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[건슬링어] 건슬링어 밸런스패치 건의

  • 질점
  • 2022.04.23 15:46 (UTC+0)
  • 조회수 398



이번 건슬링어 테스트서버 밸런스 패치에서 

사냥의 시간 각인이 피스메이커보다 쉬운 운용난이도를 제공하지만
의도한 수준보다 피해량이 낮아서 상향했다고 하셨는데요

이대로 패치가 넘어오면 사냥의 시간 각인세팅이 운용난이도도 쉽고 딜량도 비슷하거나 우위인 상황이 되어버립니다.

왜 그럴까요? 지금 본섭의 사냥의 시간 유저들은 보통 극신속 특성과 지배 세트를 활용한 쿨타임감소가 50%나 달하는 이른바 노각지배 세팅을 사용하고있습니다.

그런데 이 노각지배세팅은 극신+지배셋의 엄청난 쿨감효과로 DPS자체는 엄청 높아보이지만
이 DPS를 뽑아내기위해서는 60초중 55초를 딜을 하고있어야 가능한 DPS인게 문제죠. 근데 이는 실전에선 사실상 불가능에 가깝습니다.

(보통 일반적인 치특신 피메나, 특화사시의 경우 60초중 35~40초정도만 딜하면 최대 DPS를 뽑는 것이 가능합니다)

이 때문에 허수 DPS로 노각지배사시세팅이 사시세팅중 마치 가장 센 세팅인것마냥 여론이 호도되어 주류세팅이 되었지만

실전에서는 쿨감 50%의 절반도 활용하지 못했을 것이 뻔합니다.

이로 인해 사시유저의 내부 지표 피해량이 바닥을 쳤을 것이구요

이러한 상황을 전혀 이해하지 못하는 밸런스 담당자는 단순 내부지표만보고 상향을 단행하였고
이러한 패치로 다른 세팅(특화위주의 사시세팅)이 어떻게 될지를 전혀 고려하지 않았음이 분명합니다.

테섭기준 특신치 사냥의 시간 2분 DPS 입니다  (특화1400 신속550 치명450)
각인 원한3 예둔3 타대3 아드3 사시3 피메1 (갈망서폿고려 두 세팅 모두 자원무제한, 정흡2 적용하여 테스트)

약무구간(피50%)이전 850만 가량

약무구간 1000만 가량


치특신 피스메이커 2분 DPS (치명1150 특화678 신속550, 펫 특성 10% 효과 고려한 특성합)
각인 원한3 예둔3 저받3 타대3 아드3 피메1

약무이전구간 870만가량


약무구간 910만 가량


물론 허수라서 치적여부에 의한 편차때문에 당연히 오차는 존재하겠지만

그것을 감안하더라도 테섭밸패로 사시와 피메의 DPS가 거의 비슷하거나 오히려 높은 경우까지 생기는 상황이 되었습니다



이게 왜 문제냐? DPS가 비슷하다면 사시가 실전에선 압도적으로 유리하기 때문입니다.

사시는 주력기 1사이클을 굴리는데 13~14초, 피메는 17~18초가 걸립니다

이 말은 서포터의 버프나, 암흑수류탄, 아드로핀 물약 등을 활용한 딜몰기에 사시가 유리하고
전투중 DPS 최대치를 뽑기 위한 딜타이밍 또한 적다는 의미입니다.



운용난이도가 쉬운데 딜탐이 짧아 딜몰이도 유리하고 DPS마저 비슷하다?
소서리스가 오버밸런스가 된 이유가 뭔가요? DPS자체는 특별하지 않지만 딜타임이 압도적으로 짧은 폭딜구조라서 딜몰이에 유리하기 때문이죠
비슷한 밸런스라면 딜몰이를 고려하여 딜타임이 짧은 세팅은(폭딜) 딜타임이 긴 세팅(지속딜)보다 DPS가 낮아야 합니다사시의 경우는 개발자 공언 피스메이커보다 운용난이도가 낮기 때문에 이로인한 차이까지 추가적으로 고려해야겠죠

추가로 피스메이커 각인자체의 불합리한 구조적 문제가 있습니다.
피스메이커1 세팅의 경우 샷건과 라이플 스탠스의 치적 격차가 25~35%, 피스메이커3 세팅의 경우 35~45%정도의 치적불균형의 존재 때문에
실전에서는 스탠스별 치적이 균형적인 사시가 파티원들의 치적시너지를 유리하게 활용가능하고 이로 인한 차이까지 더 발생하겠죠
(이 때문에 피스메이커 건슬링어는 효율상 라이플을 치적 50%대 이하로 쓸수는 없기에 샷건 스킬의 치적이 100%를 넘는 오버치적이 되더라도 상당수의 특성치를 치명특성에 할애하고 있습니다. 이는 딜비중의 절반에 달하는 샷건스탠스를 오버치적이 되게하고 파티원의 치적시너지효과를 제대로 받지 못하여 타직업 대비 상대적인 실전 성능의 하락을 야기합니다.)


만약 이 패치가 그대로 본섭에 들어온다면 피스메이커 각인의 존재 의미가 더 이상 없으며
개발자가 직접한 말조차 전혀 지켜지지 않는 밸패가 되어버립니다.



밸패를 하실때는 주류세팅의 변화만 고려하지 마시고

밸패를 함으로인해 주류가 아니었던 다른 세팅이 어떻게 변화되어 밸런스에 영향을 끼칠지를 같이 고려해주세요


지금 건슬의 상황은 대부분 유저들이 세팅의 최대 DPS를 제대로 뽑지 못하는 극신사시세팅이 주류가 되어있는 상황에서 

내부지표만 보고 사시상향을 단행하여 이로 인해 주류세팅이 아니었던 특화사시세팅이 피스메이커를 앞서게 되어버린 상황입니다.

물론 아직 테섭이기 때문에 다행히 아직 본섭적용은 되지 않았지만 본섭 밸런스 패치에는 이러한 요인을 충분히 고려하여 주시기바랍니다.


아, 그리고 제발 건슬링어 샷건 스탠스 스킬인 '마탄의 사수'의 트라이포드인 '가디언의 숨결' 추가피해에
샷건의 특화 수치로 인한 관통력증가가 전혀 적용되지 않는 버그 좀 고쳐주세요
(스파이럴 플레임 '맹렬한 불꽃' 트라이 포드에도 똑같은 버그 존재)

지난 9월 밸패에서 비슷한류의 버그였던 AT02 류탄의 내부발화 트라이포드에 특화미적용 버그 고치시면서 같이 수정하면 안되는 거였나요?

언제까지 방치하실건지..왜 한번에 하면 될일을 여러번 하시는지 모르겠네요
몇개월동안 계속 문의해도 전달하겠다고만하고 고쳐주시질않구요.. 제발 빠른 수정부탁드립니다.



 

아무튼 사측이 테섭운용 경험이 적어서 그런지 불편한부분도 많았고 문제도 많았지만 시도자체는 나쁘지 않았다고 봅니다.
테섭 종료전 공지 메세지 잘 지켜주시기 바랍니다.

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