호크아이
개발자분들 2년동안 호크아이 애정있게 키운 유저가 생각한 문제점 및 개선방안 정리 해봤습니다. [1]
- 2022.12.26 14:21 (UTC+0)
- 317
호크아이 문제점 및 개선방안 의견제시
문제점
1. 불편한 딜 구조(한정된 아덴수급 스킬)
2. 전 직업 최하위 수준의 특화 효율
3. 과도한 직각 효율 및 의존성
4. 시너지스킬의 여러 가지 문제점
5. 지나친 마나소모량
6. 노후화된 이펙트, 스킬 및 트라이포드
7. 기타 편의성
개선방안
1. 불편한 딜 구조
-> 모든 스킬에 아덴게이지 수급 일정수치 부여. 특정스킬에 깨달음 트라이포드 추가
ex) 일렉트릭 노바 쿨타임 20초로 조정, 깨달음 트포추가
=> 세팅의 다양성 부여 및 세팅에 따라 딜 구조개선 가능 여지 생김
2. 전 직업 최하위 수준 특화 효율
-> 특화 옵션변경 및 수치 조정, 일반스킬 뎀증을 주지 않을거라면 최후의 습격을 메인급으로.
특화 : 최후의 습격 데미지 증가, 아이덴티티 게이지 획득량 증가 (특화100당 전체적인 딜 상승량 2.5~3.0% 정도로 조절)
=> 죽습 : 치명&특화, 두동 : 치명&신속 분리
3. 과도한 직각 효율(의존성)
-> 깡데미지상향, 전반적인 직업각인의 성능조정 및 개성부여
ex) 호크아이 PVE 스킬 데미지 13% 상향, 직업각인 아래와 같이 조정
죽음의 습격 : 최후의 습격 스킬 치명타 적중률 20/30/40%, 최후의 습격 사용 시 10초 동안 호크아이가 가하는 피해 7/16/25% 증가, 폭풍의 날개 사용 불가
-> 최후의 습격 사용 시 버프형식으로 변경, 첫 최후의 습격에 피증 적용가능
두 번째 동료 : 실버호크 상시 소환, 호크아이가 스킬 사용 시 폭풍의 날개 재사용 대기 시간 0.2/0.35/0.5초 감소,
폭풍의 날개 치명타 적중률 20/30/40%, 폭풍의 날개 사용 시 10초 간 호크아이의 공격력 5/10/15% 증가.
폭풍의 날개 적중시 대상이 10초간 자신 및 파티원에게 받는 피해 증가 6% 디버프 부여.(시너지 스킬 대체)
호크아이 및 파티원의 공/이속 5% 증가, 스킬 사용 중 폭풍의 날개 사용 가능, 최후의 습격 사용 불가
-> 지속적으로 스킬 사용 시 최후의 습격 쿨타임 감소로 누적 딜 상승, 공이속 시너지 부여
4. 시너지스킬 좁은 범위, 지속시간, 쿨타임 문제
-> 시너지 스킬 개선 및 다른 스킬에 피해증가 트라이포드 부여 또는 신 스킬 출시
래피드샷 : 선후딜레이 감소, 데미지 증가, 적중 범위 증가 (두동의 채용 가능성 증가)
아토믹 애로우 : 투사체 속도 증가, 네임드 이하 관통, 데미지 증가. 폭발 범위 증가
적중 시 및 폭발 시 시너지 부여, 시너지 10초로 증가 (쿨타임 8초로 감소)
일렉트릭 노바, 연막화살, 애로우 샤워, 일제사격 등의 스킬을 개선하거나 신규 스킬을 출시하여
긴 쿨, 긴 지속시간, 높은 데미지, 넓은 범위를 가진 시너지 스킬로 채용 가능하도록 변경(세팅의 다양성 증가)
5. 지나친 마나소모량
-> 전체스킬 마나소모량 15% 감소, 스킬 개선
ex) 차징샷 쿨타임 24초 -> 20초로 조정, 빠른 준비 트라이포드 삭제, 스킬의 마나소모량 감소
1트포 급소타격(치적40퍼)추가, 3트포 정조준 치적 -> 데미지 트라이포드로 변경
6. 노후화된 이펙트, 스킬 및 트라이포드
-> 전체적인 스킬의 이펙트 개선과 채용률 0%에 수렴하는 스킬 및 트라이포드들 존재.
대대적인 리메이크 말고는 방법이 없다고 생각함.
후술한 스킬들은 샤프슈터 이후 배우는 스킬임에도 채용률이 0%에 수렴. 고레벨 스킬다운 리메이크 필요함.
dm-42, 집요한 추적, 회피 사격, 연막 화살, 그림자 화살, 일렉트릭 노바. (+ 크레모아, 일제사격도 개선 필요)
7. 기타 편의성
아래 항목은 추가적으로 해줬으면 좋겠다고 생각이 드는 부분들임.
- 애로우해일 경직면역추가
- 일제 사격정도의 범위, 딜레이를 가진 카운터 스킬 추가(기존 샤프슈터 시너지 트라이포드에서 이전)
- 부위파괴도 1~2렙 정도 더 추가
- 스나이프 약점포착 트라이포드 시드 이상 -> 네임드 이상 변경
- 스나이프 빠른준비 트라이포드 11초 -> 10초로 변경, PVE 데미지 6% 상향 (쿨정렬 및 보석효율, 데미지상향)
- 골든아이 범위 상향, 아이덴티티 게이지 일정량 수급, 펜리르의 전령 타수 평준화 및 즉시시전으로 변경
- 스킬들의 전체적인 이펙트 향상
//
비록 한 유저의 개인적인 바램 및 의견이지만, 개발자분들이 호크아이의 밸런스를 조정함에 있어서 도움이 되었으면 좋겠습니다.
지난 4월 밸패때도 어느정도 유저들의 목소리와 의견을 참고하는 듯한 느낌을 받았습니다.
부디 이번 밸런스패치에는 소외되지않고 적극적인 개선을 받았으면 좋겠습니다.
호크아이의 글
함께하면 좋은글
2022.12.08 2022.12.08 22:01 (UTC+0)
2022.12.02 2022.12.02 02:25 (UTC+0)
2022.11.17 2022.11.17 09:15 (UTC+0)
2022.11.09 2022.11.09 09:46 (UTC+0)
- 2022.04.28 2022.04.28 13:31 (UTC+0)
- 2021.07.19 2021.07.19 02:58 (UTC+0)
- 2021.05.14 2021.05.14 22:07 (UTC+0)
- 2020.12.22 2020.12.22 08:48 (UTC+0)