스커 개선, 뇌호격 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨
스커 개선, 뇌호격 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨
스커 개선, 뇌호격 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨
스트라이커 운룡각 트라이포드 위치 변경 및 월섬각 타격방식 개선 요청
현재 1트포 라인의 엘리멘탈 갈취가 2트포 라인으로 내려갔으면 좋겠습니다. 현재 일격스트라이커는 몸 비틀어가며 3오의를 4버블로 쓰기 위해 극특을 가거나 반지 하나 치명으로 하고 이동기를 포기하고 운룡각에 엘리멘탈 갈취를 쓰거나 아님 그냥 다 포기하고 오의 하나는 2-3버블로 털거나 인데, 운룡각 트라이포드 위치가 바뀌어서 1트포 라인의 엘리멘탈 갈취가 2트포 라인으로 간다면 탁월한 기동성과 엘리멘탈 갈취를 동시에 챙길 수 있는 만큼 일격스트라이커들에게 있어서 훨씬 더 쾌적한 플레이 감성을 줄 수 있다고 생각합니다. 그리고 현재 월섬각이 진입기로 쓰기 매우 좋은 스킬인데(3트포 만월각 채용기준) 몬스터와 거리가 멀어지면 근거리에서는 3번 타격이 들어가던것이 2번 타격으로 바뀌며 아덴 수급량에 차이가 나서 플레이 감성을 해치고 있습니다. 모션 변경은 없어도 되니 현재 근거리에서만 타격이 들어가는 첫번째 타격이 사라지고 첫 타격의 아덴 수급량이 2번째 타격에 합쳐졌으면 좋겠습니다. 이번 밸런스 패치의 목적이 유틸성을 챙겨주는 것이었다고 라이브에서 하셨던 만큼 이런 점들의 개선을 부탁드립니다.
배틀마스터 개선'해줘'
직업각인 제대로 활용할 수 있도록 바람의 속삭임에 버블 수급 가능하게, 주력기에 원활한 자버프 적용되게 용맹의 포효에 있는 치적버프를 바람의 속삭임으로 이동 폭쇄진 스킬 범위 및 무력화 상향 화룡천상 스킬 범위 및 무력화 상향 창룡패황권 스킬 범위 및 무력화 상향, 그리고 순환의 자세 버블회복 시점을 당겨줄 것 나선경에 이동관련이나 전진성 모션 부여해줄 것 내공연소 실제 쿨다운 확인가능하게 가시성 좋게 변환 내공연소 격렬한 전투 채용시 적용되는 정도에 따라 확인가능하게(현재의 붉은 이펙트) 타직업대비 스킬범위가 전반적으로 너무 좁습니다... 그리고 쿨좀 긴스킬에는 PVE 경직면역 좀 부여해주세요... 전조도 없이 스킬 끊기는건 너무하잖아요 풍신초래는 새롭게 리뉴얼 해주실거 기대하고 있겠습니다 [감사콩]
[스트라이커] 개선방안 및 버블수급&뇌호격데미지 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨
ㅋㅋ 고객센터 문의 답변 가관이네 [1]
로스트아크에서는 모험가님들의 더 즐거운 모험을 위해 전달해 주시는 모든 의견 하나하나에 귀 기울여 지속적인 검토가 이루어질 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 모험가님께서 전달해주신 클래스 밸런스에 대한 내용은 담당 부서로 전달하여 개선 방안이 검토될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 실제 개선 반영을 위해서는 연계된 여러 시스템의 영향도와 업데이트 계획, 각기 상충될 수 있는 여러 모험가님의 의견 등, 다양한 요소를 고려하여 신중하게 검토되기에 시기가 늦어지거나 다른 형태로 적용될 수도 있는 점 양해를 부탁드립니다. 모험가님의 애정 어린 의견 하나 하나가 모여 로스트아크가 발전해나가는데 큰 도움이 되고 있다고 생각합니다. 소중한 모험가님의 의견이 잘 전달될 수 있도록 더욱 힘쓰겠습니다. 감사합니다. 로아 밸패주기 ㅈ나게 길고 준비잘해서 온다고 안했음?? 뭔 개소리하는거임????????
인파이터 개선 너무 수준이하 아닌가요?
딜이 쎄고 약하고는 그냥 숫자만 바꾸면 그만이죠. 그런데 인파 유저들이 바랬던 것은 구조적인 개선입니다. 인파의 구조적인 문제점은 두개의 자원이 서로 상호보완적으로 작용하는 매커니즘이 그다지 이점으로 작용하지 않는다는 것이었습니다. 기력 스킬 사용하면 충격 게이지 생성되고, 충격스킬 사용하면 반대로 되고... 기본적인 시스템은 이렇죠. 그런데 직업 각인을 사용하면 한가지 자원을 최대한 많이 사용하는 것이 좋게끔 강제화 됩니다. (직각 옵션이 개성을 약화시키고, 운영을 더 심플하게 만드는 형태가 되어버리죠.) 체술은 기력이 무한대이고 쓸만한 스킬이 충분하다면 기력 스킬만 사용할 것 입니다. 충단은 전진의 일격같은 이동용 스킬 제외하면 충격 스킬만 사용하려 하겠죠. 그런데 시스템적으로 그게 되지않기 때문에 반대 자원 스킬을 어떻게든 최소한으로 채용하려 하죠. 어찌보면 자원이 부족할 수 밖에 없는 시스템을 보완하는 것이 맞기는 맞네요. 그런데 단일 자원인 마나관련 해서는 꾸준한 개선도 있었고 다양한 보완방식이 있는 것에 비하면 인파의 기력/충격 시스템이 아이덴티티로서 대단한 매리트가 있나요? 유저들이 진짜 원한 것은 지금의 아이덴티티 시스템의 개성을 강화하는 개선이었습니다. 그런데 지금 개선이라고 내놓은 시스템은 아이덴티티의 개성을 강화했나요? 가뜩이나 자원 두개 관리하는 직업에다가 별도의 아이덴티티 게이지를 추가해서 괴랄한 구조로 만들어버렸네요? 자원 두개 관리하면서 아이덴티티 게이지까지 관리하는 직업은 인파가 최초네요. 이게 운영하기 어렵다 쉽다의 문제가 아닙니다. 대문이 삐걱거려서 좀 고쳐달라고 했더니 대문은 그대로 두고 거튼을 달아준 케이스네요. 인파의 아이덴티티는 패시브 입니다. 그런데 패시브가 시원찮은데 그것은 유지한 채 엑티브를 하나 더 추가하는게 상식적인 개선이라고 생각하세요? 진짜 현업 종사자가 설계한 개선안이라고 믿겨지지가 않습니다. 그냥 "인파는 약하고 아이덴티티가 노후됐으니 큰 변화를 주자." 딱 이정도 생각만 하고 작업 한 것 같습니다. 게이
블레이드 쌍검 스킬 개선 안하십니까
버스트 각인을 타격수로 개선 한건 나쁘지 않으나 왜 사용하는 스킬에 대해선 개선없이 적용한 겁니까 쌍검스킬이 그 동안 안쓰인건 성능이 너무 안좋아서 안씁겁니다 그걸 쓰게 할거면 스킬 먼저 살리고 각인을 고쳤어야죠 서프라이즈 컷 - 쿨짦고 스택도 높은데 스택 떄문에 이동기로는 전혀쓸 수 없고 뒤에 생기는 잔영은 pvp 스킬을 억지로 pve로 가져온 느낌밖에 안됩니다 잔인한 공격을 pve 특화 트포로 바꿔주시죠 어퍼 슬래쉬 - pvp 스킬로만 쓰이는데 모션도 카운터로 적합하고 스택도 버스트에 좋습니다 현재 어슬 하나밖에 카운터 쓸게 없는데 쌍검에도 하나 만들어주시죠 제발 헤드헌트 같은 카운터 버리고 이걸로 바꾸세요 헤드헌트들고 pve 에서 카운터 하는 사람 없습니다 스턴이 목표지 윈드컷 - 이거 하나 때문에 내부 쿨시절 쌍검스킬 버려지게 만든 스킬인데 현재는 스택적으로 좋으나 힘없는 타격감 모션 어떻게 좀 안되겠습니까 또 직접타격스킬보다 자꾸 장판기 쪽으로 스택을 몰아주는 것도 이해가 안됩니다 폴스타- 어떻게 터닝보다 쿨이 3초 긴데 홀딩시간을 생각해도 딜이 같은게 말이 안됩니다. 그리고 올라가는 모션 내려찍는 모션 중 이동기 쓸수도없고 오히려 리스크만 가득하고 ** 안나오는 스킬인데 사일런트 스매셔처럼 빠르게 치고 끝내게 바꾸시죠 제발 블레이드댄스 - 어떻게 인파이터 주먹 휘두루는 것보다 범위가 작습니까 다크악셀- 스택적으론 이득이 전혀 없는데 버스트 백어택 중요성이 더 커진 마당에 채용안하기도 애매한 스킬됬습니다 2트포 타격수 증가는 2스택에서 3스택 증가라는 개그 트포고 나이트메어 마냥 카운터가 있지도 않고 스택형도 아니라 잘 못 들어가면 빠져나올수도 없고 좀 더 채용가치를 높여주시죠 데스 센텐스- 기존 냉기지대 좋은 스택기로 잘 쓰고 있었는데 왜 틱뎀을 없앤건지 이해가 안됩니다 차라리 터닝이나 윈드컷 검풍을 애한테도 줬어야한다고 생각합니다 버스트도 채용가능하게 좀 해주시죠 문라이트 소닉- 딜 계수는 엄청 높은데 이게 무슨 스킬인지 컨셉도 모르겠고 범위만 넓
인파이터 유저 기만 조롱급 패치 멋지다
대단하십니다 당신들이 말한 믿었습니다 하지만 이게뭡니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다른직업 스킬이펙트 복붙을 하지않나 어휴 욕이 나오네 정말 스킬 사이클도 일망파이터 로또파이터로 만들어놓고 타격감이 장점이던 타격감도 뺏기고 스킬이펙트는 절레절레 아덴이 생겼지만 가시성 개나줘버리고 다른직업들과 비교 하기싫지만 너무 비교되게 무력증가 피증 경면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ미친 다른직업들은 공이속증가 치적 스킬쿨초기화 스킬쿨감소 딜증 뭐 이거나 먹고 떨어지라는거처럼 준 아덴 정말 박수가 절로 나온다 재학팀장님 정말 박수가 나옵니다 옆집 스커 호왕 빠준없어져서 스킬쿨 줄여주고 우린 왜 철포 스킬쿨 그대로? **** 대놓고 차별하시니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ기분이 색다르게 더럽네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 똑바로 개선하시죠 리워크 받는직업이 왜 이따구인지 이해가 안가네 딜은 수치 딸깍으로 내리고 올릴수 있습니다 하지만 리워크 개선은 제대로 받아야지요 똑바로 제대로 개선해주십쇼 그리거 했던말들 지키세요
스커 개선, 뇌호격 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨
스커 개선, 뇌호격 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨
스커 개선, 뇌호격 버그
1. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소 먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데 당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다. 일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요. 2. 폭쇄진 쿨타임 정렬 폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지 않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시 폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데 사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다. 굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다. 다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다. 1, 2번의 해결방안 1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고 폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을 묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속 사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도 어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다. 2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨