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[소서리스] 입장정리-📝

  • 아도니슬
  • 2022.04.23 04:04 (UTC+0)
  • 조회수 963

[점화 소서리스]유저중 하나 


1. 내부지표 높았을 수 있다, 딜 모는데 특화되어있는 캐릭터 특성이 현 메타에 너무 잘 맞아떨어졌다. 근데 애초에 그렇게 디자인해서 내신 캐릭이다. 메타가 어떻게 바뀌는지에 따라, 혹은 충분한 딜이 나오는가에 따라 한순간에 천상계에서 바닥까지 갈 수 있는게 점화 소서리스인데 이렇게 생각 없는 밸패를 때릴 줄은 몰랐다.


2. 특화 1800 기준 해방 딜 10.5% 너프된 거, 이해해 보겠습니다. 근데 문제가 있어요. 애초에 점화라는 각인은 특화를 올리라고 만드신 각인 이다.  특화딜러 아덴 차는 속도낮은 편이었던 특화 효율이 바닥으로 떨어졌다. 아덴점멸이 사실상 봉인되고, 신속 스탯도 높게 줄 수 없는 극특점화가 어느 정도 편의성과 생존력, 안정성이 보장되는 환류 각인보다 딜포텐셜이 낮은 건 밸런스 붕괴가 아닌가요?


3.  특화 효율은 극특 캐릭터치고 원래 높은 편이 아니었구요. 환류는 딜밸런스가 안정적이니 건드리고 싶지 않으셨다면 삼신기 위주로 스킬 깡댐을 깎고 환류의 각인 밸류를 올리는 방향으로 진행하셨으면 훨씬 합당한 너프였을텐데 너무나도 아쉽습니다.


4. 그리고 만약 이 모든 의견에도 불구하고 이런 불합리한 딜너프를 그대로 진행하신다면 점화에게도 어느 정도의 편의성을 보장해 주세요. 제 제안은 이렇습니다.


4-1. 특화 효율 올려주세요. 힘들게 찍은 높은 특성에 대한 합당한 리턴을 주세요.


4-2. 메타에 너무 잘 맞는다고 극딜을 깎았으면, 평딜을 올려 주세요. 소서리스 평딜 많이 약해서 해방 없이 일반적인 기믹 수행에 어려움 겪는 일 많습니다. 원래 극특 소서리스 기준 해방과 비해방 딜 비중 8:2 정도였고 해방딜 10% 깎으셨으니, 비해방딜 30~40% 정도 돌려주셔야 순간 피해량이 너무 높아서 받은 너프에 대한 보상이 되겠네요.


4-3. 기믹수행능력 상향해 주세요. 소서리스의 순간 무력화와 부위 파괴, 매우 처참한 수준입니다. 해방을 하면 무력화와 부파수치도 늘어나지만 안그래도 딜 너프를 당했는데 소서리스 전체 딜의 80%를 차지하는 마력 해방을 기믹수행에 쓴다는 것은 어불성설입니다. 혹한의 부름과 아이스 애로우 등 순간무력화에 쓰는 즉발스킬 무력화 수치 상향 조정 해 주세요.


5. 소서mvp 시스템의 허점같다.


트리시온에서 풀아덴 시작과 노아덴 시작은 초반에는 차이가 매우 크지만


전투가 긴 군단장 기준으로 10분 이상 측정하게되면 거의 평균값에 수렴하게 됨


전투가 길어지거나 한번에 클리어했을때는 큰 문제가 없겠으나


실전에서 흔히 말하는 내부지표에는 잦은 리트 변수가 있음


전투가 길게 가지 못 하고 자꾸 리트났을 때 각성약 도핑하는 소서의 딜이 높게 잡힐 수 밖에 없는 구조임


트라이가 길어질수록 정비소 도핑해서 조우 폭딜을 쏟아내는 소서는 거의 MVP에 나오게 됨


MVP도 클리어했을때만의 데이터를 수집하지 않음. 과연 정비소 각성물약까지 고려했을때 리트날때마다 50골(?)까지 고려한 패치였을까.


6. 마력해방 딜증률 20->18% 조정 : 앞으로의 레이드 방향성이 현재와 같은 기믹 또는 패턴 이후 딜타임, 다시 기믹 또는 패턴 이후 딜타임이라면 점화소서리스는 클래스 본질에서 기인한 메리트가 상당한게 사실입니다. 하지만 이동기의 부재와 더불어..소서한테 딜을 가져간다면 무엇이 남을까요.


7. 특화 아덴수급효율 상향 : 문제는 1)조정에 따른 특화스탯의 심각한 가치 하락인데, 절대적인 성능을 조정한다고 해도 로아가 밸패마다 세팅을 바꾸는 정신나가는 유저착취형 게임을 지향하지 않는다면, 기존 상대적인 가치는 어느정도 보정해주는 방향을 취해야 한다고 생각합니다. 현재 특화 1800 기준 아덴수급 효율이 64.37%인데, 이를 71,24% 정도로 상향해야 점화에게 특화가 여전히 유효한 옵션이 됩니다. 이는 저점 보정일 뿐, 어차피 종말 쿨에 맞춰서 해방하는 점화 특성상 실질적 딜증가량은 높지 않습니다.


8. 혹한의 부름 2트포 "불완전한 지배" 트포를 "마력 강탈(예시)" 트포로 변경 : 블레이드의 블레이드댄스 2트포 "오브 강탈" 트포처럼, 아덴이 켜져 있는 상태에서 확률적으로 아덴을 회복해주는 트포가 필요합니다. 아덴사이클의 리턴값을 크게 칼질한 만큼, 패턴이나 기믹 등으로 아덴을 활용할 수 없는 상황일 경우 확률적으로나마 아덴사이클의 리스크를 보완할 수 있는 조정이 필요합니다.


9. 최후의 일격 트포 상향, 마력증폭 트포 조정 : 최후의 일격은 컨셉으로 미루어 보아 기획단게에서부터 환류빌드에 유효한 트포로 설계된 것 같은데, 현실은 마력강화/해방이 잠긴 환류에서조차 예리한 둔기 트포와 조합된 마력 증폭 트포에 밸류가 밀리는 상황입니다. 최후의 일격 트포의 치명타피해 증가량을 더 높이고, 마력증폭 트포의 비해방딜을 8% 낮추고 마력강화/해방시의 딜증량을 올려야합니다. 이는 당장의 밸런스도 밸런스지만 추후 밸런스 조정시 치신점화나 극신점화와 같은 사이드 빌드에게 특화점화나 치명환류같은 본류 빌드가 밸류에서 밀려버리고 클래스 컨셉을 잃어버리는 일이 없기 위함입니다. 


10. 서릿발 백어택 삭제와 아덴수급량 상향 or 해일 카운터 추가 : 서릿발은 돌풍에 비해 PVE에서 점하는 비교우위가 경직면역 단 하나밖에 없습니다. 근접지딜캐릭인 치신환류에겐 쓸모있는 조정이지만, 카운터 평준화를 선언한 것 치고 점화는 서릿발을 써먹을 방법이 정말 단 하나도 없습니다. 이번 카운터 패치는 전체적으로 "카운터만을 위한 스킬칸을 할애하지 않는 방향"으로 가는 것 같은데, 점화만 해당사항이 없습니다. 점화가 서릿발을 쓰려면 백어택을 삭제하고 기본 아덴수급량을 상향해야 합니다. 아니면 서릿발은 PVP 스킬로 두고 해일에 카운터를 넣는 방향으로 선회해야 합니다.


11. 무력화 조정 : 점화 소서리스의 무력화는 모든 딜러클래스 중 최악입니다. 1인분의 무력화를 하려면 해방을 켜고 천벌(방전)을 박아야 하는데, 현재 발탄1넴, 비아1넴, 쿠크 1넴을 제외한 대부분의 레이드에서는 무력화가 필요한 순간에 딜이 막혀있습니다. 이런 상황에서 점화 소서리스가 선택할 수 있는 선택지는 단 두개, 딜을 포기하고 무력화도둑이 되느냐 or 1인분의 무력화를 수행하고 딜을 포기하느냐 뿐입니다. 대부분의 딜러들의 실전딜이 평준화되는 방향으로 패치가 이루어지는 이 때, 무력화의 가치에 대해 다시 재고해 볼 필요가 있습니다. 가장 이상적인 방향은 무력화 기믹중 뎀감을 막지 않되 그만큼의 딜 기대값만큼 보스의 체력을 늘리거나, 어떤 클래스라도 '클래스 본연의 한계 때문에 1인분의 역할수행을 하지 못하는 상황'이 없을 정도로의 무력화 조정이 필요해 보입니다


이번 밸패, 7개월을 기다린 밸런스 패치치고 많은 직업에 대해 너무 낮은 이해도를 보여주셔서 매우 실망스러운 게 사실입니다. 많은 직업들이 불만사항을 토로하고 있고, 힘들게 작성했지만 많은 글들에 묻혀 이 글을 읽으실지도 잘 모르겠습니다. 하지만 아직 테스트 서버이니 개선의 여지가 있는 거겠죠. 그런 희망에 고민하여 작성하였습니다. 테썹 수정과 본썹 패치가 언제인지는 모르겠으나, 좋은 피드백 기다리겠습니다. 감사합니다.

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