인파이터
개편을 못 하는것 같아서 아이디어 올립니다 [1]
- 2023.05.15 11:37 (UTC+0)
- 614
인파이터가 가장 부족한 스텟은 누가 뭐라해도 치명타적중률(이하 치적) 이죠
타직업은 치적을 아덴or 직각으로 15~40% 챙기거나 트라이포드에서 챙깁니다
인파만 치적관련 옵션이 한개도 없어요
트라이포드에 치적이 있는 스킬은 하나같이 비주류=보조스킬 입니다
세트아이템은 사멸과 환각에 치적이 있지만 어차피 백을 노리기 때문에 사멸원툴 입니다
공홈의 클래스 설명을 보면 '공수 양면에서 활약하는 모습을 기대해 볼수 있습니다.'
라고 하는데 수비스킬이 있었나... 크흠?
... 아무튼!
각설하고 본론으로 넘어가겠습니다
인파의 컨셉답게 기력&충격스킬이 상호 보완되는 형태를 취하도록 생각해 봤습니다(아래 수치들은 예시입니다)
1단계 아이덴티티
- 인파의 아덴에너지는 2개지요. 각각 에너지의 상태에 따라 버프를 적용 해봤습니다
- 충격에너지를 100%채우면 6초동안 충격스킬이 치적20~30%를 얻습니다. 100%채울 때 마다 갱신
- 기력에너지를 100%채우면 6초동안 기력스킬이 치적20~30%를 얻습니다. 100%채울 때 마다 갱신
2단계 직업각인
- 충격 단련 (현제 옵션 기준)
1안 = 충격스킬 무력화1단계 상승
2안 = 충격에너지 자동회복 제거 + 충격에너지소모 20/35/50%감소
- 극의: 체술 (현제 옵션 기준)
1안 = 기력스킬 사용시 3초간 치피2/3/5% 증가 최대 5중첩
2안 = 기력스킬 사용시 이동기 쿨타임 1초 감소
1단계만 되어도 성불할듯
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