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신규유저분들 제 글보시고 판단해서 시작하세요 [11]

이게임은 카드작을 못하면 사람취급 못받는게임입니다

남겨진바람의절벽 (남바절)을 우선으로 가게되지만 세상을구하는 빛  (세구빛 18각을 못맞추면 취업이 안되는게임입니다)

무과금으로 보석맞추고 카드맞추고 각인맞추면 최소 2~3개월의시간이 걸리고(하루 6시간기준)

직장인이라면 하루 3시간도 힘드신분들도 계시니 저같은경우 약 10개월정도 주차를하여 1540까지 간것같네요

현질이없다면 최소 6개월 현질좀 하신다면 3~4개월로 땡길수있습니다

이 모든준비작업을 끝내야 1500컨텐츠인 아브렐슈드 쿠크세이튼을 즐기실수 있습니다

요즘은 1500대가 많아져서인지 아브노멀 1520 쿠크세이튼 1540팟이 많이보이네요

제 경우를 말씀드리면 이게임을 제대로 즐기기 위해선 최소 3개월의 시간이 필요합니다

댓글 11
알림이 해제되었습니다.
개발 당사자가 아니니 앞으로의 방향성은 알 수 없지만, 유저들은 각자 추구하는 가치에 따라 생각하고 바라겠죠.
님은 다배럭이 온라인게임의 아이덴티티라고 생각하고 저는 로아의 문제점을 해결하기 위해선 다배럭을 권장하지 않는 방향으로 가야 합리적이라고 생각하는 것처럼요
누구 말이 옳다 틀리다를 떠나서 나와 다른 의견을 들을 수 있어 많이 배웠습니다
온라인 rpg 게임 = 다배럭은 기본이고 당연하다라는 공식은 동의하기 어렵네요.
그렇지 않은 게임도 존재하거든요. 이 말은 주장하신 그 공식이 진리가 아니라 언제든 상황에 따라 바뀔 수 있는 부분이라는 말입니다.
일례로 메이플, 던파 등 다른 온라인 게임 중 캐릭터 생성에 이렇게 소극적인 게임이 어디에 있습니까. 기본적으로 이벤트로 캐릭터생성권을 뿌리는 게임도 널렸고 설령 유료라 하더라도 다양한 신캐릭을 체험할 수 있도록 기본적으로 확장시키는 건 모든 게임에 속하는 요소입니다. 로아가 만약 다배럭을 제한하고 컨텐츠로 돌리려 한다면 그냥 컨솔게임을 제작하는게 맞겠네요
온라인게임에서 다배럭를 지양하는 것 만큼 어리석은 행위가 없습니다. 신캐가 수시로 튀어나오면서 수명을 연장하는 온라인게임이 다캐릭의 방향성을 뒤틀어 내실로 돌린다니요. 그게 온라인게임입니까 그냥 컨솔게임이지요. 실제로 도트게임중에 풍성한 내실 컨텐츠가 가득한 게임이 지금도 스팀에 널리고 널렸습니다. 온라인게임은 다배력이 기본인게 당연한 것입니다
MOD컨텐츠 포함 생활, 버려졌던 항해, PVP 등등 군단장 컨텐츠를 제외한 나머지를 더 풍성하게 만들 수도 있겠네요.
원래 로아가 추구했던 어느 방향에서든 의미 있게 성장 할 수 있다라는 슬로건을 이루기 위해 다시 도전할 기회도 되고
로아가 군단장 원툴 게임이라는 얘기를 잠재울 수 있는 기회도 되겠네요. 유저 입장에서는 그만큼 게임이 풍성해지니 좋고
대신 유저들에게 다배럭 키울 시간을 제거했으니 그만큼 로아를 플레이하는 시간이 짧아지겠져
그런 상황을 막기 위해 MOD 컨텐츠를 활용할 가능성이 큽니다. 군단장 같은 컨텐츠를 더 많이 빠르게 개발하는 것은 물리적으로 불가능하거든요. 그거 대로 군단장 이미지 소비가 빨리지는 문제도 있구요.
그래서 다배럭 키울 시간을 MOD로 대체할 가능성이 있다고 봅니다
당연히 개발사 입장에서는 컨텐츠 소모 속도가 너무 빠르니 감당이 안되는 겁니다. 입장컷 같은 좋지 않은 문화도 계속 생겨나구요. 하지만 애초에 다배럭을 권장한 것은 자신들이었으니,
배럭을 삭제시킬 수 도 없고 아마 구조 자체를 유저에게 충격이 가지 않도록 천천히 바꿀 것으로 예상합니다.
세구빛 입장컷 문화가 생겨난 이유가 1초라도 빨리 컨텐츠를 해치워버리고 싶어하기 때문인데
그 말은 컨텐츠 지속성이 짧다는 것을 의미합니다. 그 원인이 바로 다배럭이구요. 대부분 유저가 다배럭을 운영하며 게임을 하고 있고, 짧은 시간에 컨텐츠를 반복하는 경험이 많다보니 쉽게 질리고 숙제마냥 빨리 해치워버리고 싶어하는 심리가 더 빨리 오는 거죠
예전에는 스마게 패치 방향성이 다배럭 권장이었다면
현재는 아주 조금씩 다배럭을 권장하지 않는 방향으로 바꾸고 있는 것 같아요.
그 이유를 골드 인플레 얘기하는 분들이 있는데, 그건 아니구요.
더 중요한 것은 컨텐츠의 빠른 숙제화를 막기 위해서입니다.
그래도 조금 희망적인 부분은 스마게도 그 사실을 인지하고 있는 것 같아여
일단 급한 불부터 끄자는 생각으로 신규 카드 알고보면을 만들었고 (물론 유저 인식의 벽을 허물지는 못했음)
현재 더 근본적인 해결책을 찾고 있는 것 같습니다.
사실 세구빛 없어도 컨텐츠 진행에는 무리가 없어요
근데 유저들 인식이 세구빛 암구빛 없으면 쌀먹이라는 생각이 뿌리 깊게 박혀있고
무엇보다 단 1초라도 클리어 시간 줄이고 싶어하는 생각 때문에 유저 스스로 입장컷 만드는 상황이라...
자연스러운 상황이라기 보다 스마게가 방치한거라고 생각합니다

자유게시판의 글

목록
작성 시간 2023.05.01
image
+1

이제 코니 확정인거니?? [1]

2023.05.01
2023.05.01 21:08
작성 시간 2023.05.01

오픈카톡 뉴비질문방~

2023.05.01
2023.05.01 18:37
작성 시간 2023.05.01

신규유저분들 제 글보시고 판단해서 시작하세요 [11]

2023.05.01
2023.05.01 16:35
작성 시간 2023.05.01

좋친

2023.05.01
2023.05.01 13:08
작성 시간 2023.05.01

새로시작하려고 합니다.. 직업 및 서버추천좀 부탁드려요.

2023.05.01
2023.05.01 12:45