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도화가 상향 바랍니다

<그저 컨셉에 잡아먹힌 선후딜갑 환문원툴 바드하위호환 = 도화가 >


어떻게든 해그리기 가동률 높여보겠다고 애쓰며 채용하는 속행룬 & 돌진신속팔찌

해그리기에 빠른준비 트포를 넣어주던가 아니면 기본쿨 좀 줄여줘요. 해우물 쥐똥만하게 만들어놓고 뚱땡이 보스 이리저리 메뚜기마냥 뛰어다니게 만들면 안미안한가요?.. 장판형공증의 한계를 무시하고 더 이상 "개성" 이라고 말하지 마세요. 그냥 설계미스입니다.

타는 딜러도, 까는 도화가도 스트레스 받는 환문 => 설치 시 주변 즉발쉴드로 해주세요. 생각해보세요. 누가 어그로 아닌데 환문을 타겠습니까 딜로스되는데

도화가 본인은 체방따리라 중갑착용이 강제되는 와중에 맞으면서 줘야하는 시전시간 2초짜리 실드기 콩콩이

도화가 본인은 받지 못하지만 어떻게든 짤패 피하면서 스킬취소안되게 요리조리 ~~직선으로~~ 잘 줘야한다는 흩뿌리기

기본뎀감 해그리기(기본20%+트포15%=총35%) 트포찍어야 그나마 35%인 상황에 미리내 시전자 주변1초 심지어 본인 / 타인 각각 트포찍게 만드는건 무슨 경우임.. 뭐 범위가 24M라도 되나요?? 왜 시전자주변적용임?? WHY?? 맞으면서 주라는 건가요? 정말로? 딜러가 위험한 상황이면 당연히 내가 들어가도 위험함;;;;;; 그걸 스페써서 들어가서 슈퍼세이브를 하라는 말일까요??? 체방 낮은 폿이 그것도 본인쉴드 콩콩이뿐인 도화가가? 정말 쓰레기 스킬이라 생각. 심지어 1초짜리라니 이 또한 모션원툴 그냥 피규어스킬임.

아덴가동률 좋으면 뭐하나요? 딜러도 스킬 쿨이 있고 정해진 각성기횟수가 있잖아요. 그 타임에 10% 가 효율적이겠습니까 15%가 효율적이겠습니까? <<<<정해진 시간내에 보스체력 ~에서~까지 깎기>>>> 같은 똥기믹 내놨으면 당연히 생각해보셨어야함.

올려치기 카운터 2타적용이면 뭐합니까? 이미 그 전에 카운터는 끝나있어요. 첫타에 못 칠 카운터면 이미 카운터 실패. 사거리를 늘려주던가 거지같은 선딜을 줄여주던가.. 활용성 낮은 한획에 카운터 달아놓은거 정말 약오름; 

조금만 생각해보면 그냥 예쁜쓰레기인데 눈 뜬 장님마냥 올려치기 당하면서 참을만큼 참았습니다.

딸깍쉴드도 못하는 와중에 콩콩이 쓰다가 날라가거나 흩뿌리기 끊기면 정말 열받아요. 뭐 콩콩이는 3타 쉴드기 중복적용 해줄거 아니면 걍 실드시간 늘려주고 1타로 마무리짓게 해주세요. 

요즘 애들 콩콩이타고 안놀아요. 컨셉 버려주세요 제발.

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도화가의 글

목록
작성 시간 2023.10.08

해우물만 이렇게 개선해줘도 도화가 살아남(개발진 필독)

2023.10.08
2023.10.08 09:31
작성 시간 2023.10.05
image

힐구슬을 맥이지 못한 도아가

2023.10.05
2023.10.05 05:39
작성 시간 2023.10.04

도화가 상향 바랍니다

2023.10.04
2023.10.04 18:39
작성 시간 2023.10.04

도화가 33333/333322 [2]

2023.10.04
2023.10.04 01:01
작성 시간 2023.10.01

제발 도화가 좀 살려주세요.....

2023.10.01
2023.10.01 16:36