인파이터
인파이터 신규 아덴 [1]
- 2023.10.15 02:28 (UTC+0)
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아덴 발동시 (체술기준)
상시경면 = 기존 본섭 보편적인 스킬트리 경면스킬 5개 전진, 용강, 죽선, 난타, 지진쇄(기습강타) 면역x스킬 3개( 맹호or파쇄의강타, 일망, 철포 원래도 경면 잘써가며 맞딜할건 하고 경면 없는 철포도 막타까지 잘만굴림.
무력화 피해수치 = 체술 가족사진 뜨실때 섬멸자 없는분 인증 부탁드립니다 최소 비섬 확신합니다 추가로 회심채용하면 상시 20퍼증가 (심지어 룬채용도 자유로워서 아니 자유롭긴 룬 넣을게 없음 질풍 출혈 속행 말고 뭐있나? 암튼 압도 채용까지 자유로움 저는 고정공대갈때 재미로 8압도 채용해서 간적도 있어요 근데 플레이에 지장이 없음 물론 실전에선 저렇게 안 하지만 그만큼 자유로움 ) 결론은 이미 1인분 이상이라는거 + 풍요 집중 단죄 심판 룬 사용하지 못함
기력 충격 게이지 풀 충전 + 소모 x = 본섭 이미 마르지 않고 부족해서 스킬 못쓸일 없음 해봐야 뇌빼고 있다가 죽선후 카운터 나오는거 일망 못쓰는 정도인데 별로 불편하지 않았던걸 불편하고 불쾌하게 만들어버림 기력소모 증가 + 일망 기력화로 말라서 불편하게 바꾸고 아덴발동하면 풀충전 소모없이 되게끔 오히려 불편하게 바꿈 + 매우매우매우높은 일망의존도때문에 불쾌함 ㅋㅋ
스페쿨초 스페 쿨50퍼 = 이건 솔직하게 평소 스페 쓰려할때 없어서 못쓰는 경우도 없었고 불편한거 없었지만 더 좋게 만들어 준거라 좋은거 맞음
저는 개인적으로 딜 상향 이런거보다 인파만의 특색있는 아덴을 줘서 플레이에 재미를 더했으면 했습니다만..
아덴을 옆집 멍멍이가 해도 이거보단 잘 만들어 주겠다
아덴 시즌1때나 마나 모자를때 유의미 했던거 악몽생기고 마나 패치하고서 그 의미를 잃었고 완전 노코스트 리퍼 출시 얘는 심지어 아덴 달고나옴 오히려 족쇄가 되어버린 바보같은 아덴 고치긴 해야하는데 답을 모르니
기존에 이미 충분히 해오던 플레이 스타일을 가져와서 아덴이라고 넣어줌 차라리 이럴거면 체술은 배마초심처럼 충격게이지 잠궈버리고 체술스킬만 쓰게 해버리고 딜조정 하던가 (순타 백어택까지) 이런식으로 가는게 좋지 않았나 싶음 차라리 아덴발동시 상시경면이 아니라 실드 주는거였으면 이해할거같은데..
로아 첫시작부터 인파본캐로 애정가지고 스탠딩자세 구리고 까꿍자세 미워도 나오는 아바타 꾸역꾸역 다 사주고 그래도 내가 좋아하는 캐릭터니까 키우자 타격감 하나는 지리니까 키워보자 하며 버텨왔고 테섭 열리고 지진쇄 공명의스킬 삭제 신스킬 보자마자 신나서 방방뛰고 미쳤다 미쳤다 드디어 드디어 개선!! 했는데 막줄 아덴 보고서 기겁하고 직접 테섭 가서 해보니 할 말을 잃었습니다 정말 많이 아쉽네요
순타 백어택은 왜 안 주는데?
밸패를 담당하는 사람들이 그 직업에 대한 이해도가 전혀 없는게 너무나 뻔히 보이는 패치라고 생각합니다.
+추가 일망 기력화에 쿨초 안 되면 싸이클 못굴리고 무카 기믹 이상해지는데ㅋㅋ 상시로 일망 굴려야 해서 카운터 칠때는 있을지 모르는데 이게 맞아요? 하 어젠 짜증나기도 했고 분노하기도 했고 오만 감정이 들었는데 이젠 걍 허탈해서 웃음만 나옴
+ 아덴발동시 받피증 = 이거 원래 시너지랑 중첩되게 하면 그래 좋은거 맞지 피증 시너지 두개 들어가는 거니까 근데 안 되잖아? 아덴켜고 시너지스킬 1초 낭비하지말고 주력기 다 박아라는건 알겠는데 이게 의미가 있나? 어차피 스킬 쿨이여서 결국 아덴켜고서도 시너지 스킬 굴려야함그럴거면 딜증을 주던가 ㅋㅋ 아니 어차피 상시 시너지인데 뭔 말도 안 되는걸.. 차라리 아덴 발동시 치적, 치피증, 공증, 이속, ,공속, 방깎 아니 뭐 이런 다른거 많은데 왜 이러는걸까?
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