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건슬링어 개선안 및 수정 요구 [2]

  • UGNL
  • 2022.07.31 17:17 (UTC+0)
  • 조회수 126

1615 건슬링어를 키우는 입장에서 직업간 불균형을 인내하며 하고 있지만 계속 의미 없는 패치만 해주는 듯 하여 

커뮤니티 글 중 제 생각과 가장 일치하는 글을 따와 작성합니다. 

현재 건슬링어의 고점은 너무나도 낮고 테스트 서버에서 테스트 결과 패치 전 후가 큰 차이가 없다는게 가장 문제라고 생각합니다.

타 직업에 비해 턱없이 강해지길 워하는 것이 아닌 적어도 합리적인 밸런싱을 원하기에 올려봅니다.


1.테스트 서버의 조삼모사식 패치 치적불균형 개선

조삼모사식 치적개선 (딜을주고 치명을뺏은 피메샷건) 때문에 특화나 신속을 빼서

치명에 투자 해야 하는 상황이 왔습니다. 실질적으로 전체적인 딜증가량도 낮을뿐더러 

심지어 특화가 빠진만큼 라이플딜과 핸드건딜은 오히려 줄을 예정이므로 이부분에 대한 개선 부탁드립니다.


2. 시전속도 개선

지금 건슬은 지금 주력기 7개랑 시작과 중간에 생흡과 치적시너지스킬을 쓴다면

15초~19초정도 걸리는 말도 안되는 수준의 딜사이클을 보유 , 딜찍메타와

딜압축률이 낮을수록 도태되는 건슬은 현재 말도안되게 낮은 수준의 낮은고점

보유중. 막타에 몰린 딜구조 때문에 시전속도가 긴 스킬들의 실전딜은 더 심각한 수준.

이를 개선하기 위해선 포커스샷 타겟다운 마탄의사수같이 시전속도가

긴 스킬들의 시전속도 개선 필요합니다. 


3. 사전작업 개선

현재 피메의경우 한사이클도 되게 긴편인데 사전작업도 있어서

심지어 사이클 중간에도 한번더 해야 하기때문에 이부분을 개선해서 딜압축율을

높여줘야 한다고 생각합니다.

퀵스에 생흡을 삭제하고 샷건과 라이플 자체 스킬시전속도를 올려주거나 

혹은 치적시너지와 생흡자버프를 같이 넣을수 있게끔 개선시켜주는 방법

혹은 데헌과 같이 시전속도가 빠른 류탄에 치적시너지를 뭍힐수 있는 개선방법등을

딜 압축율을 위해 요구합니다.


4. 샷건 특화효율 개선

지금 특화효율이 라이플 > 핸드건 > 샷건 입니다.  데헌의 경우는 샷건 > 핸드건 > 라이플

순으로 효율이 나오는데 이 부분은 라이플특화 직업컨샙상 그럴 수 있다고는 생각하지만

데헌과 건슬은 구조자체가 다릅니다. 강무의 경우 샷건과 핸드건이 주력기이고

핸드거너의경우 핸드건만 주력기인점 , 데헌은 라이플을 배제한 주력기 투자가 이루어져있습니다.

피메의경우 라이플에 채용할수 있는 주력기 3~4개 샷건의경우도 2~4개 핸드건 1개

가장 특화효율이 낮은 샷건의 경우에도 주력기를 최소 2개 이상 채용해야하는 스킬배분이

되어있어 특화에 대한 기대치가 타직업보다 낮습니다. 심지어 특화효율이 가장높은 라이플마저도 

타직업에 비해 특화효율이 높은편이 아닙니다.

그리고 샷건특화계수가 방깍으로 되어있는데 , 현재 방깍시너지인 직업이 꽤나 많고

암흑수류탄도 레이드에서 자주 사용하는 현 시점에서

피메는 방깍에 대한 효율이 많이 낮아집니다. 이해  대한 개선점이 필요합니다.


5. 마탄의사수 가디언의숨결 특화적용.

이부분은 의도가 된건지 아니면 개발자들이 놓치고 있는 부분인지는 저로써는 잘모르겠으나

마탄의 사수 3트포 가디언의 숨결이 특화 적용이 되고 있지않습니다.

이부분에 대해 코멘트 혹은 버그라면 수정 부탁드립니다.


6.과도하게 많은 주력기 , 많은 멸화보석

과도하게 긴 주력기 쿨타임과 분산된 주력기때문에 

무려 주력기를 7개나 채용하는 7M트리가 피메건슬의 현 고점 세팅입니다.

현재 피메가 사용하는 주력기는 쿨타임에 비해 데미지가 매우 낮습니다. 실제로 스킬자체 dps가 매우낮죠.

쿨타임이 길어서 대신에 많은 주력기를 돌려가며 쓰는 형태의 딜구조를 개선해주셨으면 합니다.


7. 건슬의 대기모션

타직업들은 기본전투 모션에서 오랫동안 비전투 상황시에 무기를 집어넣는 대기모션들이 있습니다.

유일하게 건슬과 데헌만이 대기모션이 존재하지 않습니다.

스탠스가 많아서 대기모션이 없을 수 있다고 생각은 하지만 그 기본 모션이 캐릭터의 커스터마이징을

가려 버리고 무기의 이펙트때문에  내가 구매한 아바타가 보이지 않는 경우도 허다합니다.

이 부분은 캐릭터 밸런싱과는 영향은 없지만 많은 데헌, 건슬 유저가 바라고 개선점이니 

꼭 개선 시켜주셨으면 합니다.


댓글 2

  • images
    2022.07.31 19:15 (UTC+0)

    1. 조삼모사는 결과적으로 같아야 붙일수 있습니다.

    치적 불균형이 결과적으로 줄었다면 그건 조삼모사라 할 수 없습니다.


    23. 이거마저 없으면 건슬의 난이도는 뭐로 유지하죠?


    4. 건슬 특화계수가 좆받은거면 특화계수 안좆박은 직업이 더 적을겁니다.



    같은내용의 글들 복붙이 과도하군요

    이런식의 이기적인 행태가 밸패에 도움이 될까요?

  • images
    작성자 2022.08.01 02:14 (UTC+0)
    1. 치적 불균형을 줄이고 딜을 낮추는게 맞는 방안임?
    2,3. 이거마저 없으면 건슬 난이도는 뭐로 유지? 왜 유지해야하죠? ** 약한 직업의 난이도를 왜 유지해야하는지 설명좀 해주실래요?
    4. 건슬 특화계수가 좆박은건 팩트고 그걸 워로드가 까는건 말이 안됩니다.
    위에도 썼지만 가장 일치하는 생각을 가져온거고 이게 이기적이란 생각은 1도 안드네요?

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