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호크아이

개발자분들 2년동안 호크아이 애정있게 키운 유저가 생각한 문제점 및 개선방안 정리 해봤습니다. [1]

  • HJP0508
  • 2022.12.26 14:21 (UTC+0)
  • 조회수 317

호크아이 문제점 및 개선방안 의견제시


문제점

1. 불편한 딜 구조(한정된 아덴수급 스킬)

2. 전 직업 최하위 수준의 특화 효율

3. 과도한 직각 효율 및 의존성 

4. 시너지스킬의 여러 가지 문제점

5. 지나친 마나소모량

6. 노후화된 이펙트스킬 및 트라이포드

7. 기타 편의성



개선방안

1. 불편한 딜 구조

-> 모든 스킬에 아덴게이지 수급 일정수치 부여특정스킬에 깨달음 트라이포드 추가

ex) 일렉트릭 노바 쿨타임 20초로 조정깨달음 트포추가

=> 세팅의 다양성 부여 및 세팅에 따라 딜 구조개선 가능 여지 생김



2. 전 직업 최하위 수준 특화 효율

-> 특화 옵션변경 및 수치 조정일반스킬 뎀증을 주지 않을거라면 최후의 습격을 메인급으로.

특화 최후의 습격 데미지 증가아이덴티티 게이지 획득량 증가 (특화100당 전체적인 딜 상승량 2.5~3.0% 정도로 조절)

=> 죽습 치명&특화두동 치명&신속 분리



3. 과도한 직각 효율(의존성)

-> 깡데미지상향전반적인 직업각인의 성능조정 및 개성부여


ex) 호크아이 PVE 스킬 데미지 13% 상향직업각인 아래와 같이 조정

죽음의 습격 최후의 습격 스킬 치명타 적중률 20/30/40%, 최후의 습격 사용 시 10초 동안 호크아이가 가하는   피해 7/16/25% 증가폭풍의 날개 사용 불가

-> 최후의 습격 사용 시 버프형식으로 변경첫 최후의 습격에 피증 적용가능


두 번째 동료 실버호크 상시 소환호크아이가 스킬 사용 시 폭풍의 날개 재사용 대기 시간 0.2/0.35/0.5초 감소

폭풍의 날개 치명타 적중률 20/30/40%폭풍의 날개 사용 시 10초 간 호크아이의 공격력 5/10/15% 증가.

폭풍의 날개 적중시 대상이 10초간 자신 및 파티원에게 받는 피해 증가 6% 디버프 부여.(시너지 스킬 대체)

호크아이 및 파티원의 공/이속 5% 증가스킬 사용 중 폭풍의 날개 사용 가능최후의 습격 사용 불가

-> 지속적으로 스킬 사용 시 최후의 습격 쿨타임 감소로 누적 딜 상승공이속 시너지 부여



4. 시너지스킬 좁은 범위지속시간쿨타임 문제 

-> 시너지 스킬 개선 및 다른 스킬에 피해증가 트라이포드 부여 또는 신 스킬 출시


래피드샷 선후딜레이 감소데미지 증가적중 범위 증가 (두동의 채용 가능성 증가)


아토믹 애로우 투사체 속도 증가네임드 이하 관통데미지 증가폭발 범위 증가

적중 시 및 폭발 시 시너지 부여시너지 10초로 증가 (쿨타임 8초로 감소)


일렉트릭 노바연막화살애로우 샤워일제사격 등의 스킬을 개선하거나 신규 스킬을 출시하여

긴 쿨긴 지속시간높은 데미지넓은 범위를 가진 시너지 스킬로 채용 가능하도록 변경(세팅의 다양성 증가)



5. 지나친 마나소모량

-> 전체스킬 마나소모량 15% 감소스킬 개선


ex) 차징샷 쿨타임 24 -> 20로 조정빠른 준비 트라이포드 삭제스킬의 마나소모량 감소 

 1트포 급소타격(치적40)추가, 3트포 정조준 치적 -> 데미지 트라이포드로 변경



6. 노후화된 이펙트스킬 및 트라이포드

-> 전체적인 스킬의 이펙트 개선과 채용률 0%에 수렴하는 스킬 및 트라이포드들 존재.

대대적인 리메이크 말고는 방법이 없다고 생각함.


후술한 스킬들은 샤프슈터 이후 배우는 스킬임에도 채용률이 0%에 수렴고레벨 스킬다운 리메이크 필요함.

dm-42, 집요한 추적회피 사격연막 화살그림자 화살일렉트릭 노바. (+ 크레모아일제사격도 개선 필요)


7. 기타 편의성

아래 항목은 추가적으로 해줬으면 좋겠다고 생각이 드는 부분들임.

- 애로우해일 경직면역추가

- 일제 사격정도의 범위딜레이를 가진 카운터 스킬 추가(기존 샤프슈터 시너지 트라이포드에서 이전)

- 부위파괴도 1~2렙 정도 더 추가 

- 스나이프 약점포착 트라이포드 시드 이상 -> 네임드 이상 변경

- 스나이프 빠른준비 트라이포드 11초 -> 10초로 변경, PVE 데미지 6% 상향 (쿨정렬 및 보석효율, 데미지상향)

- 골든아이 범위 상향, 아이덴티티 게이지 일정량 수급,  펜리르의 전령 타수 평준화 및 즉시시전으로 변경

- 스킬들의 전체적인 이펙트 향상

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비록 한 유저의 개인적인 바램 및 의견이지만, 개발자분들이 호크아이의 밸런스를 조정함에 있어서 도움이 되었으면 좋겠습니다.

지난 4월 밸패때도 어느정도 유저들의 목소리와 의견을 참고하는 듯한 느낌을 받았습니다.

부디 이번 밸런스패치에는 소외되지않고 적극적인 개선을 받았으면 좋겠습니다.


댓글 1

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    2023.01.18 06:23 (UTC+0)
    절대안본다 설령 본다한들 참고나 해줄거같나 4년동안 이렇게 외쳤는데도 결과가 이런거면 그냥 하지말라는거지

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