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[기술스카] 개편안 꼭 참고하세요 미쳐버리겠습니다

  • 경추스카
  • 2022.07.29 17:13 (UTC+0)
  • 조회수 97


1. 아이덴티티 '활용' 의 부재


아르데타인의 기술 각인 채용시에도 변신 게이지를 활용할 수 있지만 

전체적으로 스킬 쿨타임이 짧은 기술 스카우터의 특성상 변신을 하게되면

dps가 매우 떨어지게 됨


그리고 같은 변신 클래스인 데모닉 중 억모닉의 경우

잠식 게이지를 활용하여 딜 증가를 시켜주는 트라이포드가 존재하지만,

비슷한 기술 스카우터의 경우에는 아덴 게이지를 '활용'해 어떠한 딜증 효과도 얻지 못함


현재 아이덴티티를 전혀 '활용' 하지 못하는 클래스는 기술 스카우터가 유일함


추가1) 억모닉은 아덴을 활용할 수 있어서 기술 스카보다 더 좋다고 말하는게 아니라

단순히 아덴 활용 가능 여부에 있어서 비교한 내용임


추가2) 스탠스가 아이덴티티인 직업은 제외했고,

초심배마/분망디트의 경우에도 딜 증가 수치를 떠나서 아덴 '활용' 을 하지 못하는 부분에

있어서는 기술스카와 비슷한 것 같음




2. 직업 각인


2-1) 아르데타인의 기술 각인서에는 드론과 합작스킬의 딜 증가만이 존재함

사실 이것만 봤을때 개발진의 의도는 SMG 스킬로는 배터리를 채우고

드론스킬과 합작스킬로 딜을 하라는 것으로 보임


그러나 현재 대부분의 기술 스카우터들은 422 스킬트리를 사용하고 있으며,

이는 드론+SMG 스킬을 동시에 사용하며 그 외에는 합작스킬을 사용하기 위함임


근데 왜 더 강한 '명령 : 카펫' 이라는 스킬을 두고 '전술사격' 을 채용한 422 스킬트리를

사용하는걸까?


일단 첫째로 낮은 집탄율에 있음

이전 밸런스 패치때 집탄율 버프가 있었지만 아직도 집탄율은 좋지 못한편임

특히 군단장 레이드에서는 8타를 모두 맞추는 것은 거의 불가능하며 보통 4타에서 많이 맞추면 6타임



  

둘째로 스킬 사이클이 맞지 않음

SMG스킬이 드론 스킬보다 쿨타임이 짧은 편이지만 홍염 보석을 대부분 드론 스킬에 적용하여

쿨타임이 비슷하고 SMG스킬은 드론 스킬과 동시에 사용하다보니 쿨타임이 같이 돌게 되어있음


그러나 카펫 스킬을 채용할 경우 대부분의 스킬을 따로 사용해야 하며,

드론 스킬의 선후딜과 신속 미적용으로 인해 드론 회수 컨(드론 스킬 사용 후 x로 회수하여 후딜을 줄이

는 것)을 한다고 해도 딜 사이클이 매우 삐걱거리게 되고, 결국 DPS 측면에 있어서도 332와 422의 스킬

트리가 별 차이가 없게됨


그리고 가장 중요한 드론과 SMG 스킬을 동시에 몰아친다는 기술 스카우터의 특색이 아예 사라지게됨

(드론 스킬과 smg 스킬을 동시에 사용하는 모습)

       

그러므로 직업 각인에 SMG 스킬의 딜 증가도 포함되어야 기술 스카우터의 특색을 살리면서

딜적인 측면도 개선이 가능함



2-2) 기술 스카우터는 드론을 활용해서 스킬을 사용하다보니 거의 대부분이

몸에서 드론이 떨어지게 되는데 각인에는 무려 '부착시' 에만 이동속도 증가를 적용시켜줌



2-3) 직업 각인 3레벨 효율이 떨어져서 대부분의 고점 기술 스카우터들은 직업 각인을 1레벨만

채용하고 있음



2-4) 배터리 최대량은 늘어나지만 '배터리 회복 속도' 는 배터리 최대량에 비례하여 증가하지 않음




3. 신속 특성의 비효율성


3-1) 드론스킬의 신속 미적용

 

기술스카우터의 스킬트리는 대부분 422 혹은 332 를 사용하는데,

422의 경우 드론스킬은 2개, 332의 경우 드론스킬은 총 3개를 사용함


그러나 드론스킬의 경우 투사체가 신속을 적용받지 못하기 때문에

신속이 높아지더라도 스킬의 절반밖에 적용받지 못함

*베이비 드론 - 정교한 명령 트포 [공속140%기준]

 (스킬 사용 후 후딜이 길며 명령 시간과 투사체가 신속 적용을 받지 못함)


또한 이러한 문제때문에 드론을 보스한테 거의 붙여서 사용해야해서

딜 포지션이 근접~중거리에 가까움


*기술 스카우터의 체방은 광기 버서커,서포터를 제외하고 최하위임



3-2) 배터리 문제 


현재 치명 1500에 신속 950 정도의 특성으로도 332 스킬트리를 사용시(지배 x)

배터리가 부족한데 이것 이상으로 신속을 준다면 무조건 배터리가 부족하게 되고

그만큼 딜로스가 발생함


*직각 3레벨+허수 기준 신속 950으로도 몇 사이클 돌리다보면 배터리가 마름




4. 다른 클래스에 비해 많은 제약

       

스카우터는 다른 클래스와는 차별된 고유 자원인 배터리를 사용하지만

그로 인한 장점은 전혀 없으며, 오히려 차별 받고 있음


악몽세트를 가지 못하고 팔찌 효과인 마나회수와 집중 룬을 적용 받지 못하며

서포터들의 마나 회복 스킬조차 받을 수 없음


그리고 백어택과 백어택이 아닌 스킬이 거의 반반이라 기습의 대가 각인과 사멸세트를 갈 수 없고

타격의 대가 각인도 활용하지 못함




5. 지속딜러지만 긴 시전시간


기술 스카우터는 스킬 쿨타임이 모두 짧은 편이며

드론 스킬의 신속 미적용, 그리고 전술사격/어나힐레이션 모드/에너지 버스터 같이

긴 홀딩 및 차징 시간을 가진 스킬들 때문에 제자리에서 스킬을 시전하는 시간이 지속딜러치고

긴 편임 *어나힐레이션(2번째 사진)과 전술사격(3번째 사진)의 경우에는 데미지가 뒤쪽에 몰려있음




*모두 공격속도 140% 기준으로 촬영함




6. 드론 스킬의 낮은 집탄율


드론 스킬 투사체의 집탄율이 매우 떨어짐

특히 베이비드론의 경우 일제사격과 총력전이라는 트포가 존재하는데

두 트라이포드 모두 낮은 집탄율로 인해 정확도가 떨어짐


그리고 이전 밸런스 패치때 상향을 받은 카펫 스킬의 경우에도

범위가 매우 넓어서 레이드에서 8타를 모두 맞히는 것이 거의 불가능함

 (베이비드론 - 총력전 트포)

 (베이비드론 - 일제사격 트포)

 (명령 : 카펫)



7. 특성의 자유도


기술 스카우터는 변신 클래스 특성상 특화 특성을 활용할 수 없음

그래서 치명과 신속이라는 특성만을 사용할 수 밖에 없는데,

위에서도 말한 것처럼 신속 특성의 비효율성으로 인해 결국 고 치명을 줄 수 밖에 없음


하지만 과거와는 다르게 아드레날린 각인, 팔찌, 치적시너지 등으로 인해

치명 적중율을 챙길 수 있는 부분이 많아져 치명 특성의 효율이 낮아졌고

그런 이유로 대부분의 클래스들은 고신속 혹은 특화를 섞어주는 반면에

기술 스카우터에게는 선택지가 존재하지 않음




8. 치적 트라이포드 불균형


특성 자유도 문제의 연장선인데,

전술 사격, 베이비 드론, 플레어 빔, 에너지버스터를 제외한 여러 스킬들에

치적 트라이포드가 존재하지 않음 ex)레이드미사일, 어나힐레이션모드


기술 스카우터의 경우 대부분의 스킬들이 다단 히트 스킬이라 치명의 효율이 좋은 편이며

반대로 말하면 치명이 낮아질수록 치적 트포가 존재하지 않는 스킬들의 딜 편차가

크므로 치명을 낮출 수가 없음


때문에 이는 고 신속을 가지 못하는 여러 이유 중 하나임




9. 파괴 스킬의 부재


현재 기준으로 422 와 332 스킬트리 모두 파괴스킬이 '과충전배터리' 하나뿐인데

부위 파괴가 1밖에 안되고 사용 즉시 파괴가 되는 것도 아니고 마지막에 터질때 적용됨

(마지막에 터질때 파괴가 들어감)


부위 파괴 2 스킬로 '플레어 빔' 이라는 스킬이 있지만

422 스킬트리의 경우 어나힐레이션 모드를 빼고 채용해야 하는데

그렇게 되면 dps가 많이 떨어지게 된다.


332 스킬트리의 경우에는 명령 : 카펫을 빼고 채용해야 한다.

그러나 카펫의 경우 1트포에 있는 '배터리 절약' 덕분에 겨우 사이클이 돌아가는 상황이고

플레어 빔의 경우에는 배터리 절약 트포가 없기 때문에 배터리가 부족하게 되어

마찬가지로 dps가 떨어지게 된다.




[개선 요구 사항]


1. 아이덴티티 개편

2. 직업 각인 개선

3. 드론 스킬 투사체에 신속 적용 or 공속 상향

4. 드론 스킬 투사체에 질풍 룬 적용

5. 홀딩 및 차징스킬 시전시간 개선

6. 드론 스킬 집탄율 개선

7. 백어택 스킬들의 백어택 삭제 및 딜 상향

8. 파괴 스킬의 개선 or 추가

9. 집중 룬 적용



아이덴티티도 활용하지 못하고, 특성의 자유도가 매우 떨어지며,

지속 딜러임에도 불구하고 긴 스킬 시전시간과 딜 스킬 중 절반에 해당하는

드론스킬에는 신속을 적용 받지 못하고, 사용하지 못하는 유물 세트가 2개나

존재하는 불합리한 클래스임에도 불구하고 이번 밸런스패치에 겨우 딜 버프가

끝이라는 점에 어이가 없음


이번 밸런스 '개편' 을 통해 최소 아이덴티티 혹은 직업각인의 개편이 있을 줄 알았지만

딜만 버프할줄은 정말 상상도 하지 못했음


딜적인 측면도 중요한건 맞지만

더 중요한건 플레이에 가장 큰 영향을 미치는 불합리한 구조 개선임


기술 스카우터는 발탄 출시 이후 카운터 문제를 해결하기까지 1년이 넘게 걸렸음

그런데 이 부분들은 도대체 몇년을 더 기다려야 하는거임

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