블레이드 강력한찌르기, 버스트가시성 개선기원 5일차 [1]
블레이드는 대규모 패치를 받으며 소외받고 있던 많은 스킬과 트라이포드를 쓰게 되었는데요
2021년 로아온 윈터에서 특정 클래스의 불합리한 구조 및 노후화된 스킬 이펙트도 개선할 것이란 약속을 지켜주고 있었기에 기대가 많았습니다
그러나 그 이펙트와 타격감 및 모션 개선은 혼자만 제외 당해서 너무 아쉽습니다
심지어 나름 손맛이 좋아서 멀쩡히 잘 쓰고 있던 스킬이 밀려나고 멋없는 비주류 스킬을 써야할 수도 있어 더욱 아쉽습니다
잔재3버프 + 정흡 강력한찌르기
소울앱소버의 3번째 트라이포드 강력한찌르기는 반가르기와 비교할때 약간 빠르지만 훨씬 데미지가 약합니다
그리고 모션은 선딜후딜이 꽤 있으며, 반가르기의 찌르는 모션만 잘라 붙인 형태라서 사용감이 뻑뻑하고 맥 빠지는 느낌도 강한 스킬입니다
데스센텐스, 터닝슬래시, 보이드 스트라이크 역시 멋있고 확실한 타격감이 생긴다면 더 좋겠습니다
버스트 스택에 유용한 서프라이즈 어택은 전진하며 매우 좁은 검풍을 생성하지만 도착지점이 아니라 출발지점에 검풍이 생기고 있습니다
블레이드댄스와 블리츠러시(듀얼블리츠)는 윈드컷 이펙트에 가려져 이펙트와 타격감이 희미하고 범위가 좁고 시전시간도 약간 오래 걸립니다
이 요소들이 보스와 끊임없이 밀착해야 하는 플레이를 강요합니다
서프라이즈의 검풍을 PVP와 분리하여 PVE에 적합한 스킬로 따로 제작 및 블리츠러시와 블레이드댄스의 사용감을 개선 바랍니다
버스트 각인은 오래전에 버프창을 살피며 스택을 판단하는 나쁜 가시성이 보완패치 되었습니다
그렇게 만들어진 버스트 스택 게이지바는 스택 숫자는 표시되지 않고 보스에 가려 눈에 띄지 않아 가시성이 더 나쁩니다
20스택에서도 나빴던 것이 60스택으로 변경되었으니 더욱 나빠진 셈입니다
심지어 버프가 지나치게 많아져서 체력바 위 스택버프가 뒤로 밀려나 보이지 않는 경우까지 발생하면 더욱 불쾌합니다
개선된 것은 무용지물과 다름없었고 예전처럼 버프창을 보며 플레이 하는 유저가 많았으며 지금도 마찬가지입니다
게이지바를 보며 버스트를 운영하는 공략 영상이 단 하나도 없는 것이 그것을 방증 해주고 있습니다
오브창에 스택 숫자표시 혹은 스택에 따른 오브게이지 색깔변화 추가 등으로 개선을 희망합니다
만약 개선이 된다면 "60스택에서만" 색깔변경되지 않게 해주세요
60스택의 완성을 확인하고 버스트를 쓰는 것이 아니라 60스택이 만들어지는 스킬을 써두고 바로 버스트를 쓰는 경우가 훨씬 많으니까요
개선 패치 기원 5일차
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