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테스트 서버 블래스터 아이덴티티의 문제점과 구체적인 해결방안 제시 [7]

  • STOVE157014516
  • 2022.07.31 14:25 (UTC+0)
  • 조회수 135

1. 특화 블래스터의 지속딜러화


1)   일반스킬 하향으로 인해 딜 타이밍을 조절할 수 없어진 포격모드

기존의 블래스터는 화력 게이지 수급을 스스로 제어하며 지속딜/순간딜중 더 높은쪽을 선택할 수 있음

'사이클'을 빠르게 돌리기 위해 게이지 수급에 스킬을 쓰거나, 강력한 '타이밍'까지 스킬을 아껴서 데미지를 높이는 식임

그러나 테스트 서버의 경우 일반 스킬 데미지가 대폭 하향되어 포격 모드 의존도가 심각하게 늘어났기 때문에

아이덴티티 수급을 능동적으로 조절하는것의 가치가 줄어들고 포격모드에 최대한 자주 탑승하는 플레이가 강요되고 있음


심지어 쿨링 제거, 속전속결 등으로 포격모드 탑승 횟수가 늘어나 아이덴티티 제어를 고려할 이유가 더 줄어들었으며

일반 스킬의 데미지가 줄어든 만큼 데미지가 아닌 아이덴티티 게이지 수급을 위한 스킬들이 주로 채용되고 있으며

이로 인해 스킬 쿨타임이 돌때마다 연타하기만 하면 되는 극신속 지속딜러들과 유사한 플레이 스타일이 강제됨


그러나 태생 자체가 많은 리스크를 가지고 있는 특화 블래스터에게

극신속 캐릭터와 비슷한 역할을 강요했기 때문에 많은 문제가 발생하고 있음



2)   포격모드의 빈도 증가로 인해 더욱 감소한 생존력과 기믹수행능력

기존의 특화 블래스터가 예열>포격>쿨링을 반복하며 포격 단계의 '타이밍'을 스스로 제어하는 딜러였다면

테스트 서버의 특화 블래스터는 예열>포격>예열>포격의 '사이클'을 빠르게 반복하는 지속 딜러쪽에 가까워짐


문제는 블래스터의 예열, 포격 단계는 긴 선후딜과 부족한 기동성으로 인해 보스의 패턴에 쉽게 노출되는 취약한 상태이며

생존력과 기믹수행능력이 타 직업에 비해 극단적으로 부족한것을 고려하지 않고 체방, 쿨타임까지 너프하는 오판을 했다는 것


심지어 생존이나 기믹수행을 위해 사이클 반복을 포기하는 것이 곧바로 딜로스로 이어지기 때문에

기존의 블래스터에 비해 기믹수행도 화력도 생존성도 부족한 이상한 포지션이 되어버림


이는 전적으로 사이클 딜러에 어울리지 않는 특성을 가진 특화 블래스터에게 사이클을 강요한 것이 원인이며

사이클 딜러에 걸맞은 딜 외적인 편의성을 추가해 주거나, 다시 원래대로 타이밍 딜러로 변화하는것이 옳다고 생각함



3)   사이클 고속화로 보완할 수 없는 클래스 자체의 한계

특화 블래스터를 지속딜러로 개편하는것 뿐 아니라 특화 계수를 비롯한 전체적인 능력치까지 크게 하향시켰음에도 불구하고

이를 보완하기 위해 새로 제공해준 능력은 쿨링 제거와 아이덴티티 수급, 속전속결을 최대한 활용해 사이클을 자주 반복하는 것 뿐임

그러나 극신속도 어려운 사이클 반복을 기동성과 생존성이 떨어지는 특화 블래스터에게 요구하는것은 부적절하다고 판단됨


특화 블래스터는 예열과 포격 두 단계 모두 리스크가 극단적으로 높아 사이클을 돌리는 속도의 버프는 실전성이 극단적으로 부족함

다른 캐릭터면 몰라도 블래스터는 기동성 최하위에 선후딜도 가장 긴 클래스라 실전에서 사이클을 확실하게 돌리는게 불가능함

사이클 딜러로 변화시킬 의도였다면 최소한 그 과정을 완화해 생존성과 기믹수행능력, 편의성등을 보장해야 했으며

하다못해 그에 대한 리턴이 높아 리스크를 감당할 수 있도록 설계해줬어야 함


사이클 딜러로 변화시킬 의도가 아니였다면 화력강화 효율 계수를 롤백하여 일반 스킬의 공격력을 다시 높이고

포격강화를 위해 아이덴티티 수급 스킬을 쓸지, 데미지를 위해 아이덴티티 수급을 포기할지 선택권을 주는 것이 최선임





2. 화력/포격 게이지 개편으로 인한 실질적인 변화 전무


1)   화력 강화에 과도하게 치중된 화력 게이지 개편

화력 3단계를 무한히 유지할 수 있도록 변경된것은 치신 블래스터에게 굉장히 큰 상향이지만 특화 블래스터에겐 이점이 적거나 없음

화력 게이지를 채우는것만 신경쓰면 되던 기존과는 다르게 포격 게이지를 채우면서 화력 게이지가 유지되는지도 신경써야 함

기껏 포격 게이지를 충전해 둬도 4초만 지나면 화력게이지가 꺼져 제대로된 화력이 발휘되지 못하는 일이 일상다반사임


특화 블래스터에게 새로운 페널티를 추가하기 보다는 화력 강화 각인만 개편하는 것이 바람직하다고 생각함

화력 강화를 채용할 경우 아이덴티티를 무한히 유지할 수 있는 지금의 화력 게이지 시스템으로 변경하고

포격 강화를 채용할 경우 기존의 아이덴티티처럼 20초동안 유지되는 화력 게이지를 추가해 주는 것


화력 강화를 무한유지하고싶은 유저는 화력강화 1을 채용할 수 있고, 그렇지 않다면 화력강화를 배제하는 세팅이 가능하며

화력 3단계의 딜몰이에 유리한 스킬구조로 다시금 스킬셋을 변경하고 사이클 딜러의 한계에서 벗어날 수 있음

또한 기존 블래스터만의 개성에 익숙한 유저들이 특화에 남도록 유도할 수 있음



2)   포격 게이지 추가/특화 계수 변경으로 변화한 것이 없음

화력 게이지와 포격 게이지가 나뉨으로써 직업 각인을 나누는것에는 성공했지만, 특화 블래스터가 이를 통해 변화한 것은 전혀 없음

포격모드를 활성화 시킨 후 사용하지 않고 아껴두는 플레이? 기존 블래스터도 사용 가능한 테크닉이였음

쿨링 단계 스킵하고 즉시 예열단계? 이건 포격 게이지가 아니라 쿨링 제거로 생긴 변화이며, 오히려 불편함을 가중시키는 변화에 속함

예열 속도 증가? 기존 블래스터가 작정하고 풍요 떡칠하고 전포,화방,네이팜 쏴재끼는게 게이지 수급면에서 더 빨랐음

오히려 기존에는 일반 스킬을 데미지에 활용하기 위해 게이지 수급을 희생한다는 선택지가 있었으나 지금은 그조차도 불가능함

사실상 게이지 수급 속도는 기존보다 느리거나 비등한 수준이지만 일반 스킬을 데미지를 위해 사용한다는 선택지를 거세당한 셈임

강력해진 일반 스킬 추가? 특화 블래스터는 사용할 수 없으며 특화 계수가 사라진 지금 일반스킬 상향은 특화 블래스터에 의미가 없음


사이클 딜러로 설계했다면 최소한 그 역할을 맡을 수 있도록 이속/공속 트라이포드나 제대로된 아덴수급 스킬이 추가되었어야 함

그러나 여전히 아덴수급용 스킬은 2개밖에 안되고, 그 수급량 또한 기존 블래스터보다 낮거나 비슷한 수준에 그치고 있음

이때문에 불편하거나 약한 스킬들을 억지로 사용하려고 연구를 반복하고 있는 실정이며, 마땅한 대안이 아직까지도 등장하지 않음

결국 새로운 변화는 쿨링 모드 제거 하나 뿐이며, 그 외에는 기존에 비해 할 수 없는것만 늘어났을 뿐인 최악의 상황임



사이클 딜러로 설계했다면 모든 스킬 구조를 변경해주고 트라이포드 변경까지 이루어져야 비로소 빛을 볼 수 있기 때문에

이를 수행할 능력이 되지 않는다면 '사이클, 타이밍' 중 직접 선택할 수 있도록 아이덴티티를  원상태로 돌려주는것을 요구하는 바임



특화 계수 변경의 경우 위에서 말했다시피 사이클 딜러가 아닌 타이밍 딜러쪽으로 다시 방향을 잡아주는걸 제안함

블래스터는 예열/포격 단계 모두 편의성을 희생한 대신 화력을 얻은 클래스이며, 사이클의 속도를 늘려봤자 불편함만 더해질 뿐임

속도가 아닌 편의성이나 리턴을 늘려주는 쪽이 바람직하다고 생각하기 때문에, 기존의 화력강화 효율 증가쪽이 더 올바르다고 생각함

로스트아크 전투특성 시스템 상 특화 계수에 쿨타임, 공격속도, 선후딜, 이동속도, 생존력이 높아지는 편의성 관련 계수를 추가할 수는 없기 때문







쌍직각 막는거나 악세 다시맞추는건 사실 캐릭터에 대한 애정이 있다면 충분히 커버 가능한 문제고

게임 자체에 악영향을 주고 있었기에 언젠가는 수정해야 하는 문제라고 생각하며 오히려 직각 분리는 환영하고 있음

그렇지만 지금 이대로 캐릭터 개편이 강행될 경우 캐릭터에 대한 애정 자체가 유지되는것이 불가능함


리스크를 줄이던 리턴을 늘리던 지금보단 개선된 상태로 본섭에 적용하던가

과감하게 없었던 일로 하고 롤백하던가 선택해야 할 때임

댓글 7

  • images
    2022.07.31 14:53 (UTC+0)

    1. 포격모드 비중을 늘리는게 의도다. 그 의도를 왜 부정하고 자기 마음에 들지 않는다고 싫다고 하는가?


    2. 이미 그런직업 많다. 충단, 유산만 봐도 같은 문제 가지고 있다. 

    그리고 이건 오히려 게임적으로 좋은 방향성이다.

    애초에 기믹이란게 존재하는 이유가 그거다. 무지성 딜사이클만 굴리지 말고 기믹에 대해 생각을 하게 함으로써

    뇌지컬을 활용하게끔 함으로써 레이드 난이도는 올리면서 너무 높은 피지컬을 요구하지 않게 하기 위함이다.

    불편하다고 뭐든지 불만을 말할거면 그냥 이 게임이 안맞는거니 접자


    3. 애초에도 공격력이 너무 높았고 높으니 너프를 받은것이다. 

    그걸 메워줘야할 이유가 대체 어디에 있는가?

    특화계수 낮췄다는데, 그 보상은 이미 기본계수 증가로 받았다.

    특화계수는 화력모드 40%가 사라졌지만, 포격자체 계수가 130%에서 155%로 증가헀고 포격스킬 자체 계수가 25% 버프되지 않았나? 종합적으로 포격모드의 딜 자체는 현상유지고, 게이지수급 쉬워진걸 고려하면 오히려 버프다.

    지금 특화블래 딜 낮아진 이유는 일반스킬의 40% 딜 증가가 사라진탓으로, 이는 아마 이전 패치에서 스마게가 놓친 부분일 가능성이 크다.

    그만큼 특화블래 딜이 이상했다는건 팩트니까


    난이도가 높으니 딜이 쎄야한다?

    안그런 게임인거 몰랐나?

    그리고 쎄면 안된다 애초애. 이미 그 문제는 시즌1 때 다 겪었던거다.

    각 직업의 난이도는 유저의 선호 (쉬운직업을 좋아하는가, 어려운 직업을 좋아하는가) 만을 위해 존재해야하고 난이도에 따라 약간의 딜 차이는 있을수 있어도 그 격차는 절대 커선 안된다.

    그랬다간 딜 약한 직업들은 아예 파티에서 배제되어버릴 가능성이 농후하니까


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    2022.07.31 14:54 (UTC+0)

    4. 패치노트를 보면 애초에 화력게이지는 화력강화를 위한것이라 해석된다.

    그렇다고 화력강화가 포격모드를 아예 못쓰지는 않듯이, 포격강화도 잠깐잠깐 화력게이지를 활용할수 있기만 한것이다.

    즉 화력강화를 활용 못하는것이 설계의 목적이라고 봐야한다. 

    (그대신 포격모드를 좀 더 자주 탈수 있게 한것)

    오히려 화력강화 혜택을 보고 싶으면 쌍직각을 하라


    5. 이 또한 이번패치의 핵심이다

    일반스킬을 주력으로 쓰고싶으면 화력강화 채택해서 화력게이지 위주로 싸우고,

    포격스킬 주력으로 쓰고 싶으면 포격강화를 쓰란거다

    애매하게 둘 다 섞어서 쓰지말고


    애초에 개편이란게 너네한테 꼭 뭔가를 줘야한다는 이상한 발상을 버려라

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    작성자 2022.07.31 15:55 (UTC+0)
    우리친구는 한글을 제대로 못읽는건지 뇌의 처리속도가 느린건지 글도 제대로 못읽고 댓글쓰고 다니나봄
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    2022.07.31 17:10 (UTC+0)
    공감합니다 봤던글중에 제일 논리정연하네요 잘 봤습니다
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    2022.07.31 20:18 (UTC+0)

    글쎼요 글을 제대로 읽으셨다면 제가 제시한 문제점을 아실것 같습니다.

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    작성자 2022.07.31 21:20 (UTC+0)
    우리 친구는 글을 읽는 능력에 문제가 있는게 아니라 그냥 글을 읽는다는게 뭔지 이해조차 못하는게 문제였구나 미안해 그런애인줄 몰랐네
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    작성자 2022.07.31 21:23 (UTC+0)
    글 조금 수정해줬으니까 이해가 될진 모르겠지만 다시한번 읽어보고 자기가 쓴 댓글이 얼마나 궤변이며 비논리적이고 자기중심적으로 적혀있는지 깨닫길 바래 친구

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