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자유 게시판

건슬 피메각인 &시전시간 개편안

이번 테섭 패치로 건슬링어 피메 각인이 개편 되었습니다.


변화 없는 핸드건은 생략하겠습니다.


밸패전                                                                                   밸패후

샷건 치적 15%/20%/25% ->   샷건치적10%   피해증가 5% /피해증가 10% /피해증가 15%

라이플 50%이하 딜증 10%/20%/30%

코멘트

샷건과 라이플의 치적괴리감을 줄이기 위한 패치와 샷건의 낮은딜량을 보완해주는 패치로 언뜻 좋아보이지만

라이플 문제로 넘어가면 낮은 라이플 치명문제에는 결국 아무런 영향이없습니다. 

그럼 건슬 유저들에게 라이플 치적을 올리고 싶으면  특화수치 내리고 치명스텟 올려라 인데

결국 그렇게가면 라이플의 총딜량은 떨어지는 결과로 절대 상향이라고 볼수가없습니다.

피메3의 결국 문제는 라이플에 치적관련 옵션이 없어서 갈이유가 절대없다는 이유입니다.


개선안

라이플스탠스 변경시

치명 3%/6%/10% 증가  50%미만일시 10%/20%/30% 증가

이렇게 치명확률을 피메 123 각각에 어느정도 부여해주는게 맞다고봅니다.


시전시간 관련 건의사항

피메 건슬은 요즘 유틸기를 전부 포기하고 7m 스킬트리를 타서 고점을 뽑기위한 연구를 여전히 진행중입니다.

치명괴리감으로 인한 치명스텟 1200이상 강제

딜몰이 메타에서 특화 계수가 좋지않은 건슬들은 울며겨자먹기로 특화를 올리고 핸드건 유틸을 전부 포기한채로 

스타일리쉬한 장점은 전부 포기한채 다른 특화직업들과 어떻게든 비벼보기위해 발악 중입니다.

그런데 7개의 스킬을 다굴리는데 17~18초가 걸립니다. 

이게 무슨의미냐면 보스패턴을 모두다 피하면서 저 7개의 스킬을  1~2초의 쉬는시간없이 계속 돌려야

다른 직업들과  비슷한 딜성능을 뽑을수 있는건데 체방이낮은 건슬 입장에서 

맞딜은 전혀 상상할수없고 실전딜에서  쿨타임 누수없이저걸 다굴리는건 정말 힘듭니다. 

그렇다고 딜이 전부 막타에 몰려있고  막타를 맞추지못하거나 중간에 스킬 캔슬을하면 딜누수도 상당히 크기때문에

엄청난 패널티를 가지고있다고 생각합니다.

건슬이 딜각이 자유롭다는 말이 많은데 그건 타겟다운/레인 오브 불렛 /퍼펙트샷정도입니다. 

나머지 딜스킬은 딜각이 자유롭기보단 족쇄에 가깝습니다.


개선안

-가장 큰문제는 마탄의사수/포커스샷의 시전시간과 딜이 막타에 몰린점입니다. 

딜배율이 가장 쎈 두스킬이 건슬의 스타일리쉬한 장점을 전부 깍아내리고 있습니다.


마탄의사수

7발모두의 딜배율 조절이 필요합니다

EX)    현재 수치 =200/200/200/200/200/200/1600 

         개편 수치 =300/300/300/300/300/300/1000

      이런식으로 어느정도 중간에 캔슬하더라도 딜 누수를 줄여줬으면 합니다.


포커스샷(최후의일격)

사용감이 최악인 스킬로  재빠른조준+방향전환 트포를 합칠 필요가 있다고봅니다.

그리고 기본 공격속도 10%정도 상향을 해주거나

그게힘들면 투사체 발사수를  4발->3발로 변경이 필요하다고 생각합니다.


지금 테섭건슬패치는 4월패치처럼 옆그레이드입니다. 고질적인 문제는 안고쳐졌고

피메3의 효율또한 아직도 피메1보다 못하다고 봅니다. 이번밸패 제대로 개선받고 왔으면 좋겠습니다.

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