워로드
[데이터 주의] 워로드 리워크 完 [1]
- 2022.12.09 00:13 (UTC+0)
- 663
이전 글과의 변경점.
1.스킬의 핵심 변경점 및 주요 트라이 포드 설명의 시각화로 구체적인 정보전달
개요
1. 특히 빈약한 스킬 이팩트를 개선.
2. 사전작업 간소화 및 판정 조정으로 스킬 압축. (ex, 증함+배쉬)
3. 특정 스킬의 조작 방식 개선으로 간접적 상향을 도모함.
4. 비주류, 특히 한정된 상황에서 사용되는 요소 삭제 및 교체
5. 수치화 만으로 개선여지가 가능한 일부 스킬은 배제
6. 기존의 플레이 스타일을 아주 벗어나는 것 보다 편의성과 비주얼 강화등 더 얹는 것 위주로 제작.
7.일부 트포의 배치가 변경 되었고, 아예 새로 작성되거나 내용이 변경된 트포는 폰트가 다른 글씨로 쓰여 있으며
클릭하면 확대됩니다.
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1.전격태세
2. 선더 스피어
[일반조작]
[트라이포드 멈추지 않는 창격]
3.넬라시아의 관문
[스킬 시전]
[방패의 카운터 판정 성공]
[트라이포드 '수호지대'에 의한 홀딩 조작으로 변경]
4. 방패 돌진
[트라이포드 무모한 돌진에 의한 변경점]
5. 방패 밀치기
[트라이포드 질풍 신뢰에 의한 변경점]
6.차지스팅거
[트라이 포드 라이트닝 차지의 변경점]
7. 가디언의 낙뢰
[트라이포드 뇌전 충전에 의한 변경점]
[트라이포드 몰아치는 번개에 의한 홀딩 조작 변경점]
8,9 방패 격동, 리프어택
[트라이포드 전류 속박+두 번째 격동으로 인한 이팩트 변경]
[트라이포드 전류 속박+강뢰로 인한 이팩트 변경]
[다릿심 착지에서 방패->창으로 연계되는 모션 변경 +전류 속박 트라이포드]
10, 폭심지
[훈련모드의 재사용 대기시간 무제한 적용한 버캐 예시. ]
모티브는 인계철선의 기폭 메커니즘, 종이컵 전화기.
고기로드 플레이 하면서 가장 많이 느낀 각 스킬의 반동으로 인한
거리조절 문제를 완화시키는 방향으로 떠올린 옵션입니다..
별개의 스킬로 두기에는 베쉬,증함 등의 사전작업 문제도 있어서
트라이포드로 배치하여 기존의 연계 스킬 (버케,파불,베쉬)등에 묻힌 뒤
주력기와 연계가 가능하도록 구성했습니다.
GIF를 다시 보면,
1.시동기로 장치를 심은 뒤에
2.연결된 상태에서 정 사거리에서 1차 공격 를 실행.
3.반동으로 벌어진 위치에서 아랑곳 하지 않고 2차 공격.
결과 . 공격이 사거리가 허용된 범위 만큼 증가되어 피격됨.
머리를 바라봐야 하는건 같지만 거리가 모자라서 딜로스 나는건 방지되지 않을까 싶습니다.
후기
이전 글에 해석이 되다만 부분을 의식하여 의도하고자 한 정보를 시각화 하는데에 주력했습니다.
워로드는 이걸로 끗.
ps_고기로드의 공격 스킬들은 이전 글에도 언급 했듯이 공격 스킬은 충분해 보여서 공용으로 사용되던 넬라시아의 기운, 배쉬 스킬의 교체로 우회적인 방향으로 보완하는 것으로 방향성을 잡았습니다.
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