자유 게시판
[블레이드] 현재 밸런스 패치 테스트 서버의 버스트 상태 [1]
- 2022.04.17 00:50 (UTC+0)
- 214
블레이드가 이대로 묻어갈 거 같아서 제가 계속 얘기하겠습니다
제 생각에 지금 밸런스 패치의 버스트는요
버스트의 직업특색인 하이리스크 하이리턴의 색이 옅어지고 있는 거 같습니다
남들 12스택으로 버스트를 운영하던 때에도 그냥 높은 숫자가 뜨는게 좋아서 계속 20스택을 쌓으면서 게임을 해왔습니다
그런데 군단장을 하다보면 어쩔 수 없이 중스택에 버스트 스킬을 사용하고 기믹 수행 후 스킬들로 빠르게 오브를 채워서 다시 스택을 쌓거나
20스택을 채우고 버스트 스킬을 쓰려던 때에 기믹에 들어가면 제가 쌓은 20스택 버스트 스킬이 제한 시간때문에 그냥 날아가버리는 등의 리스크들이 있습니다
오브 수급량 너프와 딜 너프를 그대로 가져가고 20스택의 유연성 및 안정성을 위해 아츠 유지 시간을 늘린다 또는 스택쌓는 내부 쿨을 줄여준다
오브 수급량 너프를 그대로 가져가고 20스택의 리스크만큼 높은 리턴을 위해 버스트 3레벨의 딜 너프를 150에서 100이 아닌 150에서 125 120 정도로 한다
딜 너프만 가져가고 오브 수급량을 롤백해준다
무조건 이렇게 해달라는게 아니고 하이리스크 하이리턴을 확실하게 지켜주시던가 아니면 좀 여유롭게 해주시던가
제 글 읽으시면 어떤 패치가 유연성을 주는지 하이리턴을 주는지는 아시겠죠?
뭐가 됐든 제가 말한 방법이 아니더라도 이런 느낌으로 둘 중 하나로 개선을 해줘야 할 거 같아요 이렇게 내시면 사람들이 버스트 안써요
다양한 방법으로 활용되고 응용될 수 있게 조절해 나간다구요? 밸런스 망하게 한 후에 또 7개월 동안 데이터 수집하실 생각이신가??
유저들이 말하고 있는걸 좀 들어주셨으면 좋겠네요 하다못해 안되는 이유라도 짚고 넘어가주십쇼 아무 말도 안하는 건 좀 그렇잖아요
버스트 유저분들 모두 같은 생각이구요
사기적인 성능의 각인이 되는 걸 원하는게 아닙니다
그냥 너프를 먹더라도 이렇게 너프할 바엔 다른 직업각인쓰지 라는 말이 나오지 않게만 해주셨으면 좋겠습니다 좀
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