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자유 게시판

아르카나가 패치에 관해 [1]

  • jumk
  • 2022.07.31 08:11 (UTC+0)
  • 조회수 92

1. 아이덴티티 특징이 소서,블래스터,블레이드,호크아이 등등 채우기만하면 확실하게 보장된 리턴이 오는 아이덴티티가 아님. '랜덤'임


2. 아이덴티티 채우면 2장주는것도 아닌 1장줌. 이걸 메우기 위해 퀵드로우라는 확률로 아이덴티티 채우는 트포가 존재함


3. 허수아비기준, 카드를 쓰지 않으면 아르카나는 동스팩 타딜러보다 상당히 낮은 딜량이 나옴

결국 카드를 써야 캐릭이 완성된다는 소리


3-1) 이 형태를 깨려는게 이번 패치의 의도같으나, 틀렸다고 하고싶음. 결국 카드의 랜덤성이 끼치는 영향을 줄이고 그만큼의 딜을 주겠다 하는 것이 이번 패치인데 왜 본인들이 잘 컨셉잡은 캐릭터의 색깔을 죽여버리는지 이해할수가 없음


3-2)아르카나의 저~고점은 카드 운빨보다 오는게 아닌 캐릭터와 던전 숙련도 차이가 훨씬큼. 이건 개발진이 아예 잘못 포인트를 잡음.

카드 영향 줄이고 루인딜 올린다고 미숙련인사람이 저점에서 올라오진 않는데 개발사가 똥손도 미숙련도 어느정도 딜이 나오게 하고 싶게 하고싶다? 애초에 레이드가 미숙련은 살지도 못하게 만들었는데? 좀 웃김


결론으로

자꾸 딜에 초점을 맞춰 패치하는데 이 게임은 딜이 부족하지 않은 게임임

정말 8명이 완벽하게 전원생존하고 패턴 다 파훼하고 딜쑤셔넣었는데 딜부족이 뜬적 있음? 절대 아님

딜이 부족하면 패턴에 대한 숙련 부족, 캐릭터 이해도 부족임

그럼 로아에서 딜이 가지는 의미는 뭐냐

1) 자기만족

2) 쾌적함

이거말곤 없음.

그런데 왜 딜 x.x%씩 만지면서 그 대가로 플레이 경험과 재미를 건드리는지 모르겠음

로아의 레이드는 각 캐릭터마다 개성있고 역동적인 형태로 레이드를 참여하는 재미인데, 

지금까지의 패치를 보면 사전작업 삭제 후 딜 조정 이라는 캐릭터의 단순화에 맞춰져 있는것 같음

물론 그게 필요한 직업이 있을 수 있지만, 굳이 모든 캐릭터를 쉽게해서 저점을 높일 필요가 있는가? 는 틀렸다고 봄

플레이의 재미는 단순히 qwer 눌러서 딜 쌔게뜨는 것만이 아닌, 내가 이 캐릭을 이만큼 깊게 이해하고 숙련되어서 뿜어져 나오는 재미도 중요함

제발 딜을 인질로 패치하지 않았으면 좋겠음

댓글 1

  • images
    2022.07.31 16:53 (UTC+0)
    지금 이 얘기를하면 미친놈마냥 징징이로 몰고가는 마녀사냥 당합니다. 이게 맞습니까? 글쓴이 님과 완전 같은 심정인데 왜 딜증보다 재미를 추구하는 저희는 이단마냥 욕을 먹어야하는지... 모르곗네요. 인벤에 당연히 수준낮은 유저들 많은건 아는데 그래도 좀 가슴아프네요.

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