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[블래스터] 제가 이때까지 하던 캐릭이 아닌거같아요

  • 이얌1221
  • 2022.07.29 10:14 (UTC+0)
  • 조회수 129

블래스터는 중화기를 사용하여 전투를 진행하며, 중요한 순간에 화력 버프와 포격 모드를 이용하여
강력한 공격을 집중적으로 입힐 수 있는 클래스로 기획되었습니다.
하지만 몬스터의 패턴과 기믹의 다변화로 화력 게이지에 묶여 원하지 않던 타이밍에
포격 모드를 강제로 활성화해야 하는 문제가 점점 심화되어 플레이에 스트레스 요소로 작용하고 있다고 판단하였습니다.
이에 따라 단계를 반복하던 화력 게이지 사이클 구조를 변경하고 화력 게이지와 포격 게이지를 두 개로 분리하여
블래스터의 전투 운용 난이도를 완화하였습니다.


이렇게 이야기하셨는데


차라리 딜을 낮춰도 ON기능을 만들어 주시는게 더 좋지 않았을까요?

  • '화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 22/27/32%, 30/35/40% 증가한다.
    • 변경 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬의 피해량이 8/15/25% 증가한다. 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다.

일반스킬은 치적 40프로가 그냥 사라져버린 이번 패치는 과연 블래스터를 직접 해보고 한건지 궁금하다는 생각이 강하네요.



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