작성 시간 2025-12-16

흐음

😱😱😱😱😱😱😱

2025-12-16
2025-12-16 07:57
작성 시간 2025-12-05

설문 or 후기 상품권 받으신분 [1]

12/4일 별도안내라는데 연락 받아 수령하신분??

2025-12-05
2025-12-05 03:38
작성 시간 2025-12-04

오픈 빨리했으면…!

기대됩니다 ㅎㅎ

2025-12-04
2025-12-04 09:42
작성 시간 2025-12-04

로아m

호감도 같은건 삭제 부탁 아니면 게이지 50프로 줄여주시면 어떰?,

2025-12-04
2025-12-04 05:15
작성 시간 2025-12-04

지금 아이온2 열심히 하고있는데

로아 모바일 나오자마자 발ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ로 갈아탈 예정 걍 게임 퀄리티부터가 로아가 압승임.

2025-12-04
2025-12-04 05:07
작성 시간 2025-11-28

로아M 평가 보고서_이대로면 100% 망한다.

로스트아크 모바일 CBT평가 보고서 1. 개요 신규 모바일 게임은 스토리 연출과 그래픽 측면에서 높은 완성도를 보이며, 개발팀의 노력이 충분히 느껴지는 작품이다. 그러나 본격적인 플레이 단계로 진입한 이후에는 재미 요소가 급격히 떨어지는 문제가 확인된다. 아래는 개선이 시급한 핵심 문제점들을 정리한 내용이다. 2. 주요 문제점 분석 2.1 UI 문제 전체적인 UI 디자인이 구식이고 촌스러운 느낌을 준다. PC 버전의 UI 구조를 거의 그대로 이식한 듯한 인상으로, 모바일 플랫폼에 적합하지 않다. 화면 구성 요소가 많아 복잡하고 직관성이 떨어지며, 새로운 유저가 접근하기 어렵다. → 모바일 맞춤형 간결한 UI 재설계가 필요함. 2.2 스킬 구성의 과다 및 복잡성 모바일 게임임에도 불구하고 과도한 스킬 수와 불필요한 기능들이 유지되어 있다. PC 기반의 조작 체계를 그대로 적용하려는 시도로 인해 조작 피로도 및 혼란도가 높다. 대표 스킬 중심의 단순화 전략이 필요함. 핵심 스킬 4~5개 + 궁극기 1개 정도로 축소 쿨타임 단축 및 반응성 강화로 조작 재미 상승 가능 → 모바일 환경에 맞는 경량화된 전투 시스템 재정립이 요구됨. 2.3 화면 피로도 전체 화면 모드에서도 캐릭터 크기가 지나치게 작게 보임. 배경 디테일은 과한 반면 가독성이 낮아 전체 화면이 조잡하게 느껴짐. UI 요소와 배경의 시각적 충돌로 플레이 집중도 및 몰입도가 떨어지는 문제가 발생함. → 카메라 거리 조정 및 배경 단순화가 필요하나 이러면 너무 큰 잡업이니, 배경과 출돌 없는 UI가 필수. 2.4 스킬 이펙트 및 타격감 부족 스킬 이펙트가 촌스럽고 현대적 감각이 부족하다. 시각적·청각적 타격감이 약해 전투의 손맛이 느껴지지 않음. 기존 PC 버전의 이펙트를 그대로 다운스케일링한 느낌으로, 모바일 환경에서의 최적화가 아쉬움. → 스킬 이펙트 재작업 및 타격감 보강 필요.(너무 과한 이팩트를 줄이고 간결하게 다시 작업 해야 함.) 3. 종합 평가 스토리와 그래픽은 분명 강점이나, 실제 플레이 구간

2025-11-28
2025-11-28 00:27
작성 시간 2025-11-26

다녀갑니다.

새로운 소식 있나하고..

2025-11-26
2025-11-26 02:50
작성 시간 2025-11-23

캐릭터 외형 및 커스터마이징 관련 건의사항

- 플레이어 캐릭터의 헤어 수정 : 커스터마이징이 그래픽과 더불어 PC로아보다 더 발전된 거 같아서 정말 만족스러웠습니다. 다만 플레이어 캐릭터의 헤어가 왁스를 듬뿍 바른 것마냥 많이 떡진 머리처럼 보였습니다. 머리 윤기를 PC로아처럼 유저가 조절할 수 있게 하거나 개발자분들이 따로 조정을 해주셨으면 좋겠습니다. - "내정보 창"에서 보이는 캐릭터가 실제 모습이랑 너무 다르게 생김 : 전투 특성이나 소지품을 확인할 수 있는 "내정보" 창에서 보이는 캐릭터의 생김새가 커마창뿐만 아니라 실제 인게임과도 너무 극명하게 차이가 있었습니다. 아예 다른 캐릭터라고 생각이 들 정도로요. 제 캐릭터는 눈매가 날카로운 편인데 내정보 창에서는 완전 토끼눈으로 보이더라고요. 사소한 건의사항이나 한 번은 확인해주셨음 좋겠습니다.

2025-11-23
2025-11-23 21:01
작성 시간 2025-11-23

로스트아크 CBT 후기 및 건의사항

#총평 약간의 변주가 있긴 하지만 전반적으로 기존 PC 로스트아크의 언리얼 5 엔진 리마스터 수준에 가깝다 따라서 기존 작의 심각한 문제점을 대부분 공유함. 컨텐츠 측면에서 과감한 혁신이 필요한 시점. 필요하다면 추가 CBT도 고려해야. # 스토리라인 MMORPG라면 제발 단일 주인공+세계의 영웅서사는 쓰지 말아야. 이 게임은 솔로 플레잉 게임이 아니며, 여러 과거 MMORPG들의 실책을 반복하고 있음. (PC로아는 레이드 내러티브를 위해 시즌1 모험가 서사를 시즌2 세계 유일 계승자 서사로 고의적으로 교체+ 직업별 프롤로그 삭제 후 공통 프롤로그로 단순화. 남녀 캐릭터 별로 프롤로그 만드는 수고를 더는 목적도 있다만 이건 RP 관점에서 매우 큰 마이너스 요소) 새로운 등장인물들이 등장하나 한 지역 한정으로 소모되는 인물에 더 가까워 보인다. 다채로운 스토리 분기 시스템이라고 홍보했으나 실상은 호감도와 간단한 서브 퀘스트 스토리로 채워진 수준. 이스트리아 관련 스토리에서 선택에 따른 메인 스토리 결과가 바뀌는 부분은 긍정적으로 평가함. 하지만 로아의 내러티브 특성상 명확한 스토리 방향성이 있기에, 큰 흐름은 바꿀 수 없다는 것이 한계. 정말 플레이어들에게 다양한 스토리 경험을 주고 싶다면 이 부분은 다른 방향으로 풀어내야 할 필요가 있음. (수직 PvE 유저와 non-수직 PvE 유저의 메인 퀘스트 루트를 아예 다르게 하여 향후 아크라시아에 닥칠 난관에 대응하는 방법에 차이를 둔다던지. 예를 들면 PVE는 레이드, non-PVE는 항해 관련 이벤트를 통해서..) # 초반 육성 과정 퀘스트 오토 진행 시 NPC와의 대화 및 컷신을 자동 스킵시켜야 할 것 같다. 여전히 NPC와 대화를 하고 바로 옆의 NPC까지 이동해서 말을 걸어야 하는 건 동일하다. 로아M도 한 대화에서 여러 NPC들 대화가 한 번에 진행되는 요소 도입이 시급. 군단침공 발생 시 퀘스트 진행에 심각한 방해가 됨. 일반 몹의 공격까지 약경직을 동반하기 때문에 몹 몰이시 무한 경직에 걸리는 경우가

2025-11-23
2025-11-23 14:58
작성 시간 2025-11-23
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CBT 인증합니다
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https://www.instagram.com/p/DRZw3V9ia32/?igsh=MWVtaWxhYmxwYjZ4eQ==

2025-11-23
2025-11-23 14:37
작성 시간 2025-11-23
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건의사항 있습니다~!!
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스토리 요약 내용 기능에 대한 건의사항입니다. 스토리가 끝나고 스토리 요약 내용이 팝업되는 순간이 전투일 때는 이동 및 스킬 사용이 불가했습니다. 요약 내용을 보고 싶은데 다시 볼 수 있는 곳이 있거나 팝업되더라도 이동 및 스킬 사용이 가능하면 좋겠습니다 !

2025-11-23
2025-11-23 14:27
작성 시간 2025-11-23
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CBT 인증
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CBT 참여 인증합니다. https://www.instagram.com/p/DRZwNgxkxzcWxNiJSy2BvgVj2jUOJ3ctryVus40/

2025-11-23
2025-11-23 14:27
작성 시간 2025-11-23
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CBT 플레이 인증 이벤트 참여합니다~
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SNS 인증 게시글 링크: https://www.instagram.com/p/DRZvVDLk_nT/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

2025-11-23
2025-11-23 14:23
작성 시간 2025-11-23

버그와 건의사항

*건의사항 1. 스킬석 사용 경험이 너무 유저 입장에서 불편합니다. 인벤을 너무 많이 먹고 제가 못찾았을 수도 있지만 일괄 사용 같은 기능이 없었던 것 같은데 많이 불편했습니다. 2. AI 퀘스트 관련 설명이 너무 불친절합니다. 새롭게 로스트아크에 AI를 도입하려는 시도는 매우 좋다고 생각하나 AI 퀘스트의 경우 게임 내 가이드나 진행 방식이 너무 불친절하다보니 존재하는 이유를 잘 모르겠어 아쉬웠습니다. 3. 카메라 거리가 더 멀었으면 좋겠습니다. 시야가 너무 좁아 불편하더라고요. 4. 데빌헌터 외형 프리셋이 다 너무 못생겼던데.. 좀 잘생긴 캐릭터로 프리셋 구성이 안될까요..? 5. 원작과 거의 동일한 스토리 라인&연출과 군단장 레이드 진행방식&연출.. 원작을 즐기던 팬들이 다수일텐데 너무 지루하고 아쉽습니다. 팬들은 원작과 다른 새로운 이야기와 연출을 보고싶어하지 않을까요..? *버그 버그인지 확실치 않으나 소드마스터 환영살 자동 사용시 풀차지가 됐는데도 너무 오래 차지를 하는 것 같습니다.

2025-11-23
2025-11-23 13:54
작성 시간 2025-11-23
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소드마스터 플레이
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소드마스터 얼른 다시 하고 싶어요 https://www.instagram.com/p/DRZmhBBks-O/?igsh=MXdlb3R4Ymx5dmhscg==

2025-11-23
2025-11-23 13:09
작성 시간 2025-11-23
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+3

어서 오픈 했으면 좋겠어요
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클베 재밋게 플레이 했어요 어서 나와주세요! 할게 없어요

2025-11-23
2025-11-23 12:02
작성 시간 2025-11-23

어비스던전 영광의벽

솔플로 하니까 파괴폭탄 및 파괴스킬을 다 사용했음에도 발탄의 파괴가 되지 않아 전멸을 피할 수 없었음..

2025-11-23
2025-11-23 10:39
작성 시간 2025-11-23
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CBT 플레이 인증
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X (1) X에서 지스 님 : "#로스트아크모바일 #로스트아크모바일CBT https://t.co/bGRdOD35l4" / X

2025-11-23
2025-11-23 10:28
작성 시간 2025-11-23
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당근🥕인생
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아무튼 구매함

2025-11-23
2025-11-23 04:52
작성 시간 2025-11-23

건?의?사항

생각나는대로 막 쓸거라 좀 두서없을건데 걍 써봅니다.. 1. 오토중 차징스킬 사용시 차징이 끝난시점에 스킬 사용 - 차징 다 하고도 한세월을 그냥 서있는데 좀 답답합니다. 2. ui개선 - 더 단순하고 명확하게 바꿨으면 합니다. 3. 스킬슬롯에 스킬등록하는방법 개선 - 처음에 어케하는지 몰라서 해맸는데 좀 당혹스러웠습니다. 더 단순하고 명확한 방법이 있을거라 생각합니다. 4. 컨텐츠별 보상체계 개선 - 주력보상2~5개정도를 명확하게 보여주고, 기타 보상들은 [자세히보기] 같은 버튼을통해 확인하게끔 했으면 합니다. 5. 성장방법 개선 - 처음 설명하는거 봤는데 이해 안되는게 한가득... 걍 대충 했는데 답은 정해져있고 그 과정이 귀찮을거라는건 알겠더라구요... 걍 적당히 운빨파밍에 성장요소 추가하는식으로 했으면 합니다. * 개인적인 생각?바람? - 솔직히 그냥 카던가토 오토돌아가는 로아 생각했어서 이정도면 무난하게 나왔다고 생각합니다. 앞으로 어떤식으로 진행될지는 모르겠지만, 가능하다면 좀 라이트한 느낌의 모바일rpg가 되었으면 좋겠네요... 이젠 pc겜 하기엔 좀 힘들어서 ㅎㅎ 로아접고 모비노기 하다 클베 당첨되서 해봤는데 아직은 컨텐츠도 부족하고 좀 애매하다는 느낌을 받았습니다. pc로아할떄도 최고의 게임이나 완벽한 게임이 아니라 앞으로 더 좋아질 게임이라는 생각에 했던 기억이 있어서 로아모바일도 앞으로 더 좋은 게임이 되었으면 합니다. 그리고 욕심내는건 좋은데 목표와 목적을 명확하게 했으면 합니다. 이거저거 하겠다고 하다가 이도저도 아니게된걸 너무 많이봤네요 진짜 두서없이 썼는데 암튼 기대하면서 다음 오픈?테스트? 기다리겠습니다. ㅎㅎ 부디 좋은 게임으로 나와써 그지같은 모비노기 접고 넘어갈수있길 간절히 바랍니다...

2025-11-23
2025-11-23 02:11
작성 시간 2025-11-22
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+1

건의사항
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시작화면에서 월드/로그인전환이 좀 더 명확하면 좋을 것 같다. 시작할 때 무음 모드를 설정하면 게임 소리까지 꺼지는 부분이 있었다.(다른 앱은 정상 작동) 그리고 튜토리얼이나 영상을 진행 중에 종료하면 다시 처음부터 시작하게 되는데, 중간에 이어서 할 수 있도록 하는 기능이 있으면 좋겠다.

2025-11-22
2025-11-22 17:06
작성 시간 2025-11-22

[버그 제보] 초반 튜토리얼

등장 캐릭터들의 발이 안맞아요.. 땅 속에 처박힐 때도 있고, 공중을 밟고 지나갈 때도 있었네요. 이런 부분에서부터 몰입이 크게 깨집니다. 기대감도 떨어지고요 😅 정식 서비스 때는 수정 부탁드립니다.

2025-11-22
2025-11-22 13:38
작성 시간 2025-11-21
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마이룸 너무 좋았어요!
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치지직에서 방송하면서 잘 플레이했습니다! https://x.com/haenti345/status/1991902277968482636?s=20

2025-11-21
2025-11-21 16:04
작성 시간 2025-11-21
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+5

소드마스터는 최고의 직업이어따~
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Ai로 의상 패턴을 테스트를 좀 해봤는데 고흐 테마, 수채화, 픽셀 별로 다르게 뽑아주는게 신기했네요. 아직까지는 내가 원하는대로 뽑기 위해서는 여러번에 걸친 작업이 필요한 모습이지만 Ai npc도 흥미로웠고, 이런 염색이나 음식 제작에 ai 활용하는 것에 대한 가능성을 엿볼 수 있었습니다. 아쉬운 점도 많았지만 스샷보니 다시 하고 싶네용 https://www.facebook.com/share/17qzSHVZGr/?mibextid=wwXIfr

2025-11-21
2025-11-21 12:43