인파이터
인파 개편요청
- 2023.10.16 09:39 (UTC+0)
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1. 인파이터의 재미를 박탈하기만 하는 의미 없는 아덴
1) 무력
체술 인파이터는 이미 준수한 무력을 갖추고 있습니다.
대부분의 체술 분들은 "일망-죽선"트리를 사용하고 있으며
일망타진의 쿨 초기화와 지진쇄, 용의 강림 콤보로 레이드에서 항상 1인분에서 1.5인분의 무력을 해내고 있습니다.
원래 충분한 무력을 갖추고 있었던 인파이터에게 아덴으로 무력을 또 준다는 게 진정 의미가 있는 리워크인가요? 인파 유저 누구도 바란 적이 없는데?
도대체 리워크 때 인파유저가 아닌 누구의 의견을 반영하여 이따구로 만드셧나요?
2) 경면
체술 인파이터는 다섯개의 스킬(철난용지죽)을 주력기로 사용하고 있으며 이 중 철포난격과, 지진쇄에는 경면이 없었습니다.
주력기의 경면은 로스트아크의 레이드에서 정말 중요한 편의성이자 특성이지만
체술 인파이터는 이미 3개의 주력기에 경직면역이 달려있고, 시전시간이 짧고 쿨이 빠르게 돌아오는 기력 스킬을 사용하고 있기에 경직면역에 대한 필요성이 적었습니다.
3) 아덴 강제를 위한 기력, 충격 게이지 결핍 유도
가장 어처구니 없는 부분입니다. 원래 인파이터는 기력과 충격 스킬을 적절하게 분배하여 내가 사용하고 싶은 스킬을 마음대로 사용하여 쉴틈 없이 때릴 수 있었습니다. 하지만 이런 아무 의미도 없는 아덴(무력, 경면)을 준답시고 기력 게이지 관리를 엉망으로 만들어 놓고, 기존에 인파이터가 가지고 있던 "쉴틈없이 패는 재미"를 거세시키시다니요.
기력과 충격 게이지를 이용하여 스킬을 마구 사용하며 몬스터를 타격하며 느끼는 희열감과 재미는 본래 체술 인파이터가 가지고 있던 재미였습니다.
그런데 이걸 뺏어서 다시 아덴으로 인질잡다니,
성능을 떠나, 내가 좋아하고 사랑했던 직업의 재미 자체가 사라진 것만 같아 허탈감만 느껴집니다.
4) 이미 상시 시너지였던 피증 시너지의 상시화(?)
인파이터는 아주 간결한 시너지 스킬을 지니고 있었는데, 아덴으로 피증 시너지를 갱신하는 효과를 준다는 게 도대체 제 머리로는 이해가 안 갑니다. 그렇다고 기존에 쓰던 시너지 스킬을 빼고 다른 주력기를 넣을 수 있는 것도 아니고... 패치의 의도를 모르겠습니다.
그냥 아 뭐 주지... 줄 게 없네 싶어서 그냥 준거죠? 고민도 안하고 애정도 없으시니깐요
5) 일망 초기화, 속행에 의존해야 하는 딜링
니네들은 일망 초기화, 속행 룬으로 사이클이 돌아가게 하는 걸 리워크라고 만들어놨습니까?
체술이든 충단이든 일망타진 스킬 하나에 딜량이 왔다리갔다리 하는데 ** 우리가 운빨 캐릭을 하고 싶었으면 알카를 했겠지요.
도대체 뭔 생각이세요? 레이드 도는 내내 스킬창만 보고 불쾌함만 느낍니다.
*** 직업 자체가 망가진 느낌이라고요.
2. 무성의한 스킬 (이펙트와 모션 그리고 트라이포드)
1) 풍신권
제정신이십니까?
이딴 모션을 개발하면서 이걸 "유저분들이 좋아해주시겠지"라고 만든거라구요?
인파이터 유저들을 조롱거리로 만들 생각이 아니었더라면
미안하고 부끄러워서라도 이렇게 안 내놨을 건데
당장 모션 고쳐주세요. 귀여운 컨셉을 가지고 싶으면 우리가 알아서 동물탈을 쓰든 할테니까 니네가 개입하지 말라고.
달려가면서 타격하는 자세로 바꾸든 팔을 붕붕 흔드는 걸 삭제하든, 어떻게든 저 xx같은 모션 좀 딴 걸로 바꿔주세요.
2) 폭렬권
2번째 트라이포드인 난사, 위빙 트포를 선택시 타격감이 없습니다.
스킬에서 목욕탕 수건 휘두르는 소리가 납니다.
타격감과 사운드 하나만큼은 인파이터가 자랑할 수 있을만한 요소였는데, 왜 이런 식으로 만드셨나요?
3) 색감
기력 스킬 모두가 아브렐슈드 무기 15강 색깔로 바뀌었습니다.
기껏 멋지게 무기 25강으로 만들어놨는데 , 왜 인파이터는 스킬 이펙트 조차 싼티나는 색깔로 나오도록 하신 건가요?
인파 유저들 대다수는 오래된 스킬의 이펙트 개선을 목이 빠지도록 기다려왔는데 그 결과물이 이거라구요?
알피지의 기본 감성조차도 이해 못하는 겜알못들이세요?
색감 바꾸는 건 쉽다고 입을 터셨으니 당장 바꿔주세요. .
4) 단일타격
이거는 하...어떤 직업은 없애고 어떤 직업은 그대로 두고
기업에서 하는 밸런스 패치 맞나요? 기본적인 일관성도 지키지 못하는데?
5) 대충 만든 스킬 이펙트
아래 짤은 이번에 배마가 스킬 개선을 받은 것들입니다. 인파이터와 비교하면 디테일 차이가 넘사벽이에요.
개인적으로 제일 속상합니다. 그냥 제가 몇 년간 애정하여 키워온 직업이 이런 취급을 받는다는 게 그저 슬퍼요.
그래 ** 구조개선은 로알못이라 잘못했다쳐도 이펙트는 멋지고 섬세하고 예쁘게 만들어줄 수 있잖아? 못하는 것도 아니면서
인파는 도대체 왜 터지는 이펙트 원툴로 만들어놓으셨나요? 배마에 힘주니까 인파는 그냥 손대기 귀찮던가요?
애타게 기다려온 리워크의 결과물이 고작 이런 식이라니, 너무나도 실망감이 큽니다.
차라리 이렇게 개편을 할 것이라면 필요 없으니 그냥 롤백해주세요.
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