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페온 팔이를 하면 골드 인플레가 해소된다! (아님) [10]

  • Bloodletter
  • 2022.12.18 19:32 (UTC+0)
  • 조회수 680

https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/6134979?my=chu



... 잦은 밸패로 밸런스를 박살내서 페온 소모량을 늘려서 골드 인플레를 잡자!

는 ** 내용이 나와서 글을 쓴다.


크리스탈을 골드로 사는 것은 골드의 소모가 아니다.

왜? 크리스탈을 산 사람에게 그 골드가 옮겨가는거니까...

페온 소모량이 아무리 늘어도 실제 골드가 삭제되는건 크리스탈 구매에 들어가는 약간의 수수료 정도가 끝이다.

아니, 애초에 지금 실제 벌어지는건 골드 가치가 떨어지는 골드 인플레라기 보단

크리스탈 가치가 올라가는 크리스탈 디플레에 가까운데

페온 팔이를 하면 당연히 크리스탈 수요가 더 올라가므로 이 현상이 더욱 가속된다...


마찬가지 이유로 생활 노가다 하는 사람, 카게나 점령전 쌀먹하는 사람들도 골드인플레를 불러오지 않는다.

그 사람들은 실제 골드를 생산한적이 없고 보석과 생활재료를 생산한것이고

그 재화를 골드를 가진 다른 사람과 교환한것이기 때문이다.

즉 오히려 실제론 수수료로 골드를 삭제시키고 있는것이다.



애초에 밸패를 자주해서 의도적으로 기울어진 밸런스를 롤이 추구할수 있는건

롤이 MMORPG가 아니라서 그런거다.

로아온때 밸패 주기를 이 이상 줄이면 안되는 이유를 뭐라 들었는지 모르겠지만

개발진은 "유저들이 세팅을 바꿀때까지 기다린 다음 지표를 모아야한다" 라고 설명하고 있다.

즉 밸패를 아무리 해봐야 그 밸패에 맞는 세팅을 다수의 유저가 해야지만 지표를 모을수 있단거다.

그리고 매판 그 데이터가 리셋되서 쌓이는 롤과 달리 MMORPG에선 재화가 들어가니 시간이 오래걸린다.



그리고 많은 사람들이 착각하는건데

RPG의 재미는 성장이 아니다.

RPG에 성장요소가 필요한 까닭은 계속해서 새로운 경험을 제공하기 위함이지

성장 그 자체가 아니다.


RPG게임은 기본적으로 자신이 어떤 시나리오 속 인물이 되어

그 시나리오 안에서 다른 사람들과 소통하며 녹아드는 형태의 장르다.

MMO는 여기서 시나리오란 틀을 깨고 타인과의 소통으로 그 영역을 확장하는 개념이고


경쟁또한 그것을 위한 수단의 하나일 뿐이고

그냥 타인과 대화하는게 좋은 사람은 채팅만 하는 등 타인과의 교류의 범위는 훨씬 넓다.

자신의 경향이 경쟁일 뿐인거고, 로아는 애초에 그런 사람과 안맞는 게임일 뿐이다.


애초에 3월까지 수직 컨텐츠가 1개라고 징징대는데

그정도면 그냥 적정한 수준이다. 뭘 얼마나 더 내라는건가?

어차피 대부분의 유저들은 그거 따라갈 템렙도 안된다.



그리고 수평형 컨텐츠 왜 내냐는 한심한 소리를 하는데...

수직형 컨텐츠라는건 그걸 만드는 과정 자체가 곳간을 비우는 형태가 될수 밖에 없다.

레이드를 내면 낼수록 아이디어는 떨어지고 새로운 패턴을 만드는 난이도는 올라간다.

즉 그냥 수평형 컨텐츠를 내는 속도를 두배로 올리면 개발력이 두배가 필요한게 아니라

곱절이상이 필요하다는거다.


반면 수평 컨텐츠를 만드는데에는 이러한 문제가 없다.

그렇기 때문에 금강선은 어차피 병렬개발이라며 걱정하지 말라는 말을 한것이다.

오히려 수평 컨텐츠를 만들면 그로인해 재활용 가능한 리소스가 생기고

그 리소스를 재활용하여 수직 컨텐츠에 다시 활용하는것도 가능해진다.





3줄요약

1. 잦은 밸패는 약이 되는게 아니라 그냥 독약이다. MMORPG를 단판게임이랑 비교하지 말라

2. 성장과 경쟁은 그 수단일 뿐. 수직컨텐츠는 MMORPG의 필수요소가 아니다. 애초에 대부분의 유저는 지금 속도도 못따라간다

3. 수평형 컨텐츠 안낸다고 수직형 컨텐츠 개발속도가 올라가지 않는다. 이 둘은 개발과정에서 소모되는 리소스 자체가 다르다.






댓글 10

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    2022.12.18 21:27 (UTC+0)
    수평컨텐츠 낸다고 징징대는것들
    참 기가 막힌다.
    게임속 세상이나마 자신을 중심으로 돌아가길 바라는 모양인데
    잠시 다른 게임가서 머리 좀 식히고 오기를.
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    2022.12.18 23:11 (UTC+0)

    글 읽다가 그만 예전 대학 다닐 때 리포트 제출용으로 작업했던 게임 콘텐츠 기획의 끔찍한 기억이...
    으.....

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    2022.12.18 23:52 (UTC+0)
    RPG의 재미는 성장이 아니다. 이게 핵심!
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    2022.12.19 01:16 (UTC+0)
    K-RPG에 지처서 로아하는 모코코인데 지금 너무 재밌어요...
    이 글을 통해서 다른 K-RPG는 과금으로 수직구조를 만드는거라
    부어도부어도 밑빠진독이라 지첬던거였고
    로아는 수평컨텐츠로 경험해야할것들이 엄청 많구나.. 그래서 재밌는거구나 하고 알게 되었어요.
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    2022.12.19 03:21 (UTC+0)
    골드 소모처는 큰손들이 강화해서 없애주는건데 여긴 그러질 못하니까 쌀먹충들 20강만하고 노는거잖아
    골드가 소모처에 비해 수급처가 더 많고 인구수도 오토수도 많으니까 컨테츠가 따라가질 못해서 생기는거임.
    리니지같은거 해보신분들이면 아실거임 강화한다고 게임머니 대량사재기하면 매물이 없으니까 몇백원씩 올라가고 그랬죠
    근데 이 게임은 재료가 남아도는데도 불구하
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    2022.12.19 03:23 (UTC+0)
    고 골드도 남아도니까 의외로 혜자적인 시스템으로 밀고나가니까 이런현상이 잇다 이렇게 볼수도있어요 제대로 먹는게 일리아칸 강화인데 이거빼면 머 할거있나요 난이도 급등해서 그 전에 다 접어나가고 레이드 수급제한 2~3회 에포나 의뢰를 만들어선 안된다고 봄
    여기서 오토들이 대량 수급해서 팔아재끼지 카던으로 회랑나와서 보석파는 골드량만해도 어마무시해요
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    2022.12.19 03:25 (UTC+0)
    컨텐츠 제작에 백날 돈 퍼부어봐야 유저들이 만족못하면 못하는거죠 다 만족할수는 없겠지만 최소한 기본적으로 만들어놓은 레이드엔 자기들이 책임감이 있어야지 리트라이하는데 일상생활하는 사람은 주말 이용해야하는거부터가 문제인거 지금 로아 연령대만 봐도 20대 백수들이 90퍼인데 NC게임시절엔 20대 직장인 시절이였어요
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    작성자 2022.12.19 07:52 (UTC+0)
    @241123aa 

    너 겜안분이지?

    임마 카던 회랑 보석 암만 팔아도 골드량 안늘어나
    그건 다른 사람에게 가져오는 골드지 서버에서 솟아나는게 아니니까


    리트라이 하는게 싫어?
    그럼 넌 애초에 로아란 게임을 즐기고 있지 않은거야
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    2022.12.19 10:07 (UTC+0)
    짜피 그거 팔아서 쌀먹하고 골드수급하는거 아니야? 골드량 늘려서 뭐하게? 일리아칸 강화하는거 아닌이상 결국 쌀먹일텐데 뭐가 문제인거야? 뭘 말하고 싶어서 글 적은거? 수평 컨텐츠란 껍데기 안에 확실히 골드를 소모할만한 소모처 개선방안을 적어놓지 않고 컨텐츠를 내는 속도를 두배로 올리려는데 이 게임 특성상 디렉터가 소통을 잘 했음에도 불구하고 개발이 엄청나게 느려지는 현상이 있었지 그게 뭐냐하면 개발인력들이 공짜임? 아니잖아? 그러니까 그냥 레이드 개편하고 여러장비 스텟 선택처 만들어서 갈아입도록 유도해야지 그래야 골드소모가 좀 될까말까. 개발이 안되면 있는거에서 소모할 방도를 찾아야지. 리트해야 꼭 로아를 하는거임?난 한 두판하다가 질리기도 질리고 3시간 4시간 씩 할 시간이 없없어서 중도 하차했다. 시간나면 고고학캐고 회랑돌고 그것도 빠듯하니까. 
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    작성자 2022.12.19 11:52 (UTC+0)
    @241123aa 
    그거 하는 놈들이 쌀먹 아니라고 한적 없어 ㅋㅋ
    그게 골드 인플레로 이어질수가 없단거지.
    왜? 골드가 생긴게 아니니까.
    이건 그냥 팩트야. 니가 인정하고 말게 아니라.

    그리고 레이드 하면서 리트하는건 당연한거야
    로아 전체는 아닐지라도 최소한 넌 레이드는 안하고 있는게 맞아 ㅋㅋ

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