해 특화효율이 높은편이 아니라 특화특성을찍은 효과를보지못합니다.


3.사냥의시간 각인의 각성기 미적용

사냥의 시간 직업각인은 라이플, 핸드건 치명타 증가인데 각성기에는 적용되지않아 낮은 치명타율을 보유하고 있습니다.

일반스킬에 비해 40프로 낮은 각성기 치명타때문에 특화채용한경우 큰부분을 차지하는 각성기를 운에 크게의존해야합니다.


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