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[건슬링어] 피메 건슬이 원하던 패치는 이런 것이 아닙니다.

  • 인연일기
  • 2022.07.30 13:23 (UTC+0)
  • 조회수 114

현재 건슬링어의 문제점은 크게 3가지가 있습니다.


1. 샷건/라이플 스탠스의 치적 불균형


2. 주력기 한 사이클을 돌리는데 너무 오래 걸리는 시간


3. 이러한 리스크가 있음에도 불구하고 막타에 몰린 딜구조


개발진 분들의 건슬의 밸런스 패치 의도는 샷건의 치적을 줄이고 대미지를 높여줌으로서 치적 괴리감과 딜을 전부 잡는 것이었을 텐데, 피메 건슬의 문제점을 잘못 파악하신 것 같습니다.  피메 건슬들은 이런 조삼모사 식 패치를 원한 것이 아닙니다.


건슬 유저들의 요구 사항은 라이플 자체의 치적을 올려 샷건과의 치적 괴리감을 해소하는 것을 바랐지 샷건의 치적을 깎아달라고 한 것이 아닙니다.


따라서 건슬 유저 중 하나로서 다음과 같은 패치를 요구하고 싶습니다. (당장 모든 걸 적용하기는 어렵겠지만 차후에라도 받아들일 수 있는 선에서 개선해주길 원합니다.)




1. 사냥의 시간 각인 개편


- 사냥의 시간 각인은 지난 4월 패치 경, 개발자의 코멘트에서 피메 건슬보다 낮은 운영 난이도를 기획했다고 언급됐던 바가 있습니다. 

물론 피스메이커 각인의 운영 난이도보다 낮아야 하는 것은 동의합니다. 하지만 사냥의 시간은 피스메이커 각인에 포함되는 하위 호환 각인으로 공인된 것이 문제라고 생각합니다. 지금 상황에서 피스메이커 건슬링어가 정체된 대미지를 보이는 것엔 사냥의 시간 각인도 어쨌든 피스메이커 각인을 채용해야 하기 때문에 발생된 하나의 원인이기도 합니다.


하지만 사냥의 시간을 피스메이커와 완전히 다른 노선으로 리메이크를 하고(예시로는 데빌헌터가 있습니다.) 피스메이커 각인을 채용하지 못하게 하거나 다른 효과로 변경한다면 피스메이커 샷건과 라이플의 버프 효과를 바꿀 수 있고 피메 건슬의 문제점인 낮은 라이플 치적을 해결할 수 있습니다. 샷건의 경우 사면초가 트포가 있으니 이에 맞는 치명 스탯을 투자할 수 있고, 남는 것만큼 특화나 신속에 투자가 가능하여 자연스럽게 대미지가 상향될 수 있습니다.


2. 포커스 샷/타겟 다운/퍼펙트 샷/대재앙 첫 번째 트포 개편


- 현재 포커스 샷/타겟 다운/퍼펙트 샷의 공통점은 공격 속도 증가 또는 경직 면역 추가라는 편의성 트포가 있다는 점입니다.


하지만 공격 속도 증가나 경직 면역 추가 트포의 경우 주력기를 사용하는 데에 오랜 시간이 걸리는 건슬에게 기본적으로 있어야만 하는 편의성입니다. 대신 여기에 치적 트포가 들어가게 된다면 굳이 사냥의 시간 각인의 치적을 올리는 패치를 하지 않아도 되고, 피메 건슬의 라이플 치적도 올라가게 됩니다. 다만 트포작에 드는 비용 부담이 있으니 1레벨 고정으로 약간의 치적만 제공해도 괜찮다고 생각합니다.


이러한 편의성은 결국 2, 3번에 제기한 문제점을 전부는 아니지만 어느 정도는 상쇄할 수 있는 방안이라 생각하니 부디 참고해주시길 바라겠습니다.


3. 마탄의 사수 '가디언의 숨결' 트라이포드에 특화 적용


- 마탄의 사수는 현재 가디언의 숨결 트라이포드에 특화가 적용되지 않는 버그가 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 버그 수정이 힘들다면 트라이포드를 다른 방향으로 적용하는 방법을 제시해도 좋습니다. 안 그래도 좋지 않은 특화 효율, 트라이포드에 있는 버그 하나 때문에 더 효율 보기 힘들고 싶지는 않습니다.


물론 제 개선안이 정답이 아닐 수도 있으나, 건슬링어를 사랑하는 한 유저의 의견에 귀를 기울여주시기를 부탁드리겠습니다. 

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