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블래스터 테스트

  • 븹빀
  • 2022.07.29 13:50 (UTC+0)
  • 조회수 66

안녕하세요


이번에 블래스터 밸패를 하면서 느꼈던걸 적어보겠습니다.


1.직업각인의 분리

화강의 치적이 필요하고 포강1에 딜만포함되어 최대한 효율에맞게 결국 쌍직각을써야하는 딜러였습니다.

이번에 패치가 되면서 신속 블래와 특화 블래를 구분시키기 위한 노력을 하셨다는 점을 느꼈습니다.

2.특화블래의 변화

이번에 중력폭발에 포강게이지를 채울수있게되었고 포격스킬또한 홀딩스킬로바뀌면서 속전속결각인을 활용한

세팅이 가능해졌습니다. 특화블래는 일반스킬의 비중에 낮아지고 포격스킬의 비중이 더 높아졌는데요

그에비해 포격스킬데미지가 낮아진 상태 같습니다. 포격원툴이 되었는데 딜은 더 낮아진 상태가 되버려서

특화블래의 고점이 낮아진 느낌입니다. 

3.신속블래의 변화

신규스킬의 등장과 직업각인의변화로 신속블래가 살아난것같습니다. 특화블래의 고점이 낮아졌다면 신속블래는 고점이 높아졌습니다.

안정적인 운영과 딜이 높아짐에따라 앞으로 특화블래보다 신속블래가 더 편하고 괜찮아질것으로 예상됩니다. 

4.게이지 편의성

이번에 게이지표시가 바뀐점은 마음에 듭니다. 특화블래와 신속블래 둘다에게 만족스러운 편의성 패치이지않을까 생각해봅니다.

5. 이번 패치 최종생각

특화블래와 신속블래의 딜차이는 없어진거같습니다. 예전에 특화블래스터를 하는이유는 순수한 딜의 포텐과 고점이높아서였습니다.

그러나 이제 그런 고점이 낮아지고 신속블래가 고점이높아짐에따라 특화블래의 장점이 사라진거 같아서 안타까웠습니다.

물론 신속블래가 상향받아야한다고 생각합니다. 다만 특화블래는 포격모드를 이제 자유롭게 할수있다고는하나 실제로는 여전히

제약이 존재합니다. 포격이 올인인 상태인데 게이지가 찰떄마다 바로바로 포격모드를 해야 예전보다 10%낮은 딜이나옵니다.

그럼 포격모드를안하고 기다리고 버틸경우 실전딜은 더욱더 떨어질것으로 예상됩니다. 

블래스터내에 특화와 신속 구분은 되었으나 딜적인 측면을 봤을때 특화블래가 아쉬운상황이라고 생각됩니다. 

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