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자유 게시판

[블래스터] 테스트 플레이 후 개인적인 의견 정리.

  • Biastes
  • 2022.07.31 01:09 (UTC+0)
  • 조회수 104

안녕하세요. 


시즌1 부터 쭉 블래스터를 키워왔던 유저입니다.


먼저 이번 테스트서버 패치에서 개발자 분들께서 블래스터 플레이의 다양한 방향성에 대해 많은 고민을 해주신 것 같아 먼저 감사의 인사를 드립니다.


우선 테스트서버 패치에 대해 제 생각의 결론부터 말씀드리면 블래스터의 개성을 잃어버렸다고 생각합니다.


유저분들마다 캐릭터의 개성에 대해 생각하는 부분이 다르겠지만..


저는 다른 캐릭터에는 없는, 블래스터만이 가지고 있는 플레이 스타일을 개성이라고 생각합니다.


대표적인 예로 on/off 불가능한 아덴 등을 예로 들 수 있겠습니다.


근래 패치의 방향을 보면..

새로운 레이드가 나오면, 자신의 개성에 맞춰 레이드를 클리어 해야 하는데..

레이드에 맞춰 개성을 바꾸는 느낌이 듭니다.


제가 테스트서버에서 플레이 해보면서 느낀 건...

블래스터 플레이에 개성이 없어졌고, 이는 곧 재미가 없어졌다.. 입니다.

시즌1 부터 쭉 블래스터만 키워올 수 있었던 건, 캐릭터의 강함과는 별개로 해당 캐릭터가 보유한 개성으로부터 오는 재미였다고 생각합니다.


많은 애정과 시간을 쏟아왔던 캐릭터의 플레이 재미가 없어지니....

로아 자체의 플레이에 많은 회의감과 상실감이 느껴집니다.


다시 한번 캐릭터 개선에 많은 고민과 시간을 쏟아주신 개발자분들께 감사드리지만...

해당 패치로는 많은 블래스터 유저들이 떠날 갈 것 같아 간곡히 부탁 드리겠습니다.

블래스터 밸런스 패치에 대해 조금 더 생각하는 시간을 서로가 가져보면 좋겠습니다.

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