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버그 건의 게시판

[피스메이커][건슬링어] 현재 건슬 버그 상황 및 본섭 진입시 개선사항 건의 [1]

  • STOVE70644365
  • 2022.07.30 00:45 (UTC+0)
  • 조회수 78

안녕하세요.

현재 니나브 서버에서 피스메이커 건슬링어(이하 피메 건슬)를 본캐로 키우고 있는 유저입니다.


패치내역을 확인하고 기대했던 부분과 달라 실망한 부분도 있었지만,

로스트아크 팀이 바쁜 나머지 확인하지 못한 부분이 있다고 생각됩니다.

이로 인해 현재 밸런스 패치방안에 반영되지 못했다 생각하기 때문에, 아래와 같이 정리하여 건의드립니다.


1. 건슬링어가 정체된 이유

  개발자 코멘트를 통해 피메 건슬이 정체 됐다는 점에는 양자 간의 동의가 있다고 생각됩니다.

  하지만 정체된 이유에 대해 양자 간에 생각하는 바가 다른 점이 있는 것 같습니다.

  제가 생각하는 피스메이커가 정체된 이유 중 시급한 부분만을 모아 다음과 같이 건의합니다.


1) 특화 스탯의 노후화

  현재 피메 건슬은 대부분 신속을 최대한 낮추고 특화를 올리는 방향으로 가고 있습니다.

  허나 특화효율의 경우 샷건 스킬은 방어력 관통으로 받고 있어, 라이플 스킬 대비 데미지 증가 효과를 1/2밖에 받고 있지 않습니다.

  또한 가디언의 숨결 트라이포드의 경우 타 직업의 유사 트라이포드와 비교해봤을 때 특화 스탯의 효과를 전혀 받지 못하고 있습니다.

  

2) 시전시간의 노후화

  현재 건슬의 경우 딜사이클 주기가 15-18초 사이에 해당하고 있습니다.

(치특악몽, 치특구원, 치특신 악몽 등 여러 변수가 있지만, 15초 또한 수련장 기준으로 최대한 이상적으로 잡은 수치입니다.)

  지속딜러 컨셉상 어쩔 수 없는 부분은 이해하지만, 그래도 현재 딜메타가 서포터의 버프 안에 주딜기를 최대한 많이 집어넣는 컨셉임을 고려했을 때,

  현재 건슬링어의 시전시간은 상당히 많이 길다고 생각되며, 이는 타 딜러가 앞으로 나아가는데 반해 건슬은 퇴보하는 결과를 낳고 있습니다.


3) 여전히 주딜기가 치명타 확률이 오히려 낮은 문제(*치적 불균형)

  이번 밸런스 패치로 인해 샷건 스킬과 라이플 스킬 간의 치명타 확률 불균형이 일부분 해소되었습니다. 감사합니다.

  하지만 여전히 샷건스킬과 라이플 스킬 간에는 20퍼센트의 치명타 확률 격차가 있습니다.

  현재 100프로 치명타가 터졌다고 가정했을 때, 데미지가 높게 나오는 스킬은 포커스샷>타겟다운>=마탄의사수>절멸의탄환 순서입니다.

   (현재 밸런스 내역 반영)

  허나 현재 치명타 확률이 높게 나오는 스킬은 마탄의사수=절멸의탄환>타겟다운(천국의계단 적용 고려)>=포커스샷 순서입니다.

  이는 주딜기에 치명타확률을 높게 주는 현재 레이드 방향과 완벽히 역행하는 결과를 낳고 있습니다.


4) 이 외에 많은 문제가 있다고 여겨지지만, 타 직업에도 비슷한 유형의 애로사항이 있다고 판단되어 피스메이커 건슬링어만의 단점은 위와 같이 정리합니다.

  

★ 위와 같은 문제로 인해 건슬링어는 현재 퇴보하고 있습니다.

★ 피스메이커의 컨셉을 최대한 존중하면서 퓨어딜러로서의 방향을 최대화하기 위해, 최대한 간편하고 간략화된 피스메이커 개선안을 다음과 같이 건의합니다.


2. 피스메이커 건슬링어 개선안


  1) 가디언의 숨결 특화 스탯 적용

  2) 샷건 스킬의 특화 스탯 변화 (ex.방어력 관통 -> 피해 증가)

  3) 시전시간 감소

  3) 피스메이커 각인 중 샷건과 라이플 기본효과 통일(ex. 라이플 피해 10%증가 -> 라이플 치명타 확률 10% 증가)


※  타 직업 대비 긴 사거리, 많은 이동기로 인한 장점 역시 있지만, 낮은 체력*방어력계수, 지속딜러 대비 긴 시전시간으로 인해 퓨어딜러로서의 장점이 많이 퇴색되고 있다고 생각합니다.

※  로스트아크의 무궁한 영광을 기원하며, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

댓글 1

  • images
    2022.07.30 10:44 (UTC+0)
    정말 잘 요약하셨네요

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