lostarktest

OFFICIAL

접속하신 국가에서는 lostarktest
서비스를 이용하실 수 없습니다.

자유 게시판

테섭 버서커 건의사항

  • 패션플룻
  • 2022.04.22 23:05 (UTC+0)
  • 조회수 189

광기3+저받1 = 1.14*1.03 = 1.1742


광기1+저받3 = 1.03*1.16 = 1.1948



공이속, 받피감, 최대생명력, 회복효과, 쉴드같은 여타 옵션이 각인 레벨에 따라 변하는거도 아니고

순전히 피해량% 차이밖에 없는데 직업각인 3레벨보다 1레벨이 더 효율적인건 조금 문제가 있다고 봅니다


유저들이야 내부지표를 볼 수 없으니 광기버서커가 지표상으로 얼마나 센건지 알 수 없지만

딜을 하향하면서 생존력까지 이중으로 하향하는건 조금 심한거 같아요

노말리스크+하이리턴이 문제라면 이걸 기존의 설계방안대로 하이리스크+하이리턴을 만들어야지

지금 테섭에 적용된 패치는 하이리스크+노말리턴이 되어버린 느낌입니다

이럴거면 왜 버서커만 전직업 중 유일하게 생존력 패널티를 가진 직업각인을 받은건가요


광기 3레벨의 피해증가량을 16%로 맞춰서 하다못해 1레벨 효율이랑은 같게 만들어주거나

받피감, 최대생명력같은 옵션에 차등을 둬서 3레벨에 메리트를 주고 생존력이라도 올려주거나

둘 중 하나는 해주시면 좋겠습니다


추가로 이번 밸런스 패치의 주목적 중 하나인 '카운터 평준화'

카운터 기능이 추가된 마운틴은 비기버서커가 아덴수급+공속버프를 위해 썼던 스킬인데

광기버서커는 아덴이 필요없고 공속도 보통 풀공이속을 채우는데다 시너지도 어차피 레드더스트에 달려있어서 절대로 안 쓰는 스킬입니다

비기버서커 입장에서는 충분히 만족할만한 카운터 스킬의 추가겠지만

광기버서커가 기존에 써왔고 앞으로도 계속 써야할 체인소드의 긴 선딜레이 같은 고질적인 문제점은 전혀 고쳐지지 않았습니다


1. 발동이 빠른가

2. 경직or피격면역이 있는가

3. 기존에 짜놓은 스킬트리를 해치지않는가

4. 사거리가 긴가

5. 쿨타임이 짧은가


카운터 스킬의 성능은 위 다섯가지로 결정난다고 생각합니다


그런데 이번 테섭패치는 3번 관점에서만 접근한 것 같아요

이마저도 일부 직업들은 혜택을 못 본 수준이고요

분명 '카운터 평준화' 를 내건 밸런스 패치였는데 정작 카운터 스킬의 성능은 그대로고 단순히 카운터 스킬의 추가만 이뤄졌습니다


누구는 카운터 패턴 파란이펙트를 눈으로 보고 반응해도 널널하게 치는데 누구는 선딜레이가 길어서 못 치고

누구는 경직or피격면역이라 패턴을 씹고 카운터를 치는데 누구는 스킬이 끊기면서 본인이 카운터를 당하고

이런게 불평등이죠


카운터 스킬의 개수를 늘려서 선택의 폭을 넓히는 것도 좋지만

그보다 이번 패치의 목적에 맞게 카운터 스킬의 성능 자체를 평준화하는게 우선 아닐까요

아마 3번의 문제를 제외하면 대부분의 직업이 새로운 카운터 스킬의 추가보다 기존 카운터 스킬의 성능적인 평준화를 바랬을겁니다


댓글 0

    자유 게시판의 글

    STOVE 추천 컨텐츠