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자유 게시판

소서리스 건의사항입니다. [2]

  • 홍락이
  • 2022.04.15 08:19 (UTC+0)
  • 조회수 186

우선 소서리스 딜 쌘 부분 인정합니다.

다만, 딜을 위해 그 이외의 것들을 포기하는 직업인점도 알아주셨으면 좋겠습니다.

지금 현재 메타가 무작정 딜만 하는 메타가 아닌 기믹 수행 후 딜이 중점이 되어있습니다. 또한 로아온에서 기믹 위주의 레이드가 앞으로도 계속 될것을 예고했고요.

하지만 소서리스는 파괴를 제외한 그 어떤 부분에도 기믹 수행에 기여하지 못합니다. 무력이 가장 좋은 종말의 날, 천벌, 익스플로젼은 마력해방때를 위해 남겨놔야 하며 그 외의 스킬들은 무력수치가 터무니없이 낮습니다. 또한 기믹에 사용하려면 캐스팅 시간이 특신기준 1.4초, 1.6초로 슈퍼차지를 이용하는 타 직업보다도 무력화 시간도 무력화 수치도 더 나은게 하나 없습니다.

이동속도 또한 느려서 재빠르게 판단해야, 혹은 이동해야 하는 레이드에서 단점이 됩니다.

직업 상의 육각형 그래프로 나타낸다면 소서리스는 데미지 쪽으로 치우쳐져있는 바늘 그래프가 됩니다. 그것이 맞는것이고 구조 상 그렇게 될 수 밖에 없습니다. 따라서 딜 너프가 너무 심한 부분이지 않았나 싶습니다.

이번 너프 그대로 온다면 그렇게 사람들이 혐오하던 리퍼와 같은 꼴이 될 것을 왜 예상하지 못하는지, 유저끼리 갈라 싸우는걸 싫어한다며 왜 그런 쪽으로 유도하는지 저는 이번 소서리스 밸런스 패치가 정말 이해되지 않습니다.

상향평준화는 좋습니다. 잘만 조정한다면 모두가 윈윈하는 구조이니 말이죠. 그러나 모두가 상향평준화 되는 와중에 지표상의 딜이 가장 강해야하는 쪽에 속하는 소서리스, 광기 버서커가 정말 이정도로 너프 되어야하는 것이 맞는지 다시 생각해보셨으면 좋겠습니다.

댓글 2

  • images
    2022.04.15 08:23 (UTC+0)
    인정합니다
  • images
    2022.07.29 08:44 (UTC+0)
    그냥 어 ! 피할꺼같은데? 하면 캐스팅 끊고 다시 쓸수있자나~
    +
    이동속도가 느린거? 다른애들도 느린애들 많아
    +
    그냥 이속빠른애들은 좀 약하게 느린애들은 강하게 하는게 베스트같음

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