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데빌헌터

데빌헌터 밸런스 패치 적용 개선안

  • STOVE82815365
  • 2023.01.10 14:58 (UTC+0)
  • 조회수 303

1. 데스파이어 개선안

ㅁ 문제점
- 시전시간 및 쿨타임 대비 낮은 딜량
- 시전시간이 길어 실전성 낮음
- 트포 효율성 낮음
- 모션에 대한 아쉬움 : 수류탄 모션은 증전 포함 모든 컨텐츠에서 비주류

ㅁ 개선안
- 시전시간 감소 or 딜량 증가
- 트포 순서 및 효과 변경 : 침투섬멸같은 유틸트포를 앞으로 배치, 딜증 트포 추가
- 모션 삭제 or 변경 : 수류탄 던지기 모션 삭제 or 수류탄 모션 대신 핸드건 난사 모션으로 수정.

ㅁ 기대효과
- 시전시간 감소로 실전성 상승 or 리스크를 감수할만한 딜스킬
- 증전같이 데스파이어의 순간 침투가 메인인 컨텐츠는 낮은 스킬렙으로 운용, 딜링기로 활용하는 전투컨텐츠에서는 딜 트포를 위해 스킬 포인트 투자 가능
- 수류탄 모션 삭제는 핸드건 컨셉에 부합하며 오히려 타격감을  개선해줄수 있음. 스킬에 대한 만족감 상승



2. 최후의만찬 개선안

ㅁ 문제점
- 무력화가 가장 높은 스킬(최상)에 무력화시 뎀증 효과가 있는 아이러니
- 무력화를 위해 해당스킬을 쓰면 무력화 딜증트포 효과를 발휘할수가 없고, 무력화시 딜증 효과를 보려면 무력화가 가장 높은 해당스킬을 쓰지 못하는 상황

ㅁ 개선안
- 최후의만찬에 추가한 무력화시 딜증 효과를 다른 모든 샷건 스킬에도 추가(딜증 수치는 조절)
- 최후의만찬 무력화 수치를 중 으로 너프 / 라이플 스파이럴플레임, 대재앙 무력화 수치를 중상, 상으로 상향

ㅁ 기대효과
- 무력화시 딜증 효과를 샷건모든 스킬에 분산해 무력화 시 최후의만찬 스킬 유무에 따른 딜증 편차 해소
- 무력화를 위해 우선적으로 라이플을 사용하게 하여 최후의만찬 스킬의 무력화시 딜증 효과 사용감 개선. 효율적 스탠스 운용 가능

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