●▅▇█▇▆▅▄▇ 아르카나의 문제점(2)
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아르카나

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아르카나

●▅▇█▇▆▅▄▇ 아르카나의 문제점(2) [1]

아르카나 예전보단 인식 많이좋아졌죠? 근데 아직도 산적한 문제들은 많은데 대체 언제쯤 고쳐줄른지. 


개성있는 캐릭터로 완벽한 황금밸런스 까진 못하더라도, 불합리한점들이라도 많이 없어지면 좋으련만.. 

애정이 남아있을때 그 모습 볼 수 있을지 모르겠네요



1.아르카나의 가장 큰 문제점. 스택트를 몹한테 붙인다는것, 

이로인해 파생되는 문제

1-1. 기믹 시 스택트 초기화 (시간지나면 사라져요~) - 딜로스

1-2. 잡몹도 정성스럽게(?) 스택트를 묻혀잡아야하는데, 남이 죽이면 헛고생됨 

1-3. 무력화할때도 사전작업~ 

1-4 선수필승 각인 적용받기 어려움

1-5 PvP할때도 스택트묻혀야하는데,  고창, 피닉스, 지렁이 한대맞으면 죽는데요? 

피닉스지렁이(아덴모아놔야한다는거 맞는데, 알카는 아덴이있건없건 상대가 새로나타나면 새로 스택트 묻혀야함.)

ex) A와의 전투로 아덴이 충전됨. B에게 바로 지렁이 시전. vs A와의 전투로 아덴이 충전되었으나. B에게 다시 사전작업 시작

예외)심판,황제가 떴을경우. 8%랬나 심판이 뜰 통계적 확률이..? 아덴 게이지 채워봐야. 누구는 즉발. 누구는 또 첨부터 사전작업강제.



이것만 고쳐줘도 다섯가지 문제가 해결되는데 대체 왜 안고치는건지...? 


스트라이커 버블시스템처럼 카드를 아덴위에 4장 모으는 식으로 바뀌면 장점

1. 보기편해짐 -> 옛날 아브4관 카드스택 안보여서 개난리쳤던 문제 절대없음 (진짜 그때 고칠줄알았는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

2. 카던편해짐 = 선수필승 적용받을수있음 (루인기에 선수필승 적용받을수있다... 개짤딜 스택트에 선수필승 묻히지마라...)

3. 무력화 개선됨 = 스택트+루인+스택트+루인 => 루인+스택트+루인         하나의 불필요한 사전작업이 사라짐 (스택트 최하 빼고 중하나 더 씀)

4. PvP 개선 = 완벽밸런스 불가능한 PvP. 몇몇직업들처럼 즉발 CC+한방기 연계로 죽이거나 하는거 캐릭터 특성이라고 치더라도, 

아르카나는 전부 조건부 CC들, 적어도 즉발 CC가 하나 생기게되는것 (세렌디피티 기절) 

(현재는 스택트를 먼저 한대라도 붙여야 세렌기절이가능함, 적이 새로나타나면 스택트를 새로 묻혀야하는 불편 개선)

5. 보스 기믹시 생기는 딜로스 사라짐 = 이게 합리적인 깔끔한 구조개선 

(타직업으로 비유하면 보스 기믹타임되면 버블이 절반이상 날아가서 다시모아야한다? 이게 말이되는건가 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)



이것좀 고쳐주면 안됨?


캐릭터의 특색이라는 이유로 말도안되는 불합리함을 개선할 생각이없나? 스택트를 몹한테 안붙이고 캐릭터가 수급하는것만으로도 개선되는게 몇갠데 이런다고 스택트+루인 이라는 특색이 사라지나? 뭔 이유로 안고치고 고집부리는건지 이해가안됨. 


선수필승에 카던얘길하면.. 선수필승은 첫타만 적용인데 황제로 돌든 황후로돌든 제대로 적용못받는건 매한가지 [예외 - 황제카드 잘됨]

이보크를 제외하면 셔플, 닼리 막타에 데미지몰빵된 스킬이고, 쳌메, 스트림 다단히트라 선수필승 필요한곳에 못받음. [그냥 깡딜로 녹이는거지] 

차라리 선필이 적용되는 루인으로 도는게 더 빠를지도  [선필적용받는 배신셋 전극이 제일빠름 최고 = 배신없으면 제대로 카던도못돈다]      예전알카 카던못돈다는 얘기가 괜히있었던게아님

그러니 황제카드 드로우만 기다리고... 



P.S 바드 2.5버블사용시 2버블적용 0.5사라짐 이거 패치할때 아르카나 아덴도 고칠줄알았는데

아르카나 아덴은 카드 퀵드로로 뽑으면 왜 날려먹음? 그냥 한계치를 2가아니라 2.99로 만들어놓으면 

1.5나 1.9에서 (카드한장 들고있는걸 1로 표현) 

퀵드로 카드뽑혀도 아덴 남아있을텐데    이 간단한걸 개선을 못하는건지 




괜히 아르카나가 기피직업이아니었는데... 딜이 막 강한것도아닌데 귀찮아 까다로워 체방약해 사전작업 엄청길게 강제돼 


게임을 즐겁자고 하는건데  PvP 완벽밸런스를 바라는것도아니고

사소한 불편인데 이걸 계속 겪고있는 직업에대한 배려가없음. 그냥 꼬우면 다른직업하든가 이런 대응인 이유가 뭘까


다른직업들도 불편하니까 그냥해 X => 이 직업은 이런게 불편하구나 개선하자! o  


그래야 다른직업도 불편한걸 개선하는 구조가됩니다. 

꼬우면 다른직업해~ 다 불편해~ 이런식의 마인드는 서로의 발전을 방해할뿐입니다. 개선하지않아도 되는 명분이 되니까요

댓글 1
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무력할 때 스택 안 묻히면 무력이 잘 안 되나요...? 그럼 아브4관 찬미패턴이나 3관 파란큐브 어떻게 하지 ㅠㅠ

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