10월 밸런스 패치에서 소서리스가 바라는 개선사항입니다
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10월 밸런스 패치에서 소서리스가 바라는 개선사항입니다 [1]

안녕하세요. 저는 카멘하드를 가기위해 열심히 강화중인 소서리스 유저입니다.

제가 이 글을 쓰는 이유는 소서리스의 구조적인 개선이 필요한 것을 알리기 위함입니다. 이 글을 개발진 분들께서 꼭 봐주셨으면 합니다.

현재 소서리스는 딜이 부족한 직업은 아닙니다. 카운터를 채용한 보편적인 빌드에서는 다른 직업들과 3%내외로 엎치락 뒤치락 하는 정도이고, 기믹에서 아덴을 최대한 채워서 이득을 보는 경우 그 이상 의 딜을 뽑아낼수 있습니다.

카운터를 채용하지 않는 빌드 기준으로는 저보다 스펙이 높인 사람들이랑 해도 밑줄잔혈을 먹는 빈도수가 낮지 않습니다.

여기서 본론이자 소서리스의 문제점을 말씀드리려고 합니다.

요약하면 다음과 같습니다.

1. 소서리스는 유틸적인 부분이 너무 낮습니다.(특히, 카운터)

2. 유틸적인 부분이 낮은 것에 비해 데미지가 잘 나오는것도 아닙니다.

   (거듭된 너프로 인해 기존의 딜링능력이 줄어들고 있기 떄문에, 부족한 유틸에 대한 체감이 심해지고 있는것이 문제라고 생각합니다)

3. 따라서 무력, 카운터, 파괴의 성능을 상향조정해주시거나 그것이 아니라면 퓨어딜러, 폭딜러의 컨셉에 맞는 데미지라도 가져오는것이 맞다고 

   생각합니다.(저는 딜을 상향하는 것 보다 무카파의 성능을 올려주는것이 맞다고 생각합니다)

먼저, 카운터입니다.

소서리스의 카운터 문제는 오랜기간 방치되어 왔습니다. 스킬 한칸을 순수하게 카운터 용도로만 쓰는것은 스킬을 8개만 들고있는 소서리스에게는 너무나도 큰 낭비입니다. 다른 대부분의 직업들은 카운터에 시너지가 달려있거나, 카운터가 주력기 스킬이거나, 아덴수급이 무난합니다. 그것도 아니라면 스킬을 12~16개 까지 쓸수 있어서 카운터 하나만 바라보고 스킬을 채용할 수 있는 여유공간이 있습니다.

여러분, 솔직해져 봅시다. 8개의 스킬을 쓰는 직업이 카운터를 치려고 스킬 하나를 비워놓고 7개의 스킬만 운영하는 경우가 있습니까?

서포터나 워로드를 제외하면 저는 거의 없다고 생각합니다. 당장 제 부캐인 아르카나, 슬레이어, 스카우터는 카운터가 시너지 스킬 이거나 주력기 입니다. 이 캐릭들은 스킬을 쓸 수 있으면 바로바로 씁니다. 하지만 문제없습니다. 그렇게 쿨마나 스킬을 써도 기믹적으로 카운터가 필요한 곳에서는 카운터를 칠 수 있기 때문입니다.(일리아칸2관 0줄, 하브6관 7줄 패턴등이 있습니다)

하지만 소서리스는 카운터 스킬이 카운터 하나의 목적을 뺴면 아무 쓸모도 없다는 것이 문제입니다. 카운터 스킬인 돌풍은 아덴수급량이 심각하게 낮고, 시너지도 없고, 쿨타임은 깁니다. 다른 카운터 스킬인 서릿발은 카운터를 치는게 불가능할 만큼 선후딜이 끔찍하게 깁니다.

레이드에서 카운터 스킬을 빼는것은 좋지 못한 행동이지만, 스킬하나를 빼는것과 다름이 없는 상태로 레이드를 해야하는것은 불쾌감이 너무 큽니다.

따라서 저는, 두가지 방법을 제시하고 싶습니다.

1. 블레이즈에 카운터 추가 : 두말할 것도 없는 최고의 방법이라고 생각합니다. 대부분의 소서리스가 채용하는 국밥 시너지 스킬에 카운터가 달리는 것이기 떄문에 이거 하나만 되어도 저는 성불할것 같습니다.

2. 돌풍에 시너지 추가 : 차선책이지만 이것또한 괜찮다고 생각합니다. 카운터를 제외하고 아무 의미도 없는 스킬에 의미가 하나 생기는 것이니까요.


두번째는 무력화와 파괴입니다. 이 부분은 욕심을 내서 제가 바라는 희망사항에 가깝습니다.

상아탑 4관에서 무력화 기믹을 수행할때마다, 천벌을 포함한 대부분의 스킬을 넣어야 1인분 무력이 가능한것이 스트레스가 되는 불쾌한 요인입니다. 만약 앞으로 나올 레이드에서도 무력화와 파괴가 중요하다면 이것은 희망사항이 아니라 카운터 문제와 동일하게 반드시 개선되어야 하는 문제라고 생각합니다.

제가 생각하는 한가지 방법입니다.

1. 리버스 그래비티 스킬의 무력화 수치를 올려주거나 파괴를 달아줬으면 좋겠습니다.

  * 리버스 그래비티가 메인 스킬로 격상했지만 이 스킬은 무력화 '하' 하나만 달려있습니다. 

이 부분이 서론에 제가 말했던  '2. 유틸적인 부분이 낮은 것에 비해 데미지가 잘 나오는것도 아닙니다.' 내용의 핵심입니다.

딜링 능력에 있어서 특출난 메리트가 있는것도 아닌데 무력화, 파괴능력도 안좋은 것이 문제라고 생각합니다.


저는 소서리스가 사기캐릭이 되어야 한다고 생각하지 않습니다.

카운터 개선으로 인해 내부지표가 올라간다면 그것에 대한 너프가 되는것도 당연하다고 생각합니다.

하지만, 레이드를 하는것에 있어서 불쾌감은 없어야 한다고 생각합니다. 불쾌감의 핵심 원인은 나사빠진 카운터와 부족한 무력화, 파괴입니다.

이것을 다가오는 10월에 고쳐주시기를 간곡히 바랍니다. 긴 글을 봐주셔서 감사합니다. 


#소서리스

#밸런스패치

#10월

댓글 1
알림이 해제되었습니다.
진짜 소서리스를 오래, 깊게 하는 사람들은 무조건 공감할만한 글이네요. 모든걸 재쳐두고라도 현재 나오는 신직업, 그리고 모든 다른 직업군들을 봤을때 "카운터" 하나만을 위한 스킬창 하나 소비는 이젠 개선사항이 아니라 필수사항임을 로스트아크에 전합니다.

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작성 시간 2023.09.18

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2023.09.09
2023.09.09 03:38
작성 시간 2023.08.30

솔직히 이쯤되면 ** 궁금함 [1]

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