아르카나 개선안
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아르카나 개선안

딴건 차치하고 


스택트 버블화 안해줄거면

황후각인에 [1레벨 1스택트 // 2레벨 2스택트 발동// 3레벨 4스택트 발동] 이런식으로 하면될거같은데

한번도 타격하지않았거나 일정시간동안 타격하지 않은 적에게 적중되는 루인은 스택트를 발동합니다 하면안됨? 


이러면 

  1. 기믹하다가 날아가는 스택트 - 일정시간 후 루인 스택트발동 조건으로 스택로스 만회 

     2. 잡몹잡기 많이 개선(카던도 같이 개선됨-선수필승도 적용가능해지겠네) 

     3. 몇몇 기믹 무력화 스택트 사전작업 줄어듬. [ex) 아브4관, 아브6관, 일리 석상 등 무력화 별도 개체로 나오는 기믹]

     4. PvP 즉발 CC 가능. 


정말많이 개선되는거같은데. 


선수필승개념이니 편의성은 대폭증가하고 부정적영향은 거의없을거같은데. 

(PvP에서는 데미지 빼고 CC효과만.) 

-세렌디피티 스택트가 적용된 적을 기절시킵니다. 다들 즉발인데 알카는 왜 CC조차 조건부에 사전작업임? 

-일반스킬(셔플, 스트림) 조건부 CC는 범위가 넓으니 이해라도 하겠는데, 세렌은 왜 스택트 요구 조건부CC?

(예전에는 스택트당 20%확률로 5초간 기절시킵니다 였던걸로기억하는데 지속시간 줄고 조건도 완화되긴했는데.. 대체 왜..?)


어짜피 지속딜러니 이런다고 레이드에서 달라져봐야 한대 먼저 때리는 꼴인데 크게 DPS 차이 없을거고, 

잡몹잡을때 남들은 버블 사용하면서 슉슉 딜 꽂는데 첫 사전작업 스택트 묻히는 예열 시간 줄일수있고 

(심지어 몇몇몹빼고는 어지간하면 첫 사전작업 끝나기전에 죽는 잡몹들) - 남들 딜링기맞아서. 알카는 스택트 짤딜넣고있는데 푹찍푹찍.

PvP에서 즉발 CC  하나 가질수있고.

[그리고 몇몇 기믹에서 무력화 [하] 추가로 한번 발동시킬수있고]


스택트를 캐릭터내부로 버블화하는게 그렇게 힘든 일이라면, 이렇게 바꿔주면 되는거아닌가? 


P.S 양심있으면 퀵드로우 시 덱게이지 날아가는거 고쳐야하지않나? 덱게이지 총량을 2.99로 만들면 해결될거같은데 간단한거아닌가?? 

1.5 1.8에서 퀵드로우 되면 게이지 싹 날아가는데 언제 바꿔주려나?

예전 바드 2.5버블에 2버블사용시 0.5날아가는거 고칠때 같이 고쳐줄줄알았는데, 알카한텐 관심이없나? 그냥 데미지 지표만 보나...


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