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이번 밸런스 패치의 타이틀은 합리적인 불균형 아니였나요? 카운터 패치 해준다면서요

  • 능이님
  • 2022.04.16 15:02 (UTC+0)
  • 조회수 130

잘 쓰던 카운터스킬 뺏고 

무력+파괴에 카운터 다는게 맞다고 보세요? 진짜로???? 


유산스카는 카운터 누가 해줘요? 파괴 누가해줘요? 

변신캐릭터인데 카운터 하면 파괴하려고 변신 푸는게 맞다고보세요? 

변신 게이지는 조상님이 내줘요? 딜로스는 조상님이 메꿔주냐구요 

진짜 이따구로 패치 할거에요? 이게 진짜 7개월동안 고심한 결과물이에요? 


6개월동안 놀고 쉬다가 한달 전에 타 사이트 게시판보고 밸패한건 아니고요? 진짜 양심이 있으면 생각이란 걸 좀 하고 직접 플레이해보고 개선을하면안돼요? 누가 딜 늘려달래요?


유산

변신 시 화면 이펙트 UI ON /OFF 기능
변신 시 돌진기, 기상기, 변신폼 스킬 쿨타임 초기화
변신 후 각성기 추가
변신 후 공격모션(공격속도) 유지시키고 상태창, 버프창에 공속 15% 수치 삭제


드론 : 공속 적용 + 집탄률 조정(ex. 베이비드론 장판형식 스킬로 변경하여 장판 어느곳이든 동일한데미지)
Q : 즉발(데미지가 바로 꽂히게)
W : 카운터 추가, 부위파괴 추가
R : 헤드 삭제 + 헤드 삭제에 따른 깡딜 증가 + 카운터 롤백
A : 카운터 삭제 + CC 추가 (기절)

진화의 유산 : 특화계수에 따른 변신시간 증가

소모한 코어 에너지의 40% 돌려받는다. << 삭제

아이덴티티 최대값 줄여주기 or 아이덴티티 최소값 40% 고정 or 아이텐티티 획득량 증가

직각쿨감 바로적용 / 직각스택 삭제( 스택 구조를 없애고 6/12/18%)





ps.

카운터 어택 

카운터 평준화는 일부 클래스에 카운터 스킬을 추가 및 개선하는 방향으로 진행하였습니다.

이는 모든 클래스에 2종 이상의 카운터 스킬을 제공하여 직업 각인, 스킬 세팅, 콘텐츠 별 카운터 적중 난이도 등에 따라 카운터 스킬 채용에 선택지를 제공하기 위함입니다.

위는 테스트 서버 공지사항 중 밸런스 패치 방향성에 대한 내역입니다.

인간폼이 몇초 되지도 않는 유산은 변신폼일 때 2개 줘야한다고 생각합니다.


(욕심같아서는 q나 w에 카운터 추가 시켜달라고 하고싶은데 너무 양심없는거 같아서 뺐습니다.)
확인해보니 쿨4초짜리 카운터가진 직업들도 있더군요.


카운터가 주력기인 R에서 A로 옮겨간게 뭐가 너프냐고 하시는 분들이 있는데

구조 자체의 문제입니다. A를 카운터 쓰겠다고 아끼는 순간 DPS가 하락합니다. 

이유는 직각에 달린 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 때문입니다.

대중적인 변신 사이클이 qrwaqe s qrwaqe w qrwaqe s 인데 중간에 A가 빠지면 뒷스킬들 쿨타임이 안돌아와서 평타만 쳐야합니다. 처맞딜무호흡지속딜러가 평타를 친다? 

안아끼고 타이밍 맞으면 치는거지 뭐~ 하고 좋게봐줘도 유일한 부파스킬에 카운터를 같이 달아버렸습니다.

이제 무카파도 못합니다. 변신풀면 되지 않냐 라고 하는데 아덴게이지는 조상님이 돌려주십니까?

공격속도 15%는 족쇄입니다.
변신 15% + 갈망 10% + 광분 16% + 공이속만찬 5% = 46%
공이속 만찬을 제외해도 41%, 광분이 상시는 아니니 제외 해도 30% 인 상황에서
공속 버프 받거나 구원 채용 시 공속 상한을 넘어버립니다.


타직업과의 비교는 좋지 않지만 매 변신마다 균일한 딜 사이클을 가져가는 타 직업과는 다르게
유산은 이전 변신의 스킬 쿨타임이 남아있어 매번 다른 사이클을 가져가야합니다.


(쉴드 증가량 없이 변신 시간만 증가할 경우 최대변신시간을 채우지 못할까봐 추가했습니다.)
쉴드가 더 늘어나면 너무 좋아질것같아 아이덴티티 리턴을 조정하는게 나을 것 같습니다.

지속시간이 늘어나는건 버프가 아니라는 의견이 있는데 코어에너지 돌려받는것만 바꿔도 해결될 문제입니다.


특화에 따른 지속시간 증가가 적용된다고 가정 할 시 예상치못하게 바로 풀리면 지금보다 더 딜로스가 날겁니다.
그래서 진화의 유산에 붙어있는 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다. 를 없애고
아이덴티티 최대값 줄여주기 or 아이덴티티 최소값 40% 고정 or 아이텐티티 획득량 증가
로 바꿔주면 잡기, 페이즈 변환, 쿠크 미로 등으로 인해서 강제로 풀렸을 때도 2, 3드론만으로도 다시 변신 가능하게 되면서 불편한 점이 줄어들거라 생각합니다.


너무 많은걸 요구하는거처럼 보이지만 저 중 뭐라도 제발 개선해줬으면 하는 마음에 다 적었습니다.

직접적인 딜 올려달란 소리 1도 안했습니다.

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