건슬링어 개선방안
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건슬링어

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건슬링어

건슬링어 개선방안 [1]

건슬링어

스킬


나선의 추적자 
  • '급소 노출' 트라이포드효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6.0초간 10.0% 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다.



민첩한 사격 
  • '급소 노출' 트라이포드효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 10.0초간 10.0% 감소한다.



레인 오브 불릿 
  • PVE 시 피해량이 15% 감소하였습니다.



최후의 만찬 
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중상
    • 변경 : 상



샷건 연사 

  • PVE 시 피해량이 15% 감소하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 샷건을 3회 연속으로 발사하여 N의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다.
    • 변경 : 샷건을 3회 연속으로 발사하여 N의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다.



절멸의 탄환 

  • PVE 시 피해량이 9% 증가하였습니다.



마탄의 사수 

  • PVE 시 피해량이 22% 증가하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 양손에 샷건을 들고 전방에 7회 사격을 가하여 N의 피해를 준다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다.
    • 변경 : 양손에 샷건을 들고 전방에 5회 사격을 가하여 N의 피해를 준다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다.
  • '가디언의 숨결' 트라이포드효과를 다음과 같이 변경하였습니다
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되며, 공격에 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만들어 초마다 9,522의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩된다. 또한 마지막 공격 시, 기본 피해량의 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0%에 해당하는 [화] 속성 추가 피해를 입힌다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되며, 공격에 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만들어 초마다 13,330의 피해를 입힌다. 화상은 최대 5회까지 중첩된다. 또한 마지막 공격 시, 기본 피해량의 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0%에 해당하는 [화] 속성 추가 피해를 입힌다. 



대재앙 

  • PVE 시 피해량이 12% 감소하였습니다.
  • 스킬의 시전 타입을 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩
    • 변경 : 지점
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 상
  • '숨통 끊기' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다
    • 기존 : 적에게 주는피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 추가로 20% 증가한다
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
  • '융단 폭격' 트라이포드를 '고속 연발 폭격' 트라이포드로 변경하였습니다
    • 기존 : 2개의 크레모아를 연속으로 폭발시켜 보다 넓은 범위에 순차적으로 피해를 입힌다.
    • 변경 : 더 이상 스킬 시전 시 백덤블링 하지 않고 즉시 지정한 1개의 지점에 3개의 크레모아를 연속으로 빠르게 폭발시켜 피해를 입힌다.



퍼펙트 샷 

  • PVE 시 피해량이 12% 감소하였습니다.
  • '숨통 끊기' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다
    • 기존 : 적에게 주는피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 추가로 30% 증가한다
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는피해가 35.0/41.0/47.0/53.0/60.0% 증가한다.



포커스 샷 

  • PVE 시 피해량이 9% 증가하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 라이플로 2회 사격을 가하여 각각 N의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 N의 피해를 주고 넘어뜨린다.
    • 변경 : 라이플로 2회 사격을 가하여 각각N의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 N의 피해를 주고 넘어뜨린다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다.



타겟 다운

  • PVE 시 피해량이 9% 증가하였습니다.
  • '대용량 탄창' 트라이포드를 '대형 관통 탄환' 트라이포드로 변경하였습니다
    • 기존 : 사격 횟수가 4회로 증가하며, 마지막 사격 공격은 적에게 주는 피해가 50.0/75.0/100.0/125.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 적을 관통하는 더 큰 탄환을 발사하여 적에게 주는 피해가 38.0/50.0/60.0/71.0/83.0% 증가한다. 
  • '정조준' 트라이포드효과를 다음과 같이 변경하였습니다
    • 기존 : 정중앙에 적중된 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 더이상 주변시야가 암전 되지 않으며 정중앙에 적중된 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%증가한다.



   각인

  • 피스메이커
    • '피스메이커' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 10/15/20% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 주는 피해가 추가로 10 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.
      • 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 10/15/20% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 15/20/25% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.


  • 사냥의 시간
    • '사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
      • 변경 : 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 27/38/50% 증가 및 적에게 주는 피해가 10/15/25% 증가하고 각성기 '대구경 폭발 탄환'의 피해량이 10/20/30%증가하는 효과를 9초 동안 획득하지만 해당 효과는 피스메이커 각인 효과와 중첩되지 않으며, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.



개발자 코멘트
건슬링어 클래스는 약한 생존력에 비해 다소 긴 시전시간을 가진 스킬들을 채용하고 있습니다.
일부 스킬들의 시전시간을 감소시키고 다양한 스탠스를 사용하는 건슬링어의 특성에 맞게 스탠스 변경 시 스킬 캔슬이 가능하도록 변경하여,
각종 상황에 대처할 수 있도록 부족한 생존력을 보완하였습니다.

3가지 스탠스를 통해 여러스킬로 분산되어 있는 데미지 구조는 현재 전투 환경에 불리한 구조로 작용됩니다.
일부 스킬들의 피해량을 조절해 변화하는 전투 환경에서 활약할 수 있도록 개선하였습니다.

'피스메이커' 건슬링어는 대상의 생명력에 따른 피해량 편차가 다른 특성을 가지고 있었지만
과도한 피해량 편차로 특정 컨텐츠에서 불리하거나 유리하게 동작하는 문제가 지속되어
직업 각인 및 트라이포드를 수정하여 대상의 생명력에 따른 피해량을 제거하였습니다.
또한 샷건스탠스와 라이플스탠스 간의 치명타적중률 편차에 따른 불쾌감을 없애고자
직업 각인효과를 수정하여 동일한 치명타 적중률을 가질 수 있게 변경하였습니다.

'사냥의 시간' 건슬링어의 경우 최근 엔드 콘텐츠에서 다소 기대에 미치지 못하는 모습을 보이고 있고,
분산된 데미지구조 개선에 따른 피해량 조정 스킬들로 인해 피해를 보지 않도록
직업 각인의 치명타 적중률과 피해량을 조정하였습니다.
샷건 스탠스를 사용하지 않음에도 피스메이커 각인을 가는 구조를 개선하기 위해
직업 각인에 적에게 주는 피해 증가 효과를 추가하였으며
사냥의 시간 각인만의 특징이 부족하다 판단되어 각성기 '대구경 폭발 탄환'의 피해량 증가 효과를 추가하였습니다.

이외에도 건슬링어는 무력화 피해량이 중요해지는 상위 레이드에서 무력화 수치에 부족한 성능을 보여
일부스킬의 무력화 피해량을 조정하였습니다.

댓글 1
알림이 해제되었습니다.
이게 맞지... 딜량을 올려주는 것보다 무력개선, 약무삭제, 스킬캔슬!! 이런게 유틸성 향상이지 ㅜㅜ

건슬링어의 글

목록
작성 시간 2023.10.18
image

난생 처음으로 글써봄...강선이형 이건진짜 아니야..

2023.10.18
2023.10.18 05:46
작성 시간 2023.10.18

유틸 개선해준다고 입털고 한 밸패가 결국 수치 딸깍이네

2023.10.18
2023.10.18 02:42
작성 시간 2023.10.17

건슬링어 개선방안 [1]

2023.10.17
2023.10.17 08:06
작성 시간 2023.10.16

건슬 밸패 안해도 되니까

2023.10.16
2023.10.16 20:18
작성 시간 2023.10.16

●▅▇█▇▆▅▄▇

2023.10.16
2023.10.16 13:33