최소한 시너지라도 건들어보는 게 어떤지?
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최소한 시너지라도 건들어보는 게 어떤지?

유저들이 흔히 상시 시너지라 부르는, 실질적인 신속 특성, 홍염의 보석의 재사용 대기시간 감소 효과가 적용된 상태에서 스킬이 다시 준비되었을 때마다 사용하기만 하면 상시 유지되는 시너지 효과를 우선 주는 게 어떤지.

징벌 스킬의 피해량, 심판자 각인의 징벌 스킬 피해량 증가 수치를 버프하는 것도 효과가 있겠지만 실제로 사용되고 사용되게끔 유저의 인식을 바꾸는 데 있어서는 실제로 사용 가능하고 여타 시너지들과 동일한 성능을 지닌 시너지를 가지는 게 우선이라 생각합니다.

최대한 상향했다고 하지 말고, 뭔가 파티 플레이에서도 쓰이도록 유도했다면 상기한 시너지 패치가 우선 필요하고, 그게 아니라면 그냥 솔로 플레이 전용으로 만들었는데 유저가 잘못 사용하고 있다고 간접적으로라도 밝혀야 하지 않겠습니까.

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