기공 개선안
1. 회선격추 - 스택화 무카파시 회선에 몰린거 해결 (여래 파괴,회선2스택, 내방삭제->dps가 상승시,순보카운터or파괴 등등) 2. 순보 - 승리의 환호 - 1회만 써도 44.4% 공증, 파괴나 카운터 가능하게 개선 3.금강선공 사용시 스킬 쿨초(만월/비기 처럼) 현타때 스킬박고 3단 쿨초시켜도 드라마틱하게 쎄지지도않음 현타 때 스킬박아서 무력하거나 카운터를 치거나 시너지를 유지시킬수있음. '만월' '비기'처럼 스킬 금강선공도 아덴키면 스킬 초기화 하면 현타떄 기믹나올떄 현타스킬 시전후 그다음 스킬싸이클 꼬이지 않을수있음. 4.현타때 스킬잠금 해방(위와 연계됨) 현타떄 스킬 아껴쓰지않으면 다쓰고 기력이 100찰때까지 스킬잠금 현상 순..순..기공장.. 이거 뭔 뜸들이는것도 아니고 불쾌함. 5. 자공증 내공방출 6초->8초증가 이번에 비기 버서커처럼 6초->8초 자공증8초로 바꾸면 유동적으로 스킬 시전가능 6. 환영격 - 개선 : 무력수치 또는 쿨 or 딜 5월달 패치로 내놓은 신스킬임에도 불구하고 현재 채용률처참함. 단심컨용 외에 쓸일없는 저점용 무쓸모 신스킬. (이럴거면 왜 내놓으셨음 옆동네 배마랑 인파는 신스킬 바로 닥치고 고점용 스킬됨) 7. 원기옥 리턴값 기습,사멸 가는 슬레가 역천기공보다 크리높고 시전짧고 데미지높음. 리턴값 매우낮음
스트라이커 운룡각 트라이포드 위치 변경 및 월섬각 타격 방식 변경 개선 요청
현재 1트포 라인의 엘리멘탈 갈취가 2트포 라인으로 내려갔으면 좋겠습니다. 현재 일격스트라이커는 몸 비틀어가며 3오의를 4버블로 쓰기 위해 극특을 가거나 반지 하나 치명으로 하고 이동기를 포기하고 운룡각에 엘리멘탈 갈취를 쓰거나 아님 그냥 다 포기하고 오의 하나는 2-3버블로 털거나 인데, 운룡각 트라이포드 위치가 바뀌어서 1트포 라인의 엘리멘탈 갈취가 2트포 라인으로 간다면 탁월한 기동성과 엘리멘탈 갈취를 동시에 챙길 수 있는 만큼 일격스트라이커들에게 있어서 훨씬 더 쾌적한 플레이 감성을 줄 수 있다고 생각합니다. 그리고 현재 월섬각이 진입기로 쓰기 매우 좋은 스킬인데(3트포 만월각 채용기준) 몬스터와 거리가 멀어지면 근거리에서는 3번 타격이 들어가던것이 2번 타격으로 바뀌며 아덴 수급량에 차이가 나서 플레이 감성을 해치고 있습니다. 모션 변경은 없어도 되니 현재 근거리에서만 타격이 들어가는 첫번째 타격이 사라지고 첫 타격의 아덴 수급량이 2번째 타격에 합쳐졌으면 좋겠습니다. 이번 밸런스 패치의 목적이 유틸성을 챙겨주는 것이었다고 라이브에서 하셨던 만큼 이런 점들의 개선을 부탁드립니다.
[스트라이커] 개선방안 및 뇌호격데미지&버블수급 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨
인파이터 똑바로 개선하세요
대단하십니다 당신들이 말한 믿었습니다 하지만 이게뭡니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다른직업 스킬이펙트 복붙을 하지않나 어휴 욕이 나오네 정말 스킬 사이클도 일망파이터 로또파이터로 만들어놓고 타격감이 장점이던 타격감도 뺏기고 스킬이펙트는 절레절레 아덴이 생겼지만 가시성 개나줘버리고 다른직업들과 비교 하기싫지만 너무 비교되게 무력증가 피증 경면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ미친 다른직업들은 공이속증가 치적 스킬쿨초기화 스킬쿨감소 딜증 뭐 이거나 먹고 떨어지라는거처럼 준 아덴 정말 박수가 절로 나온다 재학팀장님 정말 박수가 나옵니다 옆집 스커 호왕 빠준없어져서 스킬쿨 줄여주고 우린 왜 철포 스킬쿨 그대로? **** 대놓고 차별하시니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ기분이 색다르게 더럽네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 똑바로 개선하시죠 리워크 받는직업이 왜 이따구인지 이해가 안가네 딜은 수치 딸깍으로 내리고 올릴수 있습니다 하지만 리워크 개선은 제대로 받아야지요 똑바로 제대로 개선해주십쇼 그리거 했던말들 지키세요
슬레이어 브루탈 임팩트 오류인지 파악 부탁드립니다.
슬레이어 브루탈 임팩트 스킬 트라이포드중 차지강화 채용하고 평소에 사용중입니다 근데 어제 오후부터 갑자기 차지 강화가 되지않고 게이지 반정도도 못채우고 즉시시전 스킬처럼 나갑니다. 그래서 제 키보드가 오류인지해서 다른 키 위치에 놓고 사용을 해도 앞서 설명드렸던것처럼 즉시시전됩니다. 추가적으로 도화가 스킬 중 묵법 : 미리내 스킬도 위와 같이 차지 또는 홀딩되지않고 스킬시전과 동시에 끝납니다. 이 증상이 제 키보드 또는 설정에 오류가있는지는 또는 게임상 오류가있는지 확실하지 않지만 그래도 한번 확인 부탁드리겠습니다.
진짜 마지막이야 문제 파악 합시다. (인파이터d-2)
본 내용은 수 많은 추천수를 받은 글을 퍼온 점 양해바랍니다. 밸런스팀은 당장 보시길 10월 18일 밸패가 진행된 현재 대부분의 충단 인파들이 공통적으로 하는 말이 있다. 뭔가 이상하다. 캐릭터가 삐걱 거린다. 이게 맞나? 불쾌하다. 참 이상하다. 사람의 취향은 다양하고 재미를 추구하는 바도 다를 텐데 이렇게 많은 충단 인파들이 왜 하나 같이 불만을 표출하고 있을까? 우리가 개돼지 같이 만족을 못하고 여론 패치에 민감한 스마게에게 밸패가 끝난 시점에서 무엇이라도 더 받아 처먹어보려고 발악하는 짐승 같은 새끼라서 일까? 나도 충단 인파인 시점에서 스스로의 욕심에 잡아먹혔는지 테섭부터 직접 충단을 플레이 해보고 고민해보면서 결국에 결론에 다다르게 되었다. 충단은 틀렸다. 직업 본연의 재미와 본질을 잃은 구조 개선 최근 카멘 이후 라방을 통해 디렉터와 팀장님들의 고민에 대해 알 수 있었다. 캐릭터의 개성. 서비스가 오래되면서 아이디어의 고갈일 수도 있고, 구조적인 한계로 인해 로아의 많은 캐릭터들이 비슷해지고 있기는 하다. 가장 최근 예를 들자면 근접 사멸 점화라 불리는 처단자. 스킬 사용 -> 아덴 획득 -> 아덴과 함께 주력기를 쏟아내는 순간 누커형 캐릭터 이런 캐릭터들이 있는 반면 스킬을 쉼 없이 쏟아내며 적에게 딜을 넣는 지속 딜러형 캐릭터 여기서 또 신속 위주에 빠른 쿨, 공속을 가진 신속 지딜 특화를 끌어 올려 느린 쿨이지만 나름 강한 데미지를 꾸준히 넣는 특화 지딜 이에 대한 분류는 포피셜 유튜브에 자세히 되어있으며 대부분의 캐릭터가 여기에 속한다. 충단 인파는 여기서 3번째에 해당하는 전형적인 특화 지딜 캐릭터이다. 특화 지딜의 재미는 다들 다르겠지만 충단의 재미는 느린 공이속, 구린 이동기, ** 긴 선후딜에도 나름 강한 한방의 데미지 그걸 백어택에 집어넣기 위해 보스의 패턴을 읽고, 조금이라도 빨리 시전 해서 스킬을 우겨 넣는 지속딜과 묵직한 타격감 답답하고 낡은 캐릭이여도 충분히 재미있는 직업이였다. 하지만 구조 개선을 통해 충단은 이상한 캐릭터
[스트라이커] 개선방향 및 버블수급&뇌호격 데미지 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨
블레이드 개선 관련 건의
개선 : 잘못된 것이나 부족한 것, 나쁜 것 따위를 고쳐 더 좋게 만듦. 사전적 정의로 개선이라 함은 고쳐 더 좋게 만듦을 뜻하는데 여전히 문제점이 산개된 채로 방치하고 이번 패치로 추가 as없이 그대로 유지하는 운영진분들의 스탠스를 보고 실망감이 매우 커 글을 작성하게 되었습니다 사진 출처 : [https://www.inven.co.kr/board/lostark/5497/138575?name=subject&keyword=%EB%AC%B8%EC%A0%9C] 잔재 블레이드 잔재는 기존 마엘 안에 3개 핵심 스킬인 소앱과 보이드 그리고 잔여 버블을 채우면 3버블 사이클이 굴러갔고, 보이드나 소앱 틱이 조금 덜 맞아 3버블(풀아덴)이 되지 않았을 경우 잔여 아덴을 페이탈이나 문라이트 스킬로 복구가 가능했습니다 //하지만 라이브 서버 패치 이후 마엘 안에 5개의 스킬을 모두 박아야 3버블 사이클이 굴러가며, 2.1버블 운영도 막아버려 족쇄는 더 채워버리고 실전성이 더 떨어진 와중에 깡 허수아비 dps만 높은 상황이 나왔는데 어딜 봐서 *개선*인지 모르겠네요 기존 잔재 블레이드 구조 문제와 악랄해지는 레이드 패턴들에 의해 지표가 계속 낮게 나와 지속적인 상향을 받았음에도 이번 테섭 패치를 롤백하는 스탠스에 바로 잔재 관련 악세 및 보석 다 처분해버렸습니다 ---------------------------------------------------------- 버스트 블레이드 바로 이전 패치때 '블레이드 버스트' 스킬만 제외하고 나머지 스킬들을 상향해 줌으로써 버스트 스킬의 딜비중을 줄이고, 나머지 중 하나인 블리츠(당시 트라이포드 치명타 확률 증가), 소울 앱소버 등의 비중을 높임으로 나름 저점을 올려주는 패치를 진행하였는 걸로 보입니다. 이번 패치는 잔재 블레이드와의 스킬 차별화를 위함과 동시에 몇 문제점을 개선하고자 하는 목적으로 개편을 진행하셨는데 여전히 중요한 부분은 해소되지 않았습니다. 위 사진에 나와있는 것과 같이 스택 내부쿨이 사라짐에 따라 트라이포드 개선